浅析技能负面|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-19 13:13:52 作者:超级云玩家 Language

直接上结论吧,后面表格制作和科技树制作可能要费一番功夫,所以先发点已知的,放了俩图就不解释了为啥能得到这个结论了,我继续测试了🤣

可以确定
1.同词条的实际效果可能不同
2.腐化对养兵增量和军费增量的效果为1腐化提升1个百分点

浅析技能负面|无悔华夏 - 第1张
3.军费和出征规模正相关
4.军费耗费与总腐化相关,与出兵城市单腐化值无关

猜测
1.名臣为固定值增加
2.不同时代增量等比例放缩
(即名臣固定值=时代系数×名臣白值)
3.腐化对建筑带来的钱粮损耗增加和进一步增加无效
浅析技能负面|无悔华夏 - 第2张

未知
1.建筑是固定值增加还是百分比增加暂未尝试
2.名臣增量和初始状态可能确实存在百分比关系(昨天楚汉存在三个军事建筑,导致初始值并非白值而是白值+建筑增量,春秋的初始值为纯白值,所以导致结论可能有误)

楚汉名臣增量表(0腐化状态)
张良  大幅  1.83钱/人
韩信  显著  3.66粮/人
齐姜  显著  1.10钱/人
后羿  显著  1.10钱/人
后羿  显著  2.20粮/人
娥皇  大幅  4.58粮/人
李牧  显著  0.92钱/人
李牧  显著  2.75粮/人
...
(因为还测试了别的东西所以没有测很多名臣)

计算公式为
规模×名臣固定值×(100+腐化)/100
单位为粮或者钱

假设你腐化状态为50,兵力规模为2w
那么点张良技能且出兵2w时的消耗增量为
[2×1.83×(100+50)/100]w粮

实际消耗为
原出兵粮食消耗+张良消耗增量

(因为进行了一次满腐化和0腐化状态的尝试耗时比较久,后续会以表格形式总结科技树消耗以及名臣消耗,还有些别的要测一下,所以耗时可能比较久)

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