《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 11:51:52 作者:s1ne Language

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第1張

基本信息

名稱:生死輪迴(Loopmancer)

類型:動作

標籤:RogueLite、RogueLike、劇情向、中國風

Steam發行日期:2022年7月14日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1650810/

Steam定價:¥80(首發價¥72)

中文:簡體、繁體

手柄:支持

前言

《生死輪迴》是由國內製作組eBrain Studio開發的一款橫板動作rogue遊戲,遊戲使用虛幻引擎打造,畫面精美手感優秀,製作組鬼斧神工般的用rogue這一弱劇情的遊戲類型講了一個精彩的冒險故事。(感謝遊信平臺提供的激活碼

遊戲的背景設定在2046年,這是一個高度發達但貧富差距嚴重分化的賽博龐克世界,玩家將扮演偵探項子戌調差一件失蹤案件,但是卻陷入了生死循環之中,隨著不斷輪迴,事情的真相逐漸浮出水面。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第2張

劇本:用rogue講故事

《生死輪迴》最令我意外的是用重複挑戰的rogue遊戲類型講了一個引人入勝的賽博龐克式故事。

rogue遊戲給人的印象通常都是低成本和弱故事性,在這之前,《哈迪斯》用完美的循環設定和多到數不清的對話構建了一個較好的劇本,而《生死輪迴》則用類似的設定和龐大的世界觀向我們展示了rogue遊戲另一種可能性。

類似於《死亡循環》,玩家將會從主角項子戌某一次的輪迴開始操控,死亡後發現會從一場噩夢中驚醒,然後開始了相似的開場。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第3張

隨著不斷的遊戲,遊戲的主線會被推動,項子戌會記住自己不斷死亡的事實從而利用這一點去探索其他可能,當我們在水溝村落敗后角色會思考如果選擇的是甲賀兵工會怎樣,帶著這種疑問項子戌繼續進行著輪迴,當案件有了新的進展時,又會擔心事情太順利了從而錯失另一種更好的選擇,還會顧忌自己某一次死掉不再重生。

遊戲過程中,玩家會收集到散落在地圖各處的資料文獻,這些資料的數量十分驚人,當我遊戲時間長達近20個小時左右依然會不斷收集到新的內容,這些資料不但有對遊戲的提示,還從情報、日記、故事、廣告等各個方面完善著遊戲的世界觀。

這是一座文明空前發達但又遍佈著衝突的城市,遊戲用各種小人物的視角記錄著這個殘酷的世界,腦機盛行下再努力也是枉然,利益驅使下統治者盡力的壓榨著每一個鮮活的生命,有人安於現狀,有人心有不甘,有人極力壓迫,還有人醞釀著驚天陰謀。

遺憾的是製作組似乎不怎麼擅長演出效果,角色們的眼神空洞,全程在機械式站樁對話,建模也比較拉跨,和精美的場景相比遜色不少,整個遊戲建模最好看的居然是電視臺主持人,而主角就像個路人甲,不對是路人乙。

龍溪鎮黑幫老大衛龍徒有黑幫設定,劇情演出中完全就是個不入流的街頭混混,從一舉一動到各種行徑,完全沒有老大的氣場和實力。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第4張

戰鬥:生與死輪迴不止

《生死輪迴》的戰鬥系統做的還不錯,並且製作組貌似不屑於審核之事,完全放開了來做,遊戲中充滿了飆血斷肢效果,還有最精粹的國罵,一下子就將遊戲與玩家的距離拉近了許多。

下面講講戰鬥系統,遊戲的動作類型有衝刺、跳躍、下砸、鉤索、盾反等,主要輸出類型有四種,分為近戰、槍械、道具和技能。

近戰武器種類非常的多,有砍刀、巨斧、長槍這類正兒八經的傳統武器,也有折凳、高爾夫球杆等隨手拿來的打架利器,甚至還有金箍棒、村正耳熟能詳的傳說武器和俠之鍵盤、某不可名說之物等搞怪的武器。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第5張

