恰斯卡根据已有的情报结合专武可以明确是个战技启动的打染色输出的主c,主要靠战技下的重击(即「焕光追影弹」)打输出。
我们要注意的点是:
1.战技状态下打重击意味着许多「普攻动作触发协同攻击」的队友搭配不上,如果强行打普攻,那由于倍率低,打6次普攻子弹才相当于1次重击染色子弹的倍率。
托马大招、夜兰大招、行秋大招都是要求普攻动作才有协同攻击,而恰斯卡重击需要蓄力装填,即便是想穿插普攻也不好使,因为蓄力会浪费副c大招的持续时间。
2.染色发生条件是组队即可,无需给敌人挂上元素,这意味着并不是非得要后台副c才有资格进她的队。
3.战技和大招都是在要求四大元素的队友数量,但被动1却是在要求四大元素队友的元素种类的数量。
所以想要拿满被动1,需要3种四大元素的队友。
4.染色子弹显然不是风伤,而恰斯卡大部分伤害占比都是染色后的伤害,所以恰斯卡肯定不带风伤杯,一定是攻击杯最优。
这就引出了问题,恰斯卡的增伤区要怎么提升?
这里有几个思路:1是带芙宁娜(全元素增伤拐);2是团队有后台副c且恰斯卡自己或有队友带烬城套(自己带烬城套会妨害到暴击区,而暴击区的提升手段更为稀少,所以自己最好还是黑曜套);3是不管增伤区。
4.1.如果恰斯卡带芙宁娜,那问题又来了:被动1要求3种元素类型的队友,那么试问,火冰雷系里有谁能提供群奶吗?非奶辅的法器角色带金珀是供给不了芙宁娜的烧血的,所以火系没有群奶、雷系也没有。
冰系七七是要自己站场,不好用;米卡是物理拐和普攻拐,对于恰斯卡没意义,也不要。只有夏洛蒂有个大招的瞬抬奶,算是个能配合上的群奶。
那这样的话,恰斯卡+芙宁娜+夏洛蒂已经基本锁死了。最后一个格子或许需要个雷盾或火盾,比如北斗、迪希雅、2命辛焱,或许恰斯卡悬浮空中不那么需要抗打断,那么来个欧洛伦似乎也不错。
5.目前并不知道染色子弹的附着情况是如何,是独立附着还是共用一个附着组?具体附着情况将决定恰斯卡是“反应炉”还是“彩虹物理”。
6.大招的“两枚索魂弹便将转变为对应元素类型的「溢光索魂弹」”存在潜在的文字陷阱,是二弹换一弹呢?还是二换二?
根据倍率来看「溢光索魂弹」正好是「索魂弹」的两倍,挺微妙的,需要具体测试才清楚。
7.恰斯卡如果想带珐露珊,那需要1命解放一个被动1要求的元素种类,但是1命又会再增加一颗染色子弹,导致风伤占比更低(风伤子弹本来倍率就低,子弹数量还再减...)。所以1命恰斯卡,仍然不适合带珐露珊。
1命恰斯卡假设带珐露珊+2个四大元素的队友,由于第N枚子弹会根据角色在队伍的次第进行转化,那么恰+某四大元素+珐+另一某四大元素的排列的话,第二、第三、第四、第六枚子弹都会产生染色。后装填的子弹先发射,那么就会先第6枚打出染色子弹,第5枚打出风扩散并触发专武的扩散加攻,之后第4、3、2枚都是染色弹,最后第1枚又是风伤子弹。
8.追影弹一次蓄力最多有6发,一次选取的敌人数量越多那么人均分摊的伤害必然越低;而且这些子弹似乎也不是范围伤害,造成不了aoe效果。更重要的是,虽然自己可以通过调整队伍里人员次序来改变第4~6枚染色子弹具体是哪种元素,但被动1给的第3枚(以及1命给的第2枚)似乎是不可控的元素类型。
后装填的子弹先发射,那么为了别把染色子弹打中了该色免疫的敌人上,我们还得在选取敌人的顺序上进行细节处理(前提是有隐藏机制【选取敌人的顺序会和发射子弹顺序一致】)。举个例子,假设第6枚子弹是水弹,第5枚是火弹,第4枚是冰弹,那么在选取敌人时,需要保证最后选取的敌人是非水免怪,倒数第二位选取的敌人是非火免怪,倒数第三位选取的敌人是非冰免怪才行。。。但是实战的话,我不知道大伙有没有那个功夫去仔细调整选取敌人顺序。。。
9.恰斯卡能悬浮能抬升高度或下降,那就是能飞了。但是能飞多远、飞多高、飞多快?纳塔以外地区的表现又如何?这都是值得考察的地方。
10.恰斯卡大招能量需求60,但是由于是多色配队,那么她自己的产球能力会很影响自己大招的施放频率。目前暂不知晓她一次战技能打出多少次重击(即长按式的【多重瞄准】)。
以上是目前恰斯卡的一些需要注意的点,希望后续能逐步理清。