1.战役确实是近好几代最优秀的
2.多人目前来看一坨
①团队死斗有几张图设计的太屎,小图还行。
②sbmm依旧存在,ttk不稳定
③不经意间的卡顿?主机端,steam未知
④僵硬的动作和手感,比较难用的全向飞扑,步枪的双切和那个喷子的抬手真的难受(看后续配件是否能优化体验吧)全向飞扑大多数情况充当的活靶子
⑤勾石的迷彩系统,枪匠不评价了,和上一代比各有所长吧,迷彩任务是否合理?100爆头说难不难说简单也不简单,不同枪族难度差别很大,最勾石的是这个配件解锁系统,虽说最后一个不一定是最好用的,但是多数关键配件都要解锁到一半多的等级,加上进度非常慢的等级进度,今天玩的都有所体会吧
⑥底牌,我预言一下这个有几张牌过分恶心了,等过几天账号等级上去了,该解锁的解锁了这个早晚会有争议,但是比前几个槽点争议要小
3.僵尸玩的不是太明白,最高26波寄了,没跑出去,没记错是因为那把那个撤离点在房顶??而我没找到上房顶的绳索?然后直接宣告我撤离失败?还有那个弹药掉落的是不是太少了,没必要在这个点上设置难度吧。僵尸中途崩溃今天目前没遇到过
最后等T组后续优化吧,但很大程度上面描述有些已经定型不会优化的,还有可以期待T组组合包通行证质量