《生死轮回》:用循环往生的设定讲一部赛博朋克式故事


3楼猫 发布时间:2022-07-15 11:51:52 作者:s1ne Language

《生死轮回》:用循环往生的设定讲一部赛博朋克式故事-第1张

基本信息

名称:生死轮回(Loopmancer)

类型:动作

标签:RogueLite、RogueLike、剧情向、中国风

Steam发行日期:2022年7月14日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1650810/

Steam定价:¥80(首发价¥72)

中文:简体、繁体

手柄:支持

前言

《生死轮回》是由国内制作组eBrain Studio开发的一款横板动作rogue游戏,游戏使用虚幻引擎打造,画面精美手感优秀,制作组鬼斧神工般的用rogue这一弱剧情的游戏类型讲了一个精彩的冒险故事。(感谢游信平台提供的激活码

游戏的背景设定在2046年,这是一个高度发达但贫富差距严重分化的赛博朋克世界,玩家将扮演侦探项子戌调差一件失踪案件,但是却陷入了生死循环之中,随着不断轮回,事情的真相逐渐浮出水面。

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剧本:用rogue讲故事

《生死轮回》最令我意外的是用重复挑战的rogue游戏类型讲了一个引人入胜的赛博朋克式故事。

rogue游戏给人的印象通常都是低成本和弱故事性,在这之前,《哈迪斯》用完美的循环设定和多到数不清的对话构建了一个较好的剧本,而《生死轮回》则用类似的设定和庞大的世界观向我们展示了rogue游戏另一种可能性。

类似于《死亡循环》,玩家将会从主角项子戌某一次的轮回开始操控,死亡后发现会从一场噩梦中惊醒,然后开始了相似的开场。

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随着不断的游戏,游戏的主线会被推动,项子戌会记住自己不断死亡的事实从而利用这一点去探索其他可能,当我们在水沟村落败后角色会思考如果选择的是甲贺兵工会怎样,带着这种疑问项子戌继续进行着轮回,当案件有了新的进展时,又会担心事情太顺利了从而错失另一种更好的选择,还会顾忌自己某一次死掉不再重生。

游戏过程中,玩家会收集到散落在地图各处的资料文献,这些资料的数量十分惊人,当我游戏时间长达近20个小时左右依然会不断收集到新的内容,这些资料不但有对游戏的提示,还从情报、日记、故事、广告等各个方面完善着游戏的世界观。

这是一座文明空前发达但又遍布着冲突的城市,游戏用各种小人物的视角记录着这个残酷的世界,脑机盛行下再努力也是枉然,利益驱使下统治者尽力的压榨着每一个鲜活的生命,有人安于现状,有人心有不甘,有人极力压迫,还有人酝酿着惊天阴谋。

遗憾的是制作组似乎不怎么擅长演出效果,角色们的眼神空洞,全程在机械式站桩对话,建模也比较拉跨,和精美的场景相比逊色不少,整个游戏建模最好看的居然是电视台主持人,而主角就像个路人甲,不对是路人乙。

龙溪镇黑帮老大卫龙徒有黑帮设定,剧情演出中完全就是个不入流的街头混混,从一举一动到各种行径,完全没有老大的气场和实力。

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战斗:生与死轮回不止

《生死轮回》的战斗系统做的还不错,并且制作组貌似不屑于审核之事,完全放开了来做,游戏中充满了飙血断肢效果,还有最精粹的国骂,一下子就将游戏与玩家的距离拉近了许多。

下面讲讲战斗系统,游戏的动作类型有冲刺、跳跃、下砸、钩索、盾反等,主要输出类型有四种,分为近战、枪械、道具和技能。

近战武器种类非常的多,有砍刀、巨斧、长枪这类正儿八经的传统武器,也有折凳、高尔夫球杆等随手拿来的打架利器,甚至还有金箍棒、村正耳熟能详的传说武器和侠之键盘、某不可名说之物等搞怪的武器。

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众多的武器被划分为了不同的模组,相同模组下的武器攻击方式无二,只有基础属性的区别,高品质的武器则会额外附带电、冰、毒、火等属性攻击,威力强大。

游戏的主要输出手段便是近战,每次出手会依据武器使出不同段数的攻击,具体表现为按一次攻击人物会迅速出手n次,给人很流畅的感觉,不断持续输出则会使出一套连续攻击,整体手感较好。

每种近战武器都有自带的超杀技,不受到伤害的情况下击中敌人数次便能激活超杀技,释放超杀技后人物会快速进行一次强力的输出,并带有无敌效果,在清关过程中很好用,boss战时很难有机会发动。

游戏中的敌人出手动作很快,给玩家的反应时间非常短,但是敌人受击会被打断普通攻击,因此比较推荐轻型武器和出手较快压制力比较强的武器,不推荐重型武器,看似面板数据很高,但实际过程中往往会被敌人打断攻击。

武器的平衡性存在不少问题,一些高品质的红色武器还没有白色绿色武器好用,比如金箍棒花费了好多资源解锁,到手后才发现华而不实。

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这里推荐两把imba的武器,轻型刀矛和雾凇横刀,轻型刀矛前期地图就能解锁,有着优秀的攻击范围和攻击力,攻击速度也不错,拿到后可以很轻松的渡过前期。

雾凇横刀在甲贺兵工解锁,其可以对敌人施加冰属性伤害,还可以减速敌人,再配合不低的面板属性,拿到后一路砍瓜切菜打通关了。

枪械作为辅助武器存在,从小手枪到榴弹炮,种类也挺全,推荐拿带有击飞属性的枪械,如重型霰弹枪和榴弹炮等,可以控制敌人配合近战打输出,面对比较灵活近战不好对付的boss时,可以选择弹药量多一点的枪械,慢慢磨血。

