情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》


3楼猫 发布时间:2022-07-21 16:02:42 作者:qian_gu Language

《仙剑客栈2》上架之前玩家没少关注,毕竟《仙剑客栈1》当时的评价很高,时隔20年再出续作确实令人期待。当时国产经营养成游戏基本处于蛮荒时期,20年过去了国产相关题材也有了更多佳作。本着经营模拟游戏再不好玩,还能拉胯到哪去的想法我打开了《仙剑客栈2》,但没想到这次大宇还是让玩家失望了,《仙剑客栈2》情怀是卖到位了但游戏性甚至还不如20多年前的同类游戏。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第1张

广撒网捞情怀

不过《仙剑客栈2》并非完全一无是处,令人欣慰的是制作组这次终于学会卖情怀了,说实话,《仙剑奇侠传柒》和《轩辕剑柒》剧情相继扑街,让我不免担心《仙剑客栈2》的剧情质量。事实上《仙剑客栈2》的剧情意外的可圈可点,也是玩家唯一给出好评的理由。毕竟仙剑系列走到今天还能留住玩家,靠的就是情怀两个字。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第2张

二代的客栈老板不再是李逍遥而是换成了李逍遥的孙女小蛮,小蛮在女娲娘娘面前许愿让每个人都能获得幸福。之后小蛮施展了回魂仙梦直接让她去到了另一个时空,在这个时空里小蛮和外公李逍遥在灵儿被黑衣人绑架时救下了她,李大娘直接被和谐了,三人在她留下的客栈里开始了经营生活。剧情安排上随着时间安排会有固定剧情出现,玩家查看日志还能发现一些需要通过特定活动触发的剧情,比如让某两个人去后院谈心,剧情量不少加上多结局分支《仙剑客栈2》在剧情上确实花相当多的心思,

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第3张

本作的剧情精髓就在于主角团阵容豪华,仙剑历代主角都有出场戏份。毕竟这二十年间《仙剑奇侠传》系列已经出到第柒代了,有过去各代主角撑场面《仙剑客栈2》的剧情显得十分热闹。来捧场子的主角有李逍遥、景天、云天明、龙幽、月清疏,正传主角基本全部出场(王小虎除外),据说之后的DLC会追加《仙剑奇侠传六》的角色。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第4张

那么多主角凑在一起确实给这个小客栈带来了不少乐子,有许多玩家梦想实现的事只在《仙剑客栈》的世界里才能实现。《仙剑奇侠传》系列一直以苦恋闻名,有情人大部分都不能终成眷属。《仙剑客栈2》就不一样了在另一个世界线里自然都要安排一些快乐的剧情,本作最令我印象深刻的剧情就是李逍遥、李忆如、小蛮三代同堂一起吃饭,《仙剑奇侠传五》里李逍遥可没这个福分,还增添了伐天和对李忆如的一点感情戏。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第5张

《仙剑客栈2》对仙一和仙五的角色还是多有照顾的戏份不少,毕竟正传都那么惨了总归该给点福利,但是其他主角团的戏份相对来说会少上许多,《仙剑奇侠传柒》的主角团就没什么戏份不过也无伤大雅,如果只看剧情的话那《仙剑客栈2》还是一款不错的游戏,主线全角色配音和精美的Q版立绘也都令人满意。

极度落后的经营玩法

可归根结底《仙剑客栈2》是一个经营模拟游戏,大部分时间里玩家都在干的是客栈经营,只靠剧情不可能时时刻刻吊住玩家的胃口。个人通关一周目花了25小时,这25小时里20小时我都感觉自己在重复毫无意义的机械操作,这对玩家的游戏体验造成了毁灭性的打击,和现代的经营模拟游戏比起来《仙剑客栈2》落后的令人发指,当剧情凌驾于游戏性之上的时候,游戏的经营环节就完全沦为一个拖时间的工具,反而妨碍玩家的剧情体验。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第6张

首先经营内容的极度匮乏让人无法接受,我给大伙儿介绍一下《仙剑客栈2》一天的经营流程你就知道了,开店之前分配每日菜单、去余杭镇购买食材、农场收菜,开店的时候出现垃圾、老鼠等突发事件就操作一下、关店之后提高菜谱熟练度、员工能力值、后院约会、跟客人玩厨艺战、跑堂战。简化到极致之后提取出玩家最常做的几个操作,游戏流程就变成了,买菜—收菜、—开店。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第7张

