![關於恰斯卡V1需要注意的點-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/10/658bca4abd9727f677fe48d047233143/thumb.jpeg)
恰斯卡根據已有的情報結合專武可以明確是個戰技啟動的打染色輸出的主c,主要靠戰技下的重擊(即「煥光追影彈」)打輸出。
我們要注意的點是:
1.戰技狀態下打重擊意味著許多「普攻動作觸發協同攻擊」的隊友搭配不上,如果強行打普攻,那由於倍率低,打6次普攻子彈才相當於1次重擊染色子彈的倍率。
托馬大招、夜蘭大招、行秋大招都是要求普攻動作才有協同攻擊,而恰斯卡重擊需要蓄力裝填,即便是想穿插普攻也不好使,因為蓄力會浪費副c大招的持續時間。
2.染色發生條件是組隊即可,無需給敵人掛上元素,這意味著並不是非得要後臺副c才有資格進她的隊。
3.戰技和大招都是在要求四大元素的隊友數量,但被動1卻是在要求四大元素隊友的元素種類的數量。
所以想要拿滿被動1,需要3種四大元素的隊友。
4.染色子彈顯然不是風傷,而恰斯卡大部分傷害佔比都是染色後的傷害,所以恰斯卡肯定不帶風傷杯,一定是攻擊杯最優。
這就引出了問題,恰斯卡的增傷區要怎麼提升?
這裡有幾個思路:1是帶芙寧娜(全元素增傷拐);2是團隊有後臺副c且恰斯卡自己或有隊友帶燼城套(自己帶燼城套會妨害到暴擊區,而暴擊區的提升手段更為稀少,所以自己最好還是黑曜套);3是不管增傷區。
4.1.如果恰斯卡帶芙寧娜,那問題又來了:被動1要求3種元素類型的隊友,那麼試問,火冰雷系裡有誰能提供群奶嗎?非奶輔的法器角色帶金珀是供給不了芙寧娜的燒血的,所以火系沒有群奶、雷系也沒有。
冰系七七是要自己站場,不好用;米卡是物理拐和普攻拐,對於恰斯卡沒意義,也不要。只有夏洛蒂有個大招的瞬抬奶,算是個能配合上的群奶。
那這樣的話,恰斯卡+芙寧娜+夏洛蒂已經基本鎖死了。最後一個格子或許需要個雷盾或火盾,比如北斗、迪希雅、2命辛焱,或許恰斯卡懸浮空中不那麼需要抗打斷,那麼來個歐洛倫似乎也不錯。
5.目前並不知道染色子彈的附著情況是如何,是獨立附著還是共用一個附著組?具體附著情況將決定恰斯卡是“反應爐”還是“彩虹物理”。
6.大招的“兩枚索魂彈便將轉變為對應元素類型的「溢光索魂彈」”存在潛在的文字陷阱,是二彈換一彈呢?還是二換二?
根據倍率來看「溢光索魂彈」正好是「索魂彈」的兩倍,挺微妙的,需要具體測試才清楚。
7.恰斯卡如果想帶琺露珊,那需要1命解放一個被動1要求的元素種類,但是1命又會再增加一顆染色子彈,導致風傷佔比更低(風傷子彈本來倍率就低,子彈數量還再減...)。所以1命恰斯卡,仍然不適合帶琺露珊。
1命恰斯卡假設帶琺露珊+2個四大元素的隊友,由於第N枚子彈會根據角色在隊伍的次第進行轉化,那麼恰+某四大元素+琺+另一某四大元素的排列的話,第二、第三、第四、第六枚子彈都會產生染色。後裝填的子彈先發射,那麼就會先第6枚打出染色子彈,第5枚打出風擴散並觸發專武的擴散加攻,之後第4、3、2枚都是染色彈,最後第1枚又是風傷子彈。
8.追影彈一次蓄力最多有6發,一次選取的敵人數量越多那麼人均分攤的傷害必然越低;而且這些子彈似乎也不是範圍傷害,造成不了aoe效果。更重要的是,雖然自己可以通過調整隊伍里人員次序來改變第4~6枚染色子彈具體是哪種元素,但被動1給的第3枚(以及1命給的第2枚)似乎是不可控的元素類型。
後裝填的子彈先發射,那麼為了別把染色子彈打中了該色免疫的敵人上,我們還得在選取敵人的順序上進行細節處理(前提是有隱藏機制【選取敵人的順序會和發射子彈順序一致】)。舉個例子,假設第6枚子彈是水彈,第5枚是火彈,第4枚是冰彈,那麼在選取敵人時,需要保證最後選取的敵人是非水免怪,倒數第二位選取的敵人是非火免怪,倒數第三位選取的敵人是非冰免怪才行。。。但是實戰的話,我不知道大夥有沒有那個功夫去仔細調整選取敵人順序。。。
9.恰斯卡能懸浮能抬升高度或下降,那就是能飛了。但是能飛多遠、飛多高、飛多快?納塔以外地區的表現又如何?這都是值得考察的地方。
10.恰斯卡大招能量需求60,但是由於是多色配隊,那麼她自己的產球能力會很影響自己大招的施放頻率。目前暫不知曉她一次戰技能打出多少次重擊(即長按式的【多重瞄準】)。
以上是目前恰斯卡的一些需要注意的點,希望後續能逐步理清。