高達(GUNDAM)這個IP有多麼經典,我相信完全不必贅言吧,它的火爆和經久不衰可以說做到了真正意義上的跨越次元——高達的動畫、遊戲、模型,都有數量眾多的忠實粉絲。《GUNDAM 創壞者4》是高達IP最新推出的一款遊戲,依舊是由老東家萬代負責發行。
對於高達IP的粉絲們來說,《GUNDAM 創壞者4》自然是期待已久的。而對於想要接觸和了解高達的萌新來說,這款遊戲也是非常適合作為入門之作的。
一方面是因為《GUNDAM 創壞者4》的劇情相對獨立,故事情節也十分簡單,講述的是在近未來高達模型對戰活動藉由網絡與AI的高度發達而成為一項極具沉浸感的大型網絡娛樂活動,世界各地的高達愛好者在這個虛擬的高達世界中齊聚一堂,而玩家就是扮演一位進入這個世界的新手玩家,與其他的新手小夥伴一起展開冒險、體驗成長。也就是說,本作的劇情就是以一個高達新手的視角來講述的,萌新在玩故事模式的時候反而更有代入感。
另一方面,正如本文標題所言,《GUNDAM 創壞者4》是一款集戰鬥、製作、把玩於一體的高達模型遊戲。玩家可以在這裡體驗到基於虛擬世界觀的模型對戰——沒錯,本作的世界觀設定強調的就是“模型”對戰,戰鬥中的高達機體其實都是玩家們拼出來的模型,就連有些BOSS出場的時候都是先讓它的高達模型包裝盒亮相。因此製作高達的玩法自然也是本作內容裡舉足輕重的一部分。而拍照和場景模型玩法,則是將三次元裡把玩高達模型的樂趣帶到了遊戲裡,讓玩家體驗到膠佬們的快樂。
先說說戰鬥的玩法。本作的戰鬥玩法也分為好幾個模式,比如故事、探險、賞金等等,甚至還有軍團系統為玩家們提供含有社交元素的在線多人玩法,在大廳中切換到多人大廳就可以進入在線多人玩法之中。不過個人覺得,無論你是新手還是老玩家,在進行多人遊戲之前最好先體驗一下單人玩法,因為單人玩法的內容真的很豐富,最重要的是高達的各部位的組件都需要在單人玩法中進行解鎖,解鎖的組件越多,我們組裝自己高達的自由度就越高,遊戲的樂趣就越大。
單人玩法中,探險相當於沒有劇情的闖關模式,產出的資源比較多,按照遊戲中的TIPS,如果在故事模式裡卡關了,去刷探險模式從而獲得成長,是個不錯的選擇。賞金可以理解為簡單直接的競技場死鬥,但可以獲得豐富的賞金,敵人越強賞金越高。而故事模式是單人玩法的重點部分,通過講故事的方式引導玩家進行循序漸進的闖關,玩家扮演的主角也不是孤軍作戰,而是有小夥伴一路陪伴。
故事的大致劇情之前已經提到過了,情節不復雜,就是一個關於成長的王道故事,只不過是發生在一個高達模型對戰的世界中。隨著故事模式關卡的推進,玩家可以解鎖的高達組件也會越來越高級,在獲得強度更高的組件之後記得及時裝備上,這樣才能應對敵人強度也水漲船高的後續關卡以及其他模式的各種挑戰,從而形成一個戰鬥力不斷成長和關卡不斷推進的正向循環。
戰鬥的玩法也很容易上手。雖然《GUNDAM 創壞者4》的高達模型戰鬥是以第三人稱動作玩法的形式加以展現,但宏大的場面不會讓你感覺到是玩具在打架,而是非常燃的高達對戰。打小怪的時候有“無雙割草”的爽快感,BOSS戰則照樣有BOSS應有的壓迫感。如果你的高達裝備了近戰和遠程兩種武器,靈活地切換來保持持續性的輸出是個不錯的戰鬥策略。
當然,如果圖一個更爽的戰鬥體驗,那麼我個人覺得,近戰砍砍砍的戰鬥方式更加令人血脈僨張,如果可以打出連招的話就更加過癮了。不同的武器擁有不同的戰鬥方式,在解鎖新類型的武器之後可以在儘快裝備上,在下個關卡中就能上手試試,體驗不一樣的戰鬥感受,還可以順便解鎖成就。
在關卡勝利獲得新的組件之後,我們就需要進入個人裝配室,對我們心愛的高達模型進行組裝和改裝了,高達全身分為了十一個部位,每個部位都有海量組件供我們解鎖。組裝和改裝的核心樂趣一方面在於安裝更高級組件帶來的戰鬥力提升,另一方面還在於我們可以將不同高達機體的不同部位的組件按照我們自己的意願進行拼裝,組裝出屬於我們的專屬高達機體,各部位的顏色也可以自定義。這樣的感覺甚至比現實中的膠佬還要爽,因為《GUNDAM 創壞者4》可解鎖的組件可以用海量來形容!
