从游戏解封到现在酸痛的手指已经没法在取经路上走下去了,目前爆肝十小时打到了小白龙过不去了,游玩到现在感受颇多,虽然没有体验完整故事但先趁热来一波评测吧。
主要玩法:中高难度的动作冒险 线性剧情推进 角色装备技能成长 物品收集==
游戏特色:丰富的背景故事(尤其对于中国玩家而言)和高度还原《西游记》的物品,场景,怪物设计以及独特的战斗技能流派==
经历了漫长的解压终于看到了等了六年的大圣
游戏在过场动画有些许的卡顿和声化不同步,偶尔出现这种情况吧,配置不够强大的机型还是得多看看画质设置
试玩关卡的杨戬
打完试玩关卡的BOSS游戏算是正式开始了,原来我们的悟空被天庭陷害了
接下来的故事我们要扮演的是一个花果山的猴子,目标似乎是拯救大圣(还以为是扮演大圣取经呢),不过这样的设定似乎更能融合世界观,每一位玩家都是花果山怀揣梦想的小猴子
第一个小BOSS还是非常简单的
游戏在场景里设置了诸多修行的地点可以获取一些技能点顺便欣赏一下游戏的风景
修行时展示的游戏场景还是非常精美的
游戏在小型BOSS上也设置非常多的技能给玩家带来了不小的挑战,无论是怪物配音,打击感等都感受到了制作组的诚意。
这个小和尚让我认识到取经路不是这么简单
在真正的BOSS战上设置了专属的过场动画,不过衔接的非常自然,没有破坏游戏的节奏
狼妖是检验你究竟有没有掌握游戏操作,整体难度不高
接下来我们来看一下游戏的装备成长系统还有技能系统
游戏分为本事和神通,对应棍法,技能和人物属性等诸多要素
每通过一个大章节可以选择一个BUUF加成(可以在上香处随时替换BUFF)
装备以重铸的方式不断升级,豪华版赠送了一套装备不过过完第一章基本就要换掉了
在游戏场景中还有击杀怪物掉落各种物品可以用于升级装备制作药品等
游戏取材于《西游记》原著,有丰富的文本背景(也就西游记能仔仔细细看看了,国外厂商的这些介绍从未看过)
游戏大章节的过场动画设计了很多类型,目前看到了平面动画和黏土动画,原本以为是为了节约经费而设计,现在看来游戏融入了非常多的中国传统艺术设计
这段黏土动画感觉非常有意思,过程动画看的这么认真也就咱国产西游题材了
每个大章节的插画也觉得非常精美,还可以拉近听故事
游戏每个大章节都采用了不同的场景设计,如雪天,黄沙等,避免玩家视觉疲劳
游戏制作组在场景设计上着实让人眼前一亮,很多建筑据说都是实景扫描的
最后来说一下目前的小缺陷,游戏在大多数场景都设置了空气墙,有些让人觉得自由度不够
这样的地方角色会有站不稳的动画但是实际上也过不去
七十二变的设定目前在第三章开始只能变第一章的一个怪物,类似于变鸟变虫子只能用于过程动画和场景切换(带一点方向控制)
目前游玩了十小时的体验就是这些了,总体感觉游戏质量超出预期了,作为国产3A我认为完全到达了上乘大作的标准,无论是场景设计,打击感,技能设定等诸多方面都感受到了制作组的诚意,然后就是继续踏上我的西游路了,作为期待了多年的游戏作品,作为玩家似乎又想早早体验完整,又怕体验太快,所以还是静下心慢慢走这西游路吧!