《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”


3樓貓 發佈時間:2023-07-27 16:30:59 作者:遊戲是第九藝術 Language

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第0張

我一直認為,千禧年前後是國產遊戲的奇蹟之年,因為那時國內才剛起步的遊戲行業,迸發出了無與倫比的活力與創造力。前有在E3嶄露頭角的《傲世三國》,罕有的國產科幻RTS《生死之間2》,畫面在當時領先的《自由與榮耀》,後來更有《秦殤》,《大秦悍將》,《刀劍封魔錄》等一系列膾炙人口的國民遊戲。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第1張

《大秦悍將》:輝煌或已不在,戰魂永不消亡!

提到《大秦悍將》,就不得不說一說祖龍工作室,相信大部分玩家都不會對這個名字陌生,祖龍放在整個中國遊戲業史上也是響噹噹的大神前輩。他們開發的遊戲:《抗日——血戰上海灘》,《完美世界》,《赤壁》,《誅仙》哪一個不是如雷貫耳,盒友就算沒有玩過也多少都有所耳聞。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第2張

話歸正題,《大秦悍將》是一款科幻風的機甲射擊遊戲,哪怕放到現在的國內也是極為罕見的題材,更別說之前祖龍僅有《抗日——血戰上海灘》和《抗日——血戰緬甸》這兩款站樁射擊遊戲的經驗,做出開發《大秦悍將》這個覺得所需要的勇氣和魄力,以及對遊戲的熱愛是如今開發商難以想象的,所以開發出《大秦悍將》的,大概也就只能是祖龍了。

 

《大秦悍將》作為中國第一款自主研發的機甲FPS遊戲,僅開場的CG動畫就花掉了一百萬的人民幣,這在千禧年簡直是不可想象的。有人可能看的現在開發遊戲動輒幾千萬美元的燒錢,所以對這個一百萬沒啥感覺,這麼說吧,如果當時這CG燒的一百萬拿去北京買房(當年回龍觀的房價才2600一平),到現在賣出的話(現在500萬怕是連個廁所都買不起)賺的錢比開發這遊戲賺得海了去了。CG動畫的精美,哪怕相較於同時期的國外遊戲也是毫不遜色。要知道在那個動畫製作技術遠不如今天發達的時代,這CG動畫都是工作人員們花大功夫一幀一幀扣出來的,一百萬也就能夠理解了。

 

遊戲背景的設定也是非常大膽,設定上是描述在未來的公元2159年,“人工蟲洞發生器”的研製成功打開了鏈接任意時間與空間的蟲洞,宇宙間神秘而可怕的族類“複製者”悄然降臨,隨即人類與複製者間展開了一場場血戰,然後戰士們穿越了時空。。。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第3張

拋開設定的宏大背景和製作精良的CG,《大秦悍將》遊戲裡的設定更是讓人驚豔不已。從整體來看,系統方面在一定程度上學習了Quake,但是駕駛員和機甲分離,可變機甲武裝,機體區域傷害劃分等設定,超前得簡直不像那個年代的產物。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第4張

先說駕駛員和機甲分離,看過高達的盒友很好理解,機體行動不能的時候可以彈射出角色所乘坐的駕駛艙,短時間內躲過追殺後還能夠捲土重來,在有的模式中還會被敵人捕獲,是不是想起了夏亞被阿姆羅摁在隕石裡的那一幕?機甲爆炸以後駕駛員還有臺詞如君子報仇十年不晚,我還會來找你什麼的也是十分歡樂。不吹不黑,在這個方面來看,《泰坦隕落》在《大秦悍將》面前真的只是後輩而已。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第5張

《大秦悍將》裡的機甲武裝分為仿生型和人型兩種,而其中又各自分為輕型和重型兩種,各自擁有不同的特色,比如說重型人型機甲(神武機甲),因為類人的設定從而兩臂各有輕型武器掛架,另帶肩部掛架可攜帶肩扛重型武器,配專屬貼身冷兵器—熒光斧。機甲裝甲較厚,移動速度中等,如果有mod的話我估計神武會被魔改成強襲IWSP。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第6張

