【干货】《求生之路2》Mod开发教程03:导出SMD


3楼猫 发布时间:2024-12-17 22:17:36 作者:甄别 Language

【干货】《求生之路2》Mod开发教程03:导出SMD-第0张

好,接下来让我们讲一下刷权重。虽然骨骼绑定完成了,但你可能会发现在某些奇怪的地方总是会有扭曲。这是因为蒙皮包裹并不是完美的,它不能一下子解决所有问题。你可以再测试一下,会发现一些地方总是不够完美。多检查几根骨骼,切换到骨骼模式,这样就只能选到骨骼了。多做一些测试,确保这些地方还算正常。

然后,手指这个地方经常会遭殃,就不太理想了,能粘成一团了,这是因为权重没有刷好。我们来解决这个问题,切换到全部模式,选择手臂模型,再展开蒙皮的封套。然后,选择手指的骨骼,你会发现这个地方乱七八糟的,没有红色的刷上去。红色代表控制住这个地方,而黄色越来越简单,蓝色就是彻底不受控制。这是不符合常规的。

【干货】《求生之路2》Mod开发教程03:导出SMD-第1张

选择手臂骨骼,然后打开顶点,选择手指关节所在的地方,它有三圈横线,这个关节和下面的关节之间共享这三圈线。所以,我们只需要选择一圈半的顶点。使用顶点工具,耐心地加强这些顶点,让这些地方尽量选择中。你也可以使用别的方法选中它们,慢慢一颗一颗地选。虽然顶点数量不多,但耐心一点,不要选到别的顶点。

【干货】《求生之路2》Mod开发教程03:导出SMD-第2张

选中之后,来到这边。因为现在是选中了这根骨骼的状态嘛,往下滑一下,这里有个绝对效果,这里面输入一个1,让它完全控制住这个地方就行了。然后上面这根黄色的也继续编辑,把它调整到变成完全的红色,就代表受到控制了。继续加减一下,然后输入键盘,这里点入一个绝对效果,回撤一下,就是这样子不断地去修复它。

【干货】《求生之路2》Mod开发教程03:导出SMD-第3张

这里有个误区,因为我不小心选到了这些点了,实际上这根骨骼是不会影响到这些点的。其他几根手指的修复方法也是和这里一样。手臂这里还有三圈线,就代表这里也有一个关节。所以的话,它关节控制的话只需要到1000万左右的位置,这个位置会受到控制。大概是一圈半左右的那个位置。其实其他布线的话,大家也可以根据自己的人体结构学去判断应该怎么去刷它。

这个修复骨骼的权重是需要很耐心的,建议大家再去慢慢地刷它。然后就可以准备导出了。模型一开始是没有贴图的,给他上一张贴图吧,附一个材质球给他。可以在这边调的。然后当然我们不是使用这种颜色了,我们把它的漫反射使用一张贴图贴在他身上。然后自此就可以导出了。

【干货】《求生之路2》Mod开发教程03:导出SMD-第3张

好,导出成为一个smb的格式。接着我们就来导出。点一下这个汤米的模型,或者说不点直接导出全部也可以呀。导出,然后来到这个out输出的文件夹下面,打上你的一个模型名字。这里常用的格式是smd的。然后这里的话我已经打过一次了,就输入一个随便的名字就行了,你也可以覆盖掉原来的,无所谓啊。打一个“汤米”然后是,然后这里面是选择第二个静态的一个模型。这里面这个scatter animation里面是有这个模型有做动画的一个情况下才使用这个。然后在这动画里面输入你的起始帧还有结束帧,这里面的动画长度输入进去。当然我们这里不采用自己做的一个动画而用游戏原来自带的,所以我们就只输出一个静态的参考物体就行了。是导出,然后他就告诉你导出完成了,这一步的话就可以了。

【干货】《求生之路2》Mod开发教程03:导出SMD-第3张

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