《大秦悍将》:千禧年,中国人自己的“泰坦陨落”


3楼猫 发布时间:2023-07-27 16:30:59 作者:游戏是第九艺术 Language

《大秦悍将》:千禧年,中国人自己的“泰坦陨落”-第0张

我一直认为,千禧年前后是国产游戏的奇迹之年,因为那时国内才刚起步的游戏行业,迸发出了无与伦比的活力与创造力。前有在E3崭露头角的《傲世三国》,罕有的国产科幻RTS《生死之间2》,画面在当时领先的《自由与荣耀》,后来更有《秦殇》,《大秦悍将》,《刀剑封魔录》等一系列脍炙人口的国民游戏。

 

《大秦悍将》:千禧年,中国人自己的“泰坦陨落”-第1张

《大秦悍将》:辉煌或已不在,战魂永不消亡!

提到《大秦悍将》,就不得不说一说祖龙工作室,相信大部分玩家都不会对这个名字陌生,祖龙放在整个中国游戏业史上也是响当当的大神前辈。他们开发的游戏:《抗日——血战上海滩》,《完美世界》,《赤壁》,《诛仙》哪一个不是如雷贯耳,盒友就算没有玩过也多少都有所耳闻。

 

《大秦悍将》:千禧年,中国人自己的“泰坦陨落”-第2张

话归正题,《大秦悍将》是一款科幻风的机甲射击游戏,哪怕放到现在的国内也是极为罕见的题材,更别说之前祖龙仅有《抗日——血战上海滩》和《抗日——血战缅甸》这两款站桩射击游戏的经验,做出开发《大秦悍将》这个觉得所需要的勇气和魄力,以及对游戏的热爱是如今开发商难以想象的,所以开发出《大秦悍将》的,大概也就只能是祖龙了。

 

《大秦悍将》作为中国第一款自主研发的机甲FPS游戏,仅开场的CG动画就花掉了一百万的人民币,这在千禧年简直是不可想象的。有人可能看的现在开发游戏动辄几千万美元的烧钱,所以对这个一百万没啥感觉,这么说吧,如果当时这CG烧的一百万拿去北京买房(当年回龙观的房价才2600一平),到现在卖出的话(现在500万怕是连个厕所都买不起)赚的钱比开发这游戏赚得海了去了。CG动画的精美,哪怕相较于同时期的国外游戏也是毫不逊色。要知道在那个动画制作技术远不如今天发达的时代,这CG动画都是工作人员们花大功夫一帧一帧扣出来的,一百万也就能够理解了。

 

游戏背景的设定也是非常大胆,设定上是描述在未来的公元2159年,“人工虫洞发生器”的研制成功打开了链接任意时间与空间的虫洞,宇宙间神秘而可怕的族类“复制者”悄然降临,随即人类与复制者间展开了一场场血战,然后战士们穿越了时空。。。

 

《大秦悍将》:千禧年,中国人自己的“泰坦陨落”-第3张

抛开设定的宏大背景和制作精良的CG,《大秦悍将》游戏里的设定更是让人惊艳不已。从整体来看,系统方面在一定程度上学习了Quake,但是驾驶员和机甲分离,可变机甲武装,机体区域伤害划分等设定,超前得简直不像那个年代的产物。

 

《大秦悍将》:千禧年,中国人自己的“泰坦陨落”-第4张

先说驾驶员和机甲分离,看过高达的盒友很好理解,机体行动不能的时候可以弹射出角色所乘坐的驾驶舱,短时间内躲过追杀后还能够卷土重来,在有的模式中还会被敌人捕获,是不是想起了夏亚被阿姆罗摁在陨石里的那一幕?机甲爆炸以后驾驶员还有台词如君子报仇十年不晚,我还会来找你什么的也是十分欢乐。不吹不黑,在这个方面来看,《泰坦陨落》在《大秦悍将》面前真的只是后辈而已。

 

