情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》


3樓貓 發佈時間:2022-07-21 16:02:42 作者:qian_gu Language

《仙劍客棧2》上架之前玩家沒少關注,畢竟《仙劍客棧1》當時的評價很高,時隔20年再出續作確實令人期待。當時國產經營養成遊戲基本處於蠻荒時期,20年過去了國產相關題材也有了更多佳作。本著經營模擬遊戲再不好玩,還能拉胯到哪去的想法我打開了《仙劍客棧2》,但沒想到這次大宇還是讓玩家失望了,《仙劍客棧2》情懷是賣到位了但遊戲性甚至還不如20多年前的同類遊戲。

情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》-第1張

廣撒網撈情懷

不過《仙劍客棧2》並非完全一無是處,令人欣慰的是製作組這次終於學會賣情懷了,說實話,《仙劍奇俠傳柒》和《軒轅劍柒》劇情相繼撲街,讓我不免擔心《仙劍客棧2》的劇情質量。事實上《仙劍客棧2》的劇情意外的可圈可點,也是玩家唯一給出好評的理由。畢竟仙劍系列走到今天還能留住玩家,靠的就是情懷兩個字。

情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》-第2張

二代的客棧老闆不再是李逍遙而是換成了李逍遙的孫女小蠻,小蠻在女媧娘娘面前許願讓每個人都能獲得幸福。之後小蠻施展了迴魂仙夢直接讓她去到了另一個時空,在這個時空裡小蠻和外公李逍遙在靈兒被黑衣人綁架時救下了她,李大娘直接被和諧了,三人在她留下的客棧裡開始了經營生活。劇情安排上隨著時間安排會有固定劇情出現,玩家查看日誌還能發現一些需要通過特定活動觸發的劇情,比如讓某兩個人去後院談心,劇情量不少加上多結局分支《仙劍客棧2》在劇情上確實花相當多的心思,

情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》-第3張

本作的劇情精髓就在於主角團陣容豪華,仙劍歷代主角都有出場戲份。畢竟這二十年間《仙劍奇俠傳》系列已經出到第柒代了,有過去各代主角撐場面《仙劍客棧2》的劇情顯得十分熱鬧。來捧場子的主角有李逍遙、景天、雲天明、龍幽、月清疏,正傳主角基本全部出場(王小虎除外),據說之後的DLC會追加《仙劍奇俠傳六》的角色。

情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》-第4張

那麼多主角湊在一起確實給這個小客棧帶來了不少樂子,有許多玩家夢想實現的事只在《仙劍客棧》的世界裡才能實現。《仙劍奇俠傳》系列一直以苦戀聞名,有情人大部分都不能終成眷屬。《仙劍客棧2》就不一樣了在另一個世界線裡自然都要安排一些快樂的劇情,本作最令我印象深刻的劇情就是李逍遙、李憶如、小蠻三代同堂一起吃飯,《仙劍奇俠傳五》裡李逍遙可沒這個福分,還增添了伐天和對李憶如的一點感情戲。

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《仙劍客棧2》對仙一和仙五的角色還是多有照顧的戲份不少,畢竟正傳都那麼慘了總歸該給點福利,但是其他主角團的戲份相對來說會少上許多,《仙劍奇俠傳柒》的主角團就沒什麼戲份不過也無傷大雅,如果只看劇情的話那《仙劍客棧2》還是一款不錯的遊戲,主線全角色配音和精美的Q版立繪也都令人滿意。

極度落後的經營玩法

可歸根結底《仙劍客棧2》是一個經營模擬遊戲,大部分時間裡玩家都在乾的是客棧經營,只靠劇情不可能時時刻刻吊住玩家的胃口。個人通關一週目花了25小時,這25小時裡20小時我都感覺自己在重複毫無意義的機械操作,這對玩家的遊戲體驗造成了毀滅性的打擊,和現代的經營模擬遊戲比起來《仙劍客棧2》落後的令人髮指,當劇情凌駕於遊戲性之上的時候,遊戲的經營環節就完全淪為一個拖時間的工具,反而妨礙玩家的劇情體驗。

情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》-第6張

首先經營內容的極度匱乏讓人無法接受,我給大夥兒介紹一下《仙劍客棧2》一天的經營流程你就知道了,開店之前分配每日菜單、去餘杭鎮購買食材、農場收菜,開店的時候出現垃圾、老鼠等突發事件就操作一下、關店之後提高菜譜熟練度、員工能力值、後院約會、跟客人玩廚藝戰、跑堂戰。簡化到極致之後提取出玩家最常做的幾個操作,遊戲流程就變成了,買菜—收菜、—開店。