这几个操作从你开店的第一天开始,到一周目最后一天都不会有任何变动,玩家能做的事实在是太少了,如果一个游戏前期和后期的内容一点没有变化,那如何能吸引玩家游玩下去?现代大部分经营模拟游戏都会加入一点DIY元素,来让玩家用自己赚的钱满足虚荣心,比如加入一些昂贵的装饰物来把餐厅装修的金碧辉煌,后期通过布局实现自动化等等,这给了玩家赚钱的动力。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第8张

而《仙剑客栈2》的金钱可以说没太大作用,作为一个休闲向经营游戏,只要你不故意破产按部就班的经营下去,家财万贯是迟早的事。金钱的唯二作用便是购买食材和升级客栈,升级客栈的唯一好处就是让你挣更多的钱,你挣的钱变多了还是只能升级客栈。客栈升级之后也只是多了几张座椅几个员工位,很难让玩家的努力收获精神上的回报。我觉得一个经营客栈的游戏再不济也要有研发菜品的玩法,结果本作的食谱全靠升级客栈和剧情获得,没给玩家留下一点操作空间。最后仓库里堆了几千材料和十几万金钱卵用没有,我觉得《仙剑客栈2》还不如做成一个挂机游戏,这样玩家玩起来也能轻松一点。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第9张

其次游戏的经营环节也有很多纰漏,《仙剑客栈2》接客都是AI自动完成的,只要有空位掌柜就会把客人自动放进去,客人在等待席上时玩家才有机会下逐客令。但《仙剑客栈2》有两种客人只有负面效果,其一是乞丐,乞丐吃饭不会点一些昂贵食物接待他们获利较少,更可恨的是他们住店只白嫖不付钱,还会触发乞丐住店效果,来的客人大部分都是乞丐。其二是黑苗使者,黑苗使者进店大概率放火,住店效果对玩家没有任何作用。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第10张

所以正常的经营思路是拒绝这两种客人住店,但制作组没给玩家设置拒绝住店的功能,所以玩家只能趁他们在等待席时把瘟神赶跑。然而后期员工属性越来越高桌子越来越多,顾客的等待时间也越来越短,我一周目临近结束时一共有9张桌子,顾客等待一秒差不多就入场了,几乎没有拒绝顾客的时间,而且时刻盯着顾客很耗精力,最后想想不如顺其自然。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第11张

顺带一提玩家处理垃圾、老鼠等突发事件时。经常会出现垃圾和餐桌名重合的尴尬情况,需要点个七八下才能点到,拿手菜每个厨师只能学一个,难道拿手菜也有专利?这些细节也都表明大宇没有在经营环节上花太多心思,但他们又不想把《仙剑客栈2》做成一个纯放置游戏,最后只是徒增玩家痛苦。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第12张

最后制作组的多周目意图让人作呕,《仙剑客栈2》一周目都让我玩的痛苦万分,还想让我再当一回冤大头我可不愿意。一周目玩家游玩时会发现许多问题,比如员工的技能只有小蛮能解锁,日志里许多剧情都需要很高的客栈等级才能取得,一周目没周目加持的情况下几乎不可能达成,我看了一下自己一周目打完全程只解锁了百分之40的剧情,你想取得全剧情难免要打多周目。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第13张

多周目玩家可以用继承点数解锁一些强力帮助还有各种新员工,但还是那句话驱使玩家游玩下去的只有剧情,多周目的玩法还是那一套。基础框架没有改变的情况下,只是修改数值玩家的体验大同小异,无非是手头富裕了一些,开局就有几百万金钱罢了,更别提大量重复剧情会降低玩家的游戏体验。

情怀也不能救济的糟糕经营游戏——《仙剑客栈2》-第14张

总结

哪怕是为了情怀我也不希望各位粉丝当这个冤大头,玩家为了情怀还需要投入数十乃至上百小时来忍受玩法匮乏带来的折磨。我觉得这实在是很难看,制作组无限的放大情怀的作用想无底线的吞噬玩家的时间,哪怕作为一款手游我觉得《仙剑客栈2》也不能合格,20年过去了游戏在不断进步,但《仙剑客栈2》的制作组好像还活在二十年前。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com