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《大秦悍将》里的机甲武装分为仿生型和人型两种,而其中又各自分为轻型和重型两种,各自拥有不同的特色,比如说重型人型机甲(神武机甲),因为类人的设定从而两臂各有轻型武器挂架,另带肩部挂架可携带肩扛重型武器,配专属贴身冷兵器—荧光斧。机甲装甲较厚,移动速度中等,如果有mod的话我估计神武会被魔改成强袭IWSP。

 

《大秦悍将》:千禧年,中国人自己的“泰坦陨落”-第6张

再比如说仿生机甲中的轻型机甲(凌云),为了能够达到最高的机动速度而削弱了装甲,武器只配专用的两种:加农炮和隼式机枪,备常规炮弹32发,中等射速。在战场上这个机甲一般是利用机动性打游击,等待能量蓄满后可连续做三个超级的凌云跳,有mod的话我觉得比较适合改成沙漠之虎哈哈。

 

《大秦悍将》:千禧年,中国人自己的“泰坦陨落”-第7张

《大秦悍将》里的伤害计算方式非常有意思,个人认为是非常写实的。在战斗中机体躯干是分区域计算伤害的,比如说腿部伤害超过一定数值后不能跑,手臂受到伤害毁损的话则对应的武器无法使用,头要是被打没了结局大家都知道,监视器都没了自然不能瞄准。

 

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最终决战

不过有些遗憾的是,游戏中的单人战役部分是比较令人诟病的,为数不多的关卡里敌人AI离谱,又因为单人模式里没有教学关,很多新手进去之后还没搞懂操作就被Ai花式吊打,极大地影响了游戏体验。

 

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但《大秦悍将》最让玩家沉迷的是它的多人模式,它拥有非常多的游戏模式,包含了几乎所有流行的团队对抗模式,比如死亡竞赛、团队作战、占点模式等,甚至根据自身的特殊玩法诞生了“抓俘虏”、“救俘虏”模式,击毁敌方机甲后可以用捕人器抓住,队友需要尽快在30秒内赶过来营救,这些丰富的模式与爽快的战斗让玩过的玩家都念念不忘。

 

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同样,游戏的地图也非常多,有敦煌,少林寺,天坛,皇城等等名胜古迹,也有罗马竞技场,金字塔等国外的名胜,甚至还有太空站,月球等等,能够满足玩家切换不同场景进行乱战的需求。游戏另一个亮点是支持实时通信,甚至还体贴的预设了通讯快捷键,激战中轻轻点几下键盘,便可发出一个个真人配音的指令,如“冲锋”,“就在这里埋伏”,“我被击中了需要支援”等等,让你在百忙之中仍能和队友进行及时有效的沟通。

 

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《大秦悍将》尽管有一些bug,不同机甲的平衡性有待调整,但是整体质量还是值得肯定的。不仅在国内受到玩家的喜爱,甚至IGN在翻译近乎是机翻的情况下也给出了7.2分,可见游戏质量还是比较过硬的。

《大秦悍将》:千禧年,中国人自己的“泰坦陨落”-第12张

然而作为一款优秀国产游戏,最终等来的并没有鲜花与鼓励,只有无尽的盗版。

 

原因很简单,无非是老生常谈的当时国内版权意识几乎没有啦,法律也不完善啦,盗版横行让原厂家血本无归啦,那个时代的特色给了这个优秀的国产游戏致命一击,从此,《大秦悍将》成为绝唱。

 

《大秦悍将》:千禧年,中国人自己的“泰坦陨落”-第13张

当年《自由与荣耀》发售后的采访中,有人问祖龙工作室的主程序周湘宁中国游戏技术和西方的差距有多大,需要多久才能追上。周湘宁曾信心满满地表示:“5年,从94年到2000年,中国软件游戏业已经获得了很大进步,我相信历史可以复制到未来。”

 

可惜他只看到了单纯技术的差距,却没预见到之后的一纸游戏禁令,把中国的游戏业,停在那个阶段足足十多年。等一切再次回到跑道时,国外的游戏业已经将我们远远甩开许多个5年了。


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