眾多的武器被劃分為了不同的模組,相同模組下的武器攻擊方式無二,只有基礎屬性的區別,高品質的武器則會額外附帶電、冰、毒、火等屬性攻擊,威力強大。

遊戲的主要輸出手段便是近戰,每次出手會依據武器使出不同段數的攻擊,具體表現為按一次攻擊人物會迅速出手n次,給人很流暢的感覺,不斷持續輸出則會使出一套連續攻擊,整體手感較好。

每種近戰武器都有自帶的超殺技,不受到傷害的情況下擊中敵人數次便能激活超殺技,釋放超殺技後人物會快速進行一次強力的輸出,並帶有無敵效果,在清關過程中很好用,boss戰時很難有機會發動。

遊戲中的敵人出手動作很快,給玩家的反應時間非常短,但是敵人受擊會被打斷普通攻擊,因此比較推薦輕型武器和出手較快壓制力比較強的武器,不推薦重型武器,看似面板數據很高,但實際過程中往往會被敵人打斷攻擊。

武器的平衡性存在不少問題,一些高品質的紅色武器還沒有白色綠色武器好用,比如金箍棒花費了好多資源解鎖,到手後才發現華而不實。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第6張

這裡推薦兩把imba的武器,輕型刀矛和霧凇橫刀,輕型刀矛前期地圖就能解鎖,有著優秀的攻擊範圍和攻擊力,攻擊速度也不錯,拿到後可以很輕鬆的渡過前期。

霧凇橫刀在甲賀兵工解鎖,其可以對敵人施加冰屬性傷害,還可以減速敵人,再配合不低的面板屬性,拿到後一路砍瓜切菜打通關了。

槍械作為輔助武器存在,從小手槍到榴彈炮,種類也挺全,推薦拿帶有擊飛屬性的槍械,如重型霰彈槍和榴彈炮等,可以控制敵人配合近戰打輸出,面對比較靈活近戰不好對付的boss時,可以選擇彈藥量多一點的槍械,慢慢磨血。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第7張

道具則是消耗品的存在,板磚、苦無之類的投擲道具,造成傷害的同時可以將敵人打斷1-2幀,有時候有奇效,也有地雷、炮塔、無人機等作戰道具,選用比較靈活。

技能是通過植入芯片釋放的特殊技,具有冷卻時間的限制,一般都比價久,需要謹慎釋放,類型有火焰噴射、震撼掌這類傷害技能,也有能附加吸血狀態、使體力短時間變為無限的buff型技能。

每次開局系統都會隨機給玩家一套已解鎖的裝備,不過並不包含高品質裝備在內,事務所尼哥那裡有另外一套可以備選,供玩家自由搭配。

除了這些作戰配置,每一關還可以收集到數個升級選項,基本是一些近戰攻擊力、彈藥量、道具量、生命值、體力值幾個屬性的提升,和裝備相比戰術性稍低一點。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第8張

關卡:中國風賽博龐克

本作擁有多個不同風格的關卡,採用3D建模,虛幻引擎加持下的賽博龐克世界精美絕倫,除了普通的殺敵過關外,遊戲還加入了大量平臺跳躍和少量解謎內容。

第一關龍溪鎮難度中等偏高,能遇到各種不同類型的混混,從普通的持刀持槍敵人到自爆、長槍、武術敵人應有盡有,高級別的敵人不但出手迅速生猛,還經常會發動霸體、無視控制和無視盾反的攻擊,需要小心對付。

前期裝備技能等比較弱,所以這一關要謹慎行事,關底boss是大傢伙,給玩家練手的工具人罷了,可能是道路比較繞的緣故,體感龍溪鎮的流程比較長。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第9張

第二關做了分支設計,玩家可以選擇去水溝村或者甲賀兵工,二者的共同點是關卡本身難,關底都非常簡單。

水溝村陷阱非常多,過程之中經常會被爆炸陷阱擊飛,然後被敵人群毆,不過這一關關底沒有boss,只需要對付幾個連續的敵人就好了。

甲賀兵工的敵人非常難,有龐大且血量極厚的重裝敵人,還有各式仿生忍者,很難對付,關底對戰緒方廣之,玩家需要撐過一分鐘的攻擊,一分鐘內不死或是戰勝緒方廣之都算獲勝。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第10張

