可以确定
1.同词条的实际效果可能不同
2.腐化对养兵增量和军费增量的效果为1腐化提升1个百分点
3.军费和出征规模正相关
4.军费耗费与总腐化相关,与出兵城市单腐化值无关
猜测
1.名臣为固定值增加
2.不同时代增量等比例放缩
(即名臣固定值=时代系数×名臣白值)
3.腐化对建筑带来的钱粮损耗增加和进一步增加无效
未知
1.建筑是固定值增加还是百分比增加暂未尝试
2.名臣增量和初始状态可能确实存在百分比关系(昨天楚汉存在三个军事建筑,导致初始值并非白值而是白值+建筑增量,春秋的初始值为纯白值,所以导致结论可能有误)
楚汉名臣增量表(0腐化状态)
张良 大幅 1.83钱/人
韩信 显著 3.66粮/人
齐姜 显著 1.10钱/人
后羿 显著 1.10钱/人
后羿 显著 2.20粮/人
娥皇 大幅 4.58粮/人
李牧 显著 0.92钱/人
李牧 显著 2.75粮/人
...
(因为还测试了别的东西所以没有测很多名臣)
计算公式为
规模×名臣固定值×(100+腐化)/100
单位为粮或者钱
假设你腐化状态为50,兵力规模为2w
那么点张良技能且出兵2w时的消耗增量为
[2×1.83×(100+50)/100]w粮
实际消耗为
原出兵粮食消耗+张良消耗增量
(因为进行了一次满腐化和0腐化状态的尝试耗时比较久,后续会以表格形式总结科技树消耗以及名臣消耗,还有些别的要测一下,所以耗时可能比较久)