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原視頻標題: The SHOTGUN Guide (霰彈槍指南)
寫在前面:
本視頻由李紅石LeoR翻譯,翻譯文本與原視頻存在些許出入和漏洞,一切內容以原文為準,為避免歧義,括號內的英文文本皆來自原視頻。
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1. 測試工具 (Testing methodology)
二項分佈 (Binomial Probability Distribution)
克洛珀-皮爾森置信區間 (Clopper-Pearson Exact method)
2. 散彈槍分類
速射框架:16.67傷害/彈丸,擊殺需要命中12彈丸,高AA,中等散佈
輕質框架:18.33傷害/彈丸,擊殺需要命中11彈丸,中AA,最密散佈 (+20敏捷,+6%跑速)
精密框架:19.08傷害/彈丸,擊殺需要命中10-11彈丸,最高AA,中等散佈
攻擊框架:22.25傷害/彈丸,擊殺需要命中9彈丸,最低 AA最低操縱,最廣散佈
3. 散彈槍的操縱性
- 對於噴子來說,操縱性相當於ttk
- 操縱性排序:輕質>精密>速射>攻擊
- 操縱性影響拔槍、開鏡和收舉速度
- “光拔”隻影響拔槍動畫 (效果等同於100操縱,但拔槍1秒後或開鏡的瞬間時效)
- “光拔”同樣在 “腰射後收槍” (整個過程在1秒內)影響收舉速度
- “速描”只增加開鏡的操縱性和大量的動畫速度,不影響拔槍和收舉速度
- “光拔”+“速描”可以大幅度拉高噴子的操縱,但是與收舉速度無關,此時的收舉速度取決於噴子本身的面板操縱性
- 拔槍速度慢意味著”跑動或跳躍後開火”的時間拉長,所以高操縱可以縮短噴子的“準備速度”(ready time)
- 想要持續穩定快速切槍,就需要主手武器也要具有高操縱性
- 舉例:30操縱手炮切100操縱噴,收手炮慢拔噴子快,此時應該裝備手炮靈巧模組而不是噴子靈巧模組(反之亦可)
- 動畫播放速度perk輔助高操縱性,讓噴子手感更好 (舉例:威脅探測、噴子靈巧、快速切換槍帶)
- 當前噴子最優解:高操縱面板+快速充能模組 (5費,電屬性,戰鬥風格,效果:+20~25操縱)+加快動畫速度的模組/perk
- 推薦噴子面板操縱在50左右,裝備快速充能後可達到70~75
4. 散彈槍的彈丸機制
- 所有散彈槍以“隨機分佈 (spread out in a random pattern)”的形式射出12顆彈丸
- 中心點、內圈和外圈規劃了所有彈丸的分佈位置
- 中心點只有1顆彈丸,但其他彈丸會隨著中心點位置的改變而改變
- 核心概念:綠色的“準星筒” (Accuracy Cone) 如果偏移敵人身體上藍色的“AA區” (Aim-assist window),那麼就有大概率空槍,雖然可能會有外圈彈丸打到敵人,但中心點並沒有在敵人身上(或者是AA區上)
- 如果“準星筒”在敵人的“AA區”裡面,“準星桶”會移動到敵人的擊殺中心 (center mass),此時開槍,所有彈丸會依據“準星筒”的位置散佈出去
- 增加噴子的AA,相當於擴大綠圈 (擴大AA區),開槍時,藍圈更容易打到綠圈上,容錯率也就更大
- 噴子AA對開鏡和腰射都有幫助,讓噴子的中心點更容易打到敵人身上,然後靠AA讓其他彈丸也同樣散佈到敵人身上,完成擊殺
- 大多數的噴子的AA都在50左右,而從50到100AA只會影響0.25°的“筒角度” (cone angle),所以提升甚微,瞄準輔助模組也只會給噴子提升5~10的AA
- 盡全力提升散射噴的AA收益並不大
- 噴子中心點、內圈和外圈的寬窄取決於噴子的框架
- 紫圈是單個彈丸的大致落點,同圈內的彈丸落點可以重疊,但不會超過內圈和外圈(內圈的彈丸只會落在內圈,外圈的彈丸只會落在外圈)
5. 散彈槍的穩定性
- 所有槍在玩家快速射擊的過程中,你的“準星筒”會變大,“AA區”會變小 (上圖的藍圈和綠圈),所以隨著多次開槍的時間的推移,子彈也越難打中敵人
- 高穩定性可以延長敵人的“AA區”縮小的時間,從而讓子彈更容易打中人
- 穩定性並不對所有的噴子框架都重要,比如精密和攻擊框架
- 速射噴和輕質噴的穩定性對擊殺影響非常大 (noticeable benefits),比如里斯
6. 散彈槍的射程 (此視頻最重要的部分)
- 噴子的射程影響彈丸的傷害衰減
- 在極限射程下,攻擊噴的衰減距離比精密和輕質噴短得多
- 目標超出8米時,每顆彈丸的傷害相同,但彈丸的散佈更密集,且操縱性更好,這種情況下,精密和輕質噴其實比攻擊噴更好
- 所有散射噴中,你的單噴擊殺有效射程 (one-hit-kill range) 受限 (bottlenecked)於噴子的框架,與噴子的射程無關
- 當噴子散佈過大時,你可能會因為1顆或幾顆彈丸沒有命中而造成敵人殘血,此時,堆射程沒用任何用處
- 6.5m後,攻擊噴至少需要60射程來躲避 (avoid)(或減緩*)傷害衰減;6.8m後,推薦試用70的理想射程來擊殺高韌性的敵人
- 以攻擊噴試圖擊殺7.5m外的敵人為例,收束器本身是有用的 (動畫的黃圈縮小),但因為攻擊噴的散佈實在是太廣了,就算有收束器,10顆彈丸全部落在敵人身上的概率還是很低。此時就算是高射程也沒用。(原文,視頻24:00處: Because your intrinsic spread is so wide, even with full choke, you’re screwed, and you simple are not getting that one-hit kill.)