第三關唐朝酒店是我最喜歡的一個關卡,融合了現代與古典元素的唐朝酒店大氣而唯美,一首優雅的茉莉花從耳邊傳來,讓人忍不住駐足,後面場景還會在書法海洋中廝殺,國風之美匯聚此刻。

這一關體感比較簡單,整個關卡流程比較線性,boss是開頭就碰到的衛龍,這次開了一副機甲,可惜過於笨重,熟悉招式後很好解決。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第11張

第四關又有了分支,玩家需要選擇去鳳裡城寨還是甲賀海上基地,選擇鳳裡城寨的話會開啟限時關卡,速度夠快能在時間內完成關卡的話還可以繼續去甲賀海上基地,超出時間的話便只能前往下一關卡了。

鳳裡城寨地形高低差很大,玩家需要來回輾轉,而且還會面對閃電落雷的威脅,關底需要對付boss宋伯庸,宋伯庸是比較噁心的一個boss了,攻擊範圍很大,還會電屬性攻擊,被電到的話會持續掉血,其噁心的地方在於會頻繁脫戰,讓本來就限時的關卡更加緊張。

甲賀海上基地則是甲賀兵工的升級版,這裡還會有隱身忍者的偷襲,關底需要再次對付緒方廣之,這次的戰鬥更加兇險,而且也不能靠拖時間取勝了。

最後一關是湯生科技,這裡綜合了前面的大部分敵人,還有重重陷阱需要躲避,關底boss會根據前面關卡的選擇而改變,這裡就不多劇透了。

綜上所述,《生死輪迴》在rogue遊戲關卡設計上玩出了新點子,增加了路線分支和限時關卡等要素,並基於此延伸出了多結局,讓遊戲充滿了挑戰性。

官方資料顯示遊戲擁有多達7種不同結局,而奮戰17小時的我才打通了兩個結局,有趣的故事和多結局的設定讓人充滿了動力開始新周目。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第12張

不足:用戶層體驗匱乏

除了上面提到過的建模和演出差勁、武器平衡性問題外,遊戲還有幾個點讓人很不舒服。

我是用手柄進行遊戲的,所以首當其衝的就是無處不在的搖桿下壓和按鍵長按問題,沒有任何一款遊戲像《生死輪迴》這樣喜歡讓玩家按搖桿,對話要按,確認也要按,關鍵這些操作用的很頻繁,對手柄壽命和大拇指來說是個致命打擊。

然後就是無處不在的按鍵長按了,所有選項你讓我長按一遍什麼意思,確認一下要長按,關閉個對話也要長按,太磨嘰了,甚至還有長按搖桿的騷操作,遊戲很“貼心”的將我最不喜歡的兩個反人類設定匯聚在了一起,實屬罕見。

還有每次領獎勵都要上樓找那個所長,太麻煩了,本來每一關都要切換地圖到事務所就很拖節奏了。

然後就是繁雜的ui了,製作組恨不得將所有東西全堆到hud上,左上角僅hud就遮住了一大片區域,所有操作的按鍵都要擺上來,是怕玩家記不住嗎,讓人難免懷疑製作組是一群無腦要超大字體的老領導,適當做做減法吧。

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第13張

總結

非常優秀的國產rogue遊戲,手感出色,動作流暢,部分關卡的美術表現得美輪美奐。

採用的弱劇情的rogue類型,但卻在認真的講故事,世界觀很完善,並且通過分支關卡探索著多結局的可能性,在未來賽博龐克世界與高科技的ai服務下,諸多結局引人深思。

缺點也很明顯,缺乏用戶層面的體驗,戰鬥環節敵人出手過快和瞬間發動霸體的設定可能會讓一些玩家不舒服。

總體來說瑕不掩瑜,是一部適合多次重複挑戰的佳作。

推薦玩家:rogue玩家、動作玩家

個人評分:8/10

《生死輪迴》:用循環往生的設定講一部賽博龐克式故事-第14張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com