可以確定
1.同詞條的實際效果可能不同
2.腐化對養兵增量和軍費增量的效果為1腐化提升1個百分點
3.軍費和出征規模正相關
4.軍費耗費與總腐化相關,與出兵城市單腐化值無關
猜測
1.名臣為固定值增加
2.不同時代增量等比例放縮
(即名臣固定值=時代係數×名臣白值)
3.腐化對建築帶來的錢糧損耗增加和進一步增加無效
未知
1.建築是固定值增加還是百分比增加暫未嘗試
2.名臣增量和初始狀態可能確實存在百分比關係(昨天楚漢存在三個軍事建築,導致初始值並非白值而是白值+建築增量,春秋的初始值為純白值,所以導致結論可能有誤)
楚漢名臣增量表(0腐化狀態)
張良 大幅 1.83錢/人
韓信 顯著 3.66糧/人
齊姜 顯著 1.10錢/人
后羿 顯著 1.10錢/人
后羿 顯著 2.20糧/人
娥皇 大幅 4.58糧/人
李牧 顯著 0.92錢/人
李牧 顯著 2.75糧/人
...
(因為還測試了別的東西所以沒有測很多名臣)
計算公式為
規模×名臣固定值×(100+腐化)/100
單位為糧或者錢
假設你腐化狀態為50,兵力規模為2w
那麼點張良技能且出兵2w時的消耗增量為
[2×1.83×(100+50)/100]w糧
實際消耗為
原出兵糧食消耗+張良消耗增量
(因為進行了一次滿腐化和0腐化狀態的嘗試耗時比較久,後續會以表格形式總結科技樹消耗以及名臣消耗,還有些別的要測一下,所以耗時可能比較久)