情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》-第7張

這幾個操作從你開店的第一天開始,到一週目最後一天都不會有任何變動,玩家能做的事實在是太少了,如果一個遊戲前期和後期的內容一點沒有變化,那如何能吸引玩家遊玩下去?現代大部分經營模擬遊戲都會加入一點DIY元素,來讓玩家用自己賺的錢滿足虛榮心,比如加入一些昂貴的裝飾物來把餐廳裝修的金碧輝煌,後期通過佈局實現自動化等等,這給了玩家賺錢的動力。

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而《仙劍客棧2》的金錢可以說沒太大作用,作為一個休閒向經營遊戲,只要你不故意破產按部就班的經營下去,家財萬貫是遲早的事。金錢的唯二作用便是購買食材和升級客棧,升級客棧的唯一好處就是讓你掙更多的錢,你掙的錢變多了還是隻能升級客棧。客棧升級之後也只是多了幾張座椅幾個員工位,很難讓玩家的努力收穫精神上的回報。我覺得一個經營客棧的遊戲再不濟也要有研發菜品的玩法,結果本作的食譜全靠升級客棧和劇情獲得,沒給玩家留下一點操作空間。最後倉庫裡堆了幾千材料和十幾萬金錢卵用沒有,我覺得《仙劍客棧2》還不如做成一個掛機遊戲,這樣玩家玩起來也能輕鬆一點。

情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》-第9張

其次遊戲的經營環節也有很多紕漏,《仙劍客棧2》接客都是AI自動完成的,只要有空位掌櫃就會把客人自動放進去,客人在等待席上時玩家才有機會下逐客令。但《仙劍客棧2》有兩種客人只有負面效果,其一是乞丐,乞丐吃飯不會點一些昂貴食物接待他們獲利較少,更可恨的是他們住店只白嫖不付錢,還會觸發乞丐住店效果,來的客人大部分都是乞丐。其二是黑苗使者,黑苗使者進店大概率放火,住店效果對玩家沒有任何作用。

情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》-第10張

所以正常的經營思路是拒絕這兩種客人住店,但製作組沒給玩家設置拒絕住店的功能,所以玩家只能趁他們在等待席時把瘟神趕跑。然而後期員工屬性越來越高桌子越來越多,顧客的等待時間也越來越短,我一週目臨近結束時一共有9張桌子,顧客等待一秒差不多就入場了,幾乎沒有拒絕顧客的時間,而且時刻盯著顧客很耗精力,最後想想不如順其自然。

情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》-第11張

順帶一提玩家處理垃圾、老鼠等突發事件時。經常會出現垃圾和餐桌名重合的尷尬情況,需要點個七八下才能點到,拿手菜每個廚師只能學一個,難道拿手菜也有專利?這些細節也都表明大宇沒有在經營環節上花太多心思,但他們又不想把《仙劍客棧2》做成一個純放置遊戲,最後只是徒增玩家痛苦。

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最後製作組的多周目意圖讓人作嘔,《仙劍客棧2》一週目都讓我玩的痛苦萬分,還想讓我再當一回冤大頭我可不願意。一週目玩家遊玩時會發現許多問題,比如員工的技能只有小蠻能解鎖,日誌裡許多劇情都需要很高的客棧等級才能取得,一週目沒周目加持的情況下幾乎不可能達成,我看了一下自己一週目打完全程只解鎖了百分之40的劇情,你想取得全劇情難免要打多周目。

情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》-第13張

多周目玩家可以用繼承點數解鎖一些強力幫助還有各種新員工,但還是那句話驅使玩家遊玩下去的只有劇情,多周目的玩法還是那一套。基礎框架沒有改變的情況下,只是修改數值玩家的體驗大同小異,無非是手頭富裕了一些,開局就有幾百萬金錢罷了,更別提大量重複劇情會降低玩家的遊戲體驗。

情懷也不能救濟的糟糕經營遊戲——《仙劍客棧2》-第14張

總結

哪怕是為了情懷我也不希望各位粉絲當這個冤大頭,玩家為了情懷還需要投入數十乃至上百小時來忍受玩法匱乏帶來的折磨。我覺得這實在是很難看,製作組無限的放大情懷的作用想無底線的吞噬玩家的時間,哪怕作為一款手遊我覺得《仙劍客棧2》也不能合格,20年過去了遊戲在不斷進步,但《仙劍客棧2》的製作組好像還活在二十年前。


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