【开篇】
目前方舟的“四大基石”都没有出模组,山、煌、棘刺、泥岩这四人当中,仍旧强有力的六星我认为是山和泥岩吧,棘刺和煌或多或少有点儿乏力了。不过这几位也属于是永不下岗的六星,期待模组能进一步加强他们。设计师可能也在担忧该怎么设计他们四人的模组吧,一不小心就可能会引起玩家的强烈不满,毕竟都有很高的人气。
1、
四大基石中的棘刺是一直在输出的!不过破甲线要是再高一些就好了。模组应该会进一步增加天赋的毒伤,这个加强方向合理,就看设计师愿意增加多少了。棘刺的模组完全都可以专门为他创造一个增伤领悟,参考承曦格雷伊模组的“停顿增伤”。
棘刺模组可以在毒伤天赋里追加一个“攻击中毒单位造成伤害增加至一定百分比”这样的效果,比如说15%,伤害不就直接多了一大截。
2、四大基石之一的棘刺需要强化!取消回血限制或增加毒伤?
另外棘刺还有一个自回血的天赋,目前是需要不攻击的时候才可以自回血,配合二技能可以持续触发。模组如果能让棘刺常态也可以自回血就最好了,不过我估计不会这样加强……常态自回血可太高贵了,幽灵鲨那种天赋官方大概率不敢再出第二个吧。
棘刺的回血天赋也可以改成回血速度加快,在不攻击的短时间内迅速回满血量,这样也不错吧。
3、
棘刺模组对其天赋的加强方式能够猜到,要么是加快不攻击时的回血速度,要么就是增加附带的法伤量。
至于领主这整个分支的模组特性会怎么调整,博士们不妨也来猜一猜,直接能想到的一种修改方式就是降低对远程敌人的伤害衰减量。比如说从80%提升到90%,或者干脆取消远程衰减。
【结语】
不过领主的特性若是真的改为对远程攻击时伤害不衰减的话,对棘刺、银灰等许多领主都没有太大的帮助。毕竟大部分领主的技能期间都无视了特性的衰减。做梦预测一下,假设领主模组把特性改为“额外攻击一个敌人”会怎么样,这么改的话棘刺三技能可就强不少了,打单的缺陷就得到解决了。