来源
B站搬运
原视频标题: The SHOTGUN Guide (霰弹枪指南)
写在前面:
本视频由李红石LeoR翻译,翻译文本与原视频存在些许出入和漏洞,一切内容以原文为准,为避免歧义,括号内的英文文本皆来自原视频。
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1. 测试工具 (Testing methodology)
二项分布 (Binomial Probability Distribution)
克洛珀-皮尔森置信区间 (Clopper-Pearson Exact method)
2. 散弹枪分类
速射框架:16.67伤害/弹丸,击杀需要命中12弹丸,高AA,中等散布
轻质框架:18.33伤害/弹丸,击杀需要命中11弹丸,中AA,最密散布 (+20敏捷,+6%跑速)
精密框架:19.08伤害/弹丸,击杀需要命中10-11弹丸,最高AA,中等散布
攻击框架:22.25伤害/弹丸,击杀需要命中9弹丸,最低 AA最低操纵,最广散布
3. 散弹枪的操纵性
- 对于喷子来说,操纵性相当于ttk
- 操纵性排序:轻质>精密>速射>攻击
- 操纵性影响拔枪、开镜和收举速度
- “光拔”只影响拔枪动画 (效果等同于100操纵,但拔枪1秒后或开镜的瞬间时效)
- “光拔”同样在 “腰射后收枪” (整个过程在1秒内)影响收举速度
- “速描”只增加开镜的操纵性和大量的动画速度,不影响拔枪和收举速度
- “光拔”+“速描”可以大幅度拉高喷子的操纵,但是与收举速度无关,此时的收举速度取决于喷子本身的面板操纵性
- 拔枪速度慢意味着”跑动或跳跃后开火”的时间拉长,所以高操纵可以缩短喷子的“准备速度”(ready time)
- 想要持续稳定快速切枪,就需要主手武器也要具有高操纵性
- 举例:30操纵手炮切100操纵喷,收手炮慢拔喷子快,此时应该装备手炮灵巧模组而不是喷子灵巧模组(反之亦可)
- 动画播放速度perk辅助高操纵性,让喷子手感更好 (举例:威胁探测、喷子灵巧、快速切换枪带)
- 当前喷子最优解:高操纵面板+快速充能模组 (5费,电属性,战斗风格,效果:+20~25操纵)+加快动画速度的模组/perk
- 推荐喷子面板操纵在50左右,装备快速充能后可达到70~75
4. 散弹枪的弹丸机制
- 所有散弹枪以“随机分布 (spread out in a random pattern)”的形式射出12颗弹丸
- 中心点、内圈和外圈规划了所有弹丸的分布位置
- 中心点只有1颗弹丸,但其他弹丸会随着中心点位置的改变而改变
- 核心概念:绿色的“准星筒” (Accuracy Cone) 如果偏移敌人身体上蓝色的“AA区” (Aim-assist window),那么就有大概率空枪,虽然可能会有外圈弹丸打到敌人,但中心点并没有在敌人身上(或者是AA区上)
- 如果“准星筒”在敌人的“AA区”里面,“准星桶”会移动到敌人的击杀中心 (center mass),此时开枪,所有弹丸会依据“准星筒”的位置散布出去
- 增加喷子的AA,相当于扩大绿圈 (扩大AA区),开枪时,蓝圈更容易打到绿圈上,容错率也就更大
- 喷子AA对开镜和腰射都有帮助,让喷子的中心点更容易打到敌人身上,然后靠AA让其他弹丸也同样散布到敌人身上,完成击杀
- 大多数的喷子的AA都在50左右,而从50到100AA只会影响0.25°的“筒角度” (cone angle),所以提升甚微,瞄准辅助模组也只会给喷子提升5~10的AA
- 尽全力提升散射喷的AA收益并不大
- 喷子中心点、内圈和外圈的宽窄取决于喷子的框架
- 紫圈是单个弹丸的大致落点,同圈内的弹丸落点可以重叠,但不会超过内圈和外圈(内圈的弹丸只会落在内圈,外圈的弹丸只会落在外圈)
5. 散弹枪的稳定性
- 所有枪在玩家快速射击的过程中,你的“准星筒”会变大,“AA区”会变小 (上图的蓝圈和绿圈),所以随着多次开枪的时间的推移,子弹也越难打中敌人
- 高稳定性可以延长敌人的“AA区”缩小的时间,从而让子弹更容易打中人
- 稳定性并不对所有的喷子框架都重要,比如精密和攻击框架
- 速射喷和轻质喷的稳定性对击杀影响非常大 (noticeable benefits),比如里斯
6. 散弹枪的射程 (此视频最重要的部分)
- 喷子的射程影响弹丸的伤害衰减
- 在极限射程下,攻击喷的衰减距离比精密和轻质喷短得多
- 目标超出8米时,每颗弹丸的伤害相同,但弹丸的散布更密集,且操纵性更好,这种情况下,精密和轻质喷其实比攻击喷更好
- 所有散射喷中,你的单喷击杀有效射程 (one-hit-kill range) 受限 (bottlenecked)于喷子的框架,与喷子的射程无关
- 当喷子散布过大时,你可能会因为1颗或几颗弹丸没有命中而造成敌人残血,此时,堆射程没用任何用处
- 6.5m后,攻击喷至少需要60射程来躲避 (avoid)(或减缓*)伤害衰减;6.8m后,推荐试用70的理想射程来击杀高韧性的敌人
- 以攻击喷试图击杀7.5m外的敌人为例,收束器本身是有用的 (动画的黄圈缩小),但因为攻击喷的散布实在是太广了,就算有收束器,10颗弹丸全部落在敌人身上的概率还是很低。此时就算是高射程也没用。(原文,视频24:00处: Because your intrinsic spread is so wide, even with full choke, you’re screwed, and you simple are not getting that one-hit kill.)