- 7m時,收束器不會提升單噴擊殺的幾率(因為總有1顆彈丸會偏移目標,收束器並沒有那麼大的範圍去糾正這1顆彈丸)
- 射程會提升單噴擊殺的幾率,但如果彈丸偏移目標的數量過多,堆射程也沒用
- 實驗結論 (n=150,95% C.I),7m的精密噴單噴擊殺測試中,因為p值重疊太多 (the interval overlaps so much),收束器在測試結果上沒有顯著的影響,攻擊噴測試結果同理
- 收束器在處理殘血的敵人 (clean-up kill) 時沒有顯著提升
- 從單噴擊殺的概率來說,失時裁決定論比拉格希爾-D的概率更高,所以失時裁決定論更好
- 裁決定論的槍管更長,槍本身的有效射程也就越遠。經過視頻的測試,監護人的巴拿馬峽谷皮膚比原皮膚的有效射程更遠,從而在同樣距離內,單顆子彈的傷害更高
- 邪冬的單噴擊殺概率雖然相近於拉格希爾-D,但蘇生賽季的削弱讓邪冬僅僅優於高射程的精密噴,且比失時裁決定論要差得非常多
7. 散彈槍的實裝建議
- 其他武器的子彈實際落點會偏移,但對於噴子來說,偏移所造成的影響並不會很大。
- 在空中,噴子會受到3°的AA筒懲罰,伊卡洛斯握把的作用是減少75%的內圈精準度懲罰,3°×0.75=2.25°,所以裝備伊卡洛斯後,玩家的AA筒會變窄,所以中心彈丸有更大的幾率落於準星,其他彈丸也就隨著中心彈丸的落點而相繼向外散佈
- 即使中心彈丸沒有命中,噴子的外圈彈丸命中敵人數量足夠多時也可以造成擊殺
- 視頻中不推薦玩家用伊卡洛斯,因為用其他模組會有更多的增益,且不會顯著影響噴子的精準度和玩家持續穩定的發揮;增加噴子的操縱性是更優解
其他模組的說明如下:
- 瞄準協調器(加AA)因收益過低 (not worthwhile) 不推薦裝在噴子上
- 推薦頭部裝備噴子瞄準模組,尤其是帶有收束器的噴子,可以加快開鏡的速度
- 衝刺握把的效果在滑鏟後就消失,收益太小
- 腰射握把與伊卡洛斯同理,同樣增加中心彈丸的精確度,所以也不推薦
- 雷達增幅器是一個被低估的模組,因為雷達在PVP給出的信息本身就很重要,可以考慮,但對操縱性沒有幫助
- 在失時噴上,大師操縱和大師射程模組都很出色,可以視個人情況裝備不同的模組,鍵鼠玩家可以裝備大師操縱,主機/手柄玩家可以裝備大師射程
Perk+模組搭配指南:
- 強力首發
- 快速充能 (5費電屬性戰鬥風格模組)
- 快速切換槍帶 (隨槍裝備)
- 威脅探測 (因為原理是縮短動畫時間,所以比光拔更穩定)
- 充盈
- 武器靈巧模組 (手臂)
槍管的推薦:
- 最糟選項:散射套筒
- 中庸選項:膛線槍管、高收束
- 最優選項:槍管套筒、螺旋膛線、小口徑
(作者注:其實沒有所謂的最優解,個人傾向最重要)
視頻主觀武器推薦 (譯者注: 手柄、6v6、3v3模式各有不同,此處有刪減)
- 裁決定論 (失時):槍管套筒、精確彈藥、充盈、強力首發
- 鬥牛士:槍管套筒、突擊彈匣、威脅探測、強力首發
- 異蝕IV:小口徑、突擊彈匣、滑射、鬥劍士
- CQC:膛線槍管、精確彈藥、光拔、速描
- 拉格希爾-D:小口徑、精確彈藥
(譯者注:作者這裡推薦了雪上加霜,但最好還是永動+元素電容拉高操縱性,注意元素電容需要選擇電屬性職業)
- 星芒視界:槍管套筒、精確彈藥、充盈、首發
- 碎晶石:槍管套筒、突擊彈匣、光拔、首發
- 荒原M5:小口徑、突擊彈匣、滑射、柔緩
- 荒原M5 (手柄):膛線槍管、精確彈藥、永動不歇、首發
- 里斯行者:膛線槍管、精確彈藥、充盈、鋼鐵之觸
小結:
- 高收束槍管需要完全開鏡才會生效
- 槍管的長度影響噴子的射程 (譯者注: 前面有提到,參考監護人的巴拿馬峽谷皮膚)
- 推薦使用70射程的攻擊噴,也可以用50射程+強力首發perk的搭配,達到在6.8m左右處敵人的穩定單噴致死,也會更高效地擊殺高韌性的敵人
- 非常推薦強力首發perk
- 二象性: 腰射時具有和精確框架噴同樣的散佈,但有更遠的傷害衰減,所以相對小優於其他精確噴
- 作者會根據Bungie的日後平衡作出修訂視頻