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道具则是消耗品的存在,板砖、苦无之类的投掷道具,造成伤害的同时可以将敌人打断1-2帧,有时候有奇效,也有地雷、炮塔、无人机等作战道具,选用比较灵活。

技能是通过植入芯片释放的特殊技,具有冷却时间的限制,一般都比价久,需要谨慎释放,类型有火焰喷射、震撼掌这类伤害技能,也有能附加吸血状态、使体力短时间变为无限的buff型技能。

每次开局系统都会随机给玩家一套已解锁的装备,不过并不包含高品质装备在内,事务所尼哥那里有另外一套可以备选,供玩家自由搭配。

除了这些作战配置,每一关还可以收集到数个升级选项,基本是一些近战攻击力、弹药量、道具量、生命值、体力值几个属性的提升,和装备相比战术性稍低一点。

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关卡:中国风赛博朋克

本作拥有多个不同风格的关卡,采用3D建模,虚幻引擎加持下的赛博朋克世界精美绝伦,除了普通的杀敌过关外,游戏还加入了大量平台跳跃和少量解谜内容。

第一关龙溪镇难度中等偏高,能遇到各种不同类型的混混,从普通的持刀持枪敌人到自爆、长枪、武术敌人应有尽有,高级别的敌人不但出手迅速生猛,还经常会发动霸体、无视控制和无视盾反的攻击,需要小心对付。

前期装备技能等比较弱,所以这一关要谨慎行事,关底boss是大家伙,给玩家练手的工具人罢了,可能是道路比较绕的缘故,体感龙溪镇的流程比较长。

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第二关做了分支设计,玩家可以选择去水沟村或者甲贺兵工,二者的共同点是关卡本身难,关底都非常简单。

水沟村陷阱非常多,过程之中经常会被爆炸陷阱击飞,然后被敌人群殴,不过这一关关底没有boss,只需要对付几个连续的敌人就好了。

甲贺兵工的敌人非常难,有庞大且血量极厚的重装敌人,还有各式仿生忍者,很难对付,关底对战绪方广之,玩家需要撑过一分钟的攻击,一分钟内不死或是战胜绪方广之都算获胜。

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第三关唐朝酒店是我最喜欢的一个关卡,融合了现代与古典元素的唐朝酒店大气而唯美,一首优雅的茉莉花从耳边传来,让人忍不住驻足,后面场景还会在书法海洋中厮杀,国风之美汇聚此刻。

这一关体感比较简单,整个关卡流程比较线性,boss是开头就碰到的卫龙,这次开了一副机甲,可惜过于笨重,熟悉招式后很好解决。

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第四关又有了分支,玩家需要选择去凤里城寨还是甲贺海上基地,选择凤里城寨的话会开启限时关卡,速度够快能在时间内完成关卡的话还可以继续去甲贺海上基地,超出时间的话便只能前往下一关卡了。

凤里城寨地形高低差很大,玩家需要来回辗转,而且还会面对闪电落雷的威胁,关底需要对付boss宋伯庸,宋伯庸是比较恶心的一个boss了,攻击范围很大,还会电属性攻击,被电到的话会持续掉血,其恶心的地方在于会频繁脱战,让本来就限时的关卡更加紧张。

甲贺海上基地则是甲贺兵工的升级版,这里还会有隐身忍者的偷袭,关底需要再次对付绪方广之,这次的战斗更加凶险,而且也不能靠拖时间取胜了。

最后一关是汤生科技,这里综合了前面的大部分敌人,还有重重陷阱需要躲避,关底boss会根据前面关卡的选择而改变,这里就不多剧透了。

综上所述,《生死轮回》在rogue游戏关卡设计上玩出了新点子,增加了路线分支和限时关卡等要素,并基于此延伸出了多结局,让游戏充满了挑战性。

官方资料显示游戏拥有多达7种不同结局,而奋战17小时的我才打通了两个结局,有趣的故事和多结局的设定让人充满了动力开始新周目。

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不足:用户层体验匮乏

除了上面提到过的建模和演出差劲、武器平衡性问题外,游戏还有几个点让人很不舒服。

我是用手柄进行游戏的,所以首当其冲的就是无处不在的摇杆下压和按键长按问题,没有任何一款游戏像《生死轮回》这样喜欢让玩家按摇杆,对话要按,确认也要按,关键这些操作用的很频繁,对手柄寿命和大拇指来说是个致命打击。

然后就是无处不在的按键长按了,所有选项你让我长按一遍什么意思,确认一下要长按,关闭个对话也要长按,太磨叽了,甚至还有长按摇杆的骚操作,游戏很“贴心”的将我最不喜欢的两个反人类设定汇聚在了一起,实属罕见。

还有每次领奖励都要上楼找那个所长,太麻烦了,本来每一关都要切换地图到事务所就很拖节奏了。

然后就是繁杂的ui了,制作组恨不得将所有东西全堆到hud上,左上角仅hud就遮住了一大片区域,所有操作的按键都要摆上来,是怕玩家记不住吗,让人难免怀疑制作组是一群无脑要超大字体的老领导,适当做做减法吧。

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总结

非常优秀的国产rogue游戏,手感出色,动作流畅,部分关卡的美术表现得美轮美奂。

采用的弱剧情的rogue类型,但却在认真的讲故事,世界观很完善,并且通过分支关卡探索着多结局的可能性,在未来赛博朋克世界与高科技的ai服务下,诸多结局引人深思。

缺点也很明显,缺乏用户层面的体验,战斗环节敌人出手过快和瞬间发动霸体的设定可能会让一些玩家不舒服。

总体来说瑕不掩瑜,是一部适合多次重复挑战的佳作。

推荐玩家:rogue玩家、动作玩家

个人评分:8/10

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