1.戰役確實是近好幾代最優秀的
2.多人目前來看一坨
①團隊死鬥有幾張圖設計的太屎,小圖還行。
②sbmm依舊存在,ttk不穩定
③不經意間的卡頓?主機端,steam未知
④僵硬的動作和手感,比較難用的全向飛撲,步槍的雙切和那個噴子的抬手真的難受(看後續配件是否能優化體驗吧)全向飛撲大多數情況充當的活靶子
⑤勾石的迷彩系統,槍匠不評價了,和上一代比各有所長吧,迷彩任務是否合理?100爆頭說難不難說簡單也不簡單,不同槍族難度差別很大,最勾石的是這個配件解鎖系統,雖說最後一個不一定是最好用的,但是多數關鍵配件都要解鎖到一半多的等級,加上進度非常慢的等級進度,今天玩的都有所體會吧
⑥底牌,我預言一下這個有幾張牌過分噁心了,等過幾天賬號等級上去了,該解鎖的解鎖了這個早晚會有爭議,但是比前幾個槽點爭議要小
3.殭屍玩的不是太明白,最高26波寄了,沒跑出去,沒記錯是因為那把那個撤離點在房頂??而我沒找到上房頂的繩索?然後直接宣告我撤離失敗?還有那個彈藥掉落的是不是太少了,沒必要在這個點上設置難度吧。殭屍中途崩潰今天目前沒遇到過
最後等T組後續優化吧,但很大程度上面描述有些已經定型不會優化的,還有可以期待T組組合包通行證質量