再比如說仿生機甲中的輕型機甲(凌雲),為了能夠達到最高的機動速度而削弱了裝甲,武器只配專用的兩種:加農炮和隼式機槍,備常規炮彈32發,中等射速。在戰場上這個機甲一般是利用機動性打游擊,等待能量蓄滿後可連續做三個超級的凌雲跳,有mod的話我覺得比較適合改成沙漠之虎哈哈。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第7張

《大秦悍將》裡的傷害計算方式非常有意思,個人認為是非常寫實的。在戰鬥中機體軀幹是分區域計算傷害的,比如說腿部傷害超過一定數值後不能跑,手臂受到傷害毀損的話則對應的武器無法使用,頭要是被打沒了結局大家都知道,監視器都沒了自然不能瞄準。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第8張

最終決戰

不過有些遺憾的是,遊戲中的單人戰役部分是比較令人詬病的,為數不多的關卡里敵人AI離譜,又因為單人模式裡沒有教學關,很多新手進去之後還沒搞懂操作就被Ai花式吊打,極大地影響了遊戲體驗。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第9張

但《大秦悍將》最讓玩家沉迷的是它的多人模式,它擁有非常多的遊戲模式,包含了幾乎所有流行的團隊對抗模式,比如死亡競賽、團隊作戰、佔點模式等,甚至根據自身的特殊玩法誕生了“抓俘虜”、“救俘虜”模式,擊毀敵方機甲後可以用捕人器抓住,隊友需要儘快在30秒內趕過來營救,這些豐富的模式與爽快的戰鬥讓玩過的玩家都念念不忘。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第10張

同樣,遊戲的地圖也非常多,有敦煌,少林寺,天壇,皇城等等名勝古蹟,也有羅馬競技場,金字塔等國外的名勝,甚至還有太空站,月球等等,能夠滿足玩家切換不同場景進行亂戰的需求。遊戲另一個亮點是支持實時通信,甚至還體貼的預設了通訊快捷鍵,激戰中輕輕點幾下鍵盤,便可發出一個個真人配音的指令,如“衝鋒”,“就在這裡埋伏”,“我被擊中了需要支援”等等,讓你在百忙之中仍能和隊友進行及時有效的溝通。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第11張

《大秦悍將》儘管有一些bug,不同機甲的平衡性有待調整,但是整體質量還是值得肯定的。不僅在國內受到玩家的喜愛,甚至IGN在翻譯近乎是機翻的情況下也給出了7.2分,可見遊戲質量還是比較過硬的。

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第12張

然而作為一款優秀國產遊戲,最終等來的並沒有鮮花與鼓勵,只有無盡的盜版。

 

原因很簡單,無非是老生常談的當時國內版權意識幾乎沒有啦,法律也不完善啦,盜版橫行讓原廠家血本無歸啦,那個時代的特色給了這個優秀的國產遊戲致命一擊,從此,《大秦悍將》成為絕唱。

 

《大秦悍將》:千禧年,中國人自己的“泰坦隕落”-第13張

當年《自由與榮耀》發售後的採訪中,有人問祖龍工作室的主程序周湘寧中國遊戲技術和西方的差距有多大,需要多久才能追上。周湘寧曾信心滿滿地表示:“5年,從94年到2000年,中國軟件遊戲業已經獲得了很大進步,我相信歷史可以複製到未來。”

 

可惜他只看到了單純技術的差距,卻沒預見到之後的一紙遊戲禁令,把中國的遊戲業,停在那個階段足足十多年。等一切再次回到跑道時,國外的遊戲業已經將我們遠遠甩開許多個5年了。


#懷舊遊戲##pc遊戲##steam遊戲#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com