- 7m时,收束器不会提升单喷击杀的几率(因为总有1颗弹丸会偏移目标,收束器并没有那么大的范围去纠正这1颗弹丸)
- 射程会提升单喷击杀的几率,但如果弹丸偏移目标的数量过多,堆射程也没用
- 实验结论 (n=150,95% C.I),7m的精密喷单喷击杀测试中,因为p值重叠太多 (the interval overlaps so much),收束器在测试结果上没有显著的影响,攻击喷测试结果同理
- 收束器在处理残血的敌人 (clean-up kill) 时没有显著提升
- 从单喷击杀的概率来说,失时裁决定论比拉格希尔-D的概率更高,所以失时裁决定论更好
- 裁决定论的枪管更长,枪本身的有效射程也就越远。经过视频的测试,监护人的巴拿马峡谷皮肤比原皮肤的有效射程更远,从而在同样距离内,单颗子弹的伤害更高
- 邪冬的单喷击杀概率虽然相近于拉格希尔-D,但苏生赛季的削弱让邪冬仅仅优于高射程的精密喷,且比失时裁决定论要差得非常多
7. 散弹枪的实装建议
- 其他武器的子弹实际落点会偏移,但对于喷子来说,偏移所造成的影响并不会很大。
- 在空中,喷子会受到3°的AA筒惩罚,伊卡洛斯握把的作用是减少75%的内圈精准度惩罚,3°×0.75=2.25°,所以装备伊卡洛斯后,玩家的AA筒会变窄,所以中心弹丸有更大的几率落于准星,其他弹丸也就随着中心弹丸的落点而相继向外散布
- 即使中心弹丸没有命中,喷子的外圈弹丸命中敌人数量足够多时也可以造成击杀
- 视频中不推荐玩家用伊卡洛斯,因为用其他模组会有更多的增益,且不会显著影响喷子的精准度和玩家持续稳定的发挥;增加喷子的操纵性是更优解
其他模组的说明如下:
- 瞄准协调器(加AA)因收益过低 (not worthwhile) 不推荐装在喷子上
- 推荐头部装备喷子瞄准模组,尤其是带有收束器的喷子,可以加快开镜的速度
- 冲刺握把的效果在滑铲后就消失,收益太小
- 腰射握把与伊卡洛斯同理,同样增加中心弹丸的精确度,所以也不推荐
- 雷达增幅器是一个被低估的模组,因为雷达在PVP给出的信息本身就很重要,可以考虑,但对操纵性没有帮助
- 在失时喷上,大师操纵和大师射程模组都很出色,可以视个人情况装备不同的模组,键鼠玩家可以装备大师操纵,主机/手柄玩家可以装备大师射程
Perk+模组搭配指南:
- 强力首发
- 快速充能 (5费电属性战斗风格模组)
- 快速切换枪带 (随枪装备)
- 威胁探测 (因为原理是缩短动画时间,所以比光拔更稳定)
- 充盈
- 武器灵巧模组 (手臂)
枪管的推荐:
- 最糟选项:散射套筒
- 中庸选项:膛线枪管、高收束
- 最优选项:枪管套筒、螺旋膛线、小口径
(作者注:其实没有所谓的最优解,个人倾向最重要)
视频主观武器推荐 (译者注: 手柄、6v6、3v3模式各有不同,此处有删减)
- 裁决定论 (失时):枪管套筒、精确弹药、充盈、强力首发
- 斗牛士:枪管套筒、突击弹匣、威胁探测、强力首发
- 异蚀IV:小口径、突击弹匣、滑射、斗剑士
- CQC:膛线枪管、精确弹药、光拔、速描
- 拉格希尔-D:小口径、精确弹药
(译者注:作者这里推荐了雪上加霜,但最好还是永动+元素电容拉高操纵性,注意元素电容需要选择电属性职业)
- 星芒视界:枪管套筒、精确弹药、充盈、首发
- 碎晶石:枪管套筒、突击弹匣、光拔、首发
- 荒原M5:小口径、突击弹匣、滑射、柔缓
- 荒原M5 (手柄):膛线枪管、精确弹药、永动不歇、首发
- 里斯行者:膛线枪管、精确弹药、充盈、钢铁之触
小结:
- 高收束枪管需要完全开镜才会生效
- 枪管的长度影响喷子的射程 (译者注: 前面有提到,参考监护人的巴拿马峡谷皮肤)
- 推荐使用70射程的攻击喷,也可以用50射程+强力首发perk的搭配,达到在6.8m左右处敌人的稳定单喷致死,也会更高效地击杀高韧性的敌人
- 非常推荐强力首发perk
- 二象性: 腰射时具有和精确框架喷同样的散布,但有更远的伤害衰减,所以相对小优于其他精确喷
- 作者会根据Bungie的日后平衡作出修订视频