我們默認的高達機體並不具備很強的戰鬥力,我們必須將後續解鎖的更強力的武器給它替換上去才行。武器分為近戰武器和遠程武器,高達的每一個手臂上都可以裝備一個近戰武器和一個遠程武器,也就是說我們的高達僅僅在雙手上就可以裝備四個武器,這四個武器除了提供技能還可以進行普攻。
武器一般來說是等級的優先級高於品質(星數),比如你前期關卡拿到一個三星的槍,看起來比一星的槍厲害,但是它只有1級,然後後面的關卡你就會解鎖2級的槍,雖然只有一星,但是等級上壓制了,戰鬥力數值會完爆之前那個1級但有三星的槍。除了武器,其他部位的組件也是同樣的這套邏輯。所以關卡推圖,也就是我之前說的故事模式是單人玩法裡面最重要的玩法,推圖獲得裝備的迭代是很重要的變強途徑。
當然,高達除了能使用雙手的武器進行普攻和釋放技能,其他的部位組件也能夠具備釋放技能的作用,比如肩膀上可以安裝炮筒。其他部位的那些組件即使可以提供技能上的支持,但不能像雙手的武器那樣直接普攻,但技能的作用同樣不可以小覷。合理利用戰鬥面板左側的EX技能和右側的OP技能,可以更好地打出輸出尤其是連擊。
戰鬥結算的評分系統對於連擊有很高的加成,普攻和技能交替使用,不僅僅可以打出一些視覺上炫酷華麗的連招,更能起到保持連擊的作用,可以讓我們的連擊數一路攀升,輸出炸裂並且結算的分數也會很高。而且有的技能會有重要的戰略價值,比如回血這種能顯著提升戰場生存能力的技能。在我們改裝的時候,有的組件被換掉的話與之對應的技能也會發生變化,這一點需要注意。
解鎖的組件不僅僅為我們提供戰鬥力成長的價值,還會為我們提供情緒價值,那就是本作非常獨特且具有標誌性的把玩高達的玩法,具體來說分為拍照和場景模型的玩法。前者不用多說,很多遊戲裡都有拍照模式,《GUNDAM 創壞者4》的拍照就是拍自己的高達,這個很容易理解。場景模型則相當於拍照玩法的究極版,玩家的自由度極大提高。
玩家在場景模型玩法中,可以先自行選擇一個地點作為背景,遊戲中稱其為場景模型基座,這個背景是一個三維空間,比如一個斷壁殘垣的城市場景,或者一個野外的平原地形,然後你就可以從豐富的高達模型裡面選擇你喜歡的擺放在這個場景中。擺放高達時可以自定義的參數非常多,你可以自由地調整高達的位置、姿勢、角度等等,還能擺放一些諸如爆炸特效之類的道具來營造氣氛,如果會玩的話,甚至可以擺一個靜態的“舞臺劇”出來,擺完之後可以欣賞、拍照、上傳到服務器與其他人分享。
《GUNDAM 創壞者4》的上手門檻相當友好,第三人稱的戰鬥很容易上手,組裝、改裝、把玩高達的體驗能讓玩家在遊戲裡當一把膠佬中的大佬,甚至故事模式都是以新人視角進行帶入的王道熱血成長劇情。所以如果你想找一個涉足高達世界的入門遊戲,這款《GUNDAM 創壞者4》就非常適合。當然了,高達的老粉絲們也能在這裡感受到這個經典IP一如既往的風采與情懷。