從遊戲解封到現在痠痛的手指已經沒法在取經路上走下去了,目前爆肝十小時打到了小白龍過不去了,遊玩到現在感受頗多,雖然沒有體驗完整故事但先趁熱來一波評測吧。
主要玩法:中高難度的動作冒險 線性劇情推進 角色裝備技能成長 物品收集==
遊戲特色:豐富的背景故事(尤其對於中國玩家而言)和高度還原《西遊記》的物品,場景,怪物設計以及獨特的戰鬥技能流派==
經歷了漫長的解壓終於看到了等了六年的大聖
遊戲在過場動畫有些許的卡頓和聲化不同步,偶爾出現這種情況吧,配置不夠強大的機型還是得多看看畫質設置
試玩關卡的楊戩
打完試玩關卡的BOSS遊戲算是正式開始了,原來我們的悟空被天庭陷害了
接下來的故事我們要扮演的是一個花果山的猴子,目標似乎是拯救大聖(還以為是扮演大聖取經呢),不過這樣的設定似乎更能融合世界觀,每一位玩家都是花果山懷揣夢想的小猴子
第一個小BOSS還是非常簡單的
遊戲在場景裡設置了諸多修行的地點可以獲取一些技能點順便欣賞一下游戲的風景
修行時展示的遊戲場景還是非常精美的
遊戲在小型BOSS上也設置非常多的技能給玩家帶來了不小的挑戰,無論是怪物配音,打擊感等都感受到了製作組的誠意。
這個小和尚讓我認識到取經路不是這麼簡單
在真正的BOSS戰上設置了專屬的過場動畫,不過銜接的非常自然,沒有破壞遊戲的節奏
狼妖是檢驗你究竟有沒有掌握遊戲操作,整體難度不高
接下來我們來看一下游戲的裝備成長系統還有技能系統
遊戲分為本事和神通,對應棍法,技能和人物屬性等諸多要素
每通過一個大章節可以選擇一個BUUF加成(可以在上香處隨時替換BUFF)
裝備以重鑄的方式不斷升級,豪華版贈送了一套裝備不過過完第一章基本就要換掉了
在遊戲場景中還有擊殺怪物掉落各種物品可以用於升級裝備製作藥品等
遊戲取材於《西遊記》原著,有豐富的文本背景(也就西遊記能仔仔細細看看了,國外廠商的這些介紹從未看過)
遊戲大章節的過場動畫設計了很多類型,目前看到了平面動畫和黏土動畫,原本以為是為了節約經費而設計,現在看來遊戲融入了非常多的中國傳統藝術設計
這段黏土動畫感覺非常有意思,過程動畫看的這麼認真也就咱國產西遊題材了
每個大章節的插畫也覺得非常精美,還可以拉近聽故事
遊戲每個大章節都採用了不同的場景設計,如雪天,黃沙等,避免玩家視覺疲勞
遊戲製作組在場景設計上著實讓人眼前一亮,很多建築據說都是實景掃描的
最後來說一下目前的小缺陷,遊戲在大多數場景都設置了空氣牆,有些讓人覺得自由度不夠
這樣的地方角色會有站不穩的動畫但是實際上也過不去
七十二變的設定目前在第三章開始只能變第一章的一個怪物,類似於變鳥變蟲子只能用於過程動畫和場景切換(帶一點方向控制)
目前遊玩了十小時的體驗就是這些了,總體感覺遊戲質量超出預期了,作為國產3A我認為完全到達了上乘大作的標準,無論是場景設計,打擊感,技能設定等諸多方面都感受到了製作組的誠意,然後就是繼續踏上我的西遊路了,作為期待了多年的遊戲作品,作為玩家似乎又想早早體驗完整,又怕體驗太快,所以還是靜下心慢慢走這西遊路吧!