高达(GUNDAM)这个IP有多么经典,我相信完全不必赘言吧,它的火爆和经久不衰可以说做到了真正意义上的跨越次元——高达的动画、游戏、模型,都有数量众多的忠实粉丝。《GUNDAM 创坏者4》是高达IP最新推出的一款游戏,依旧是由老东家万代负责发行。
对于高达IP的粉丝们来说,《GUNDAM 创坏者4》自然是期待已久的。而对于想要接触和了解高达的萌新来说,这款游戏也是非常适合作为入门之作的。
一方面是因为《GUNDAM 创坏者4》的剧情相对独立,故事情节也十分简单,讲述的是在近未来高达模型对战活动借由网络与AI的高度发达而成为一项极具沉浸感的大型网络娱乐活动,世界各地的高达爱好者在这个虚拟的高达世界中齐聚一堂,而玩家就是扮演一位进入这个世界的新手玩家,与其他的新手小伙伴一起展开冒险、体验成长。也就是说,本作的剧情就是以一个高达新手的视角来讲述的,萌新在玩故事模式的时候反而更有代入感。
另一方面,正如本文标题所言,《GUNDAM 创坏者4》是一款集战斗、制作、把玩于一体的高达模型游戏。玩家可以在这里体验到基于虚拟世界观的模型对战——没错,本作的世界观设定强调的就是“模型”对战,战斗中的高达机体其实都是玩家们拼出来的模型,就连有些BOSS出场的时候都是先让它的高达模型包装盒亮相。因此制作高达的玩法自然也是本作内容里举足轻重的一部分。而拍照和场景模型玩法,则是将三次元里把玩高达模型的乐趣带到了游戏里,让玩家体验到胶佬们的快乐。
先说说战斗的玩法。本作的战斗玩法也分为好几个模式,比如故事、探险、赏金等等,甚至还有军团系统为玩家们提供含有社交元素的在线多人玩法,在大厅中切换到多人大厅就可以进入在线多人玩法之中。不过个人觉得,无论你是新手还是老玩家,在进行多人游戏之前最好先体验一下单人玩法,因为单人玩法的内容真的很丰富,最重要的是高达的各部位的组件都需要在单人玩法中进行解锁,解锁的组件越多,我们组装自己高达的自由度就越高,游戏的乐趣就越大。
单人玩法中,探险相当于没有剧情的闯关模式,产出的资源比较多,按照游戏中的TIPS,如果在故事模式里卡关了,去刷探险模式从而获得成长,是个不错的选择。赏金可以理解为简单直接的竞技场死斗,但可以获得丰富的赏金,敌人越强赏金越高。而故事模式是单人玩法的重点部分,通过讲故事的方式引导玩家进行循序渐进的闯关,玩家扮演的主角也不是孤军作战,而是有小伙伴一路陪伴。
故事的大致剧情之前已经提到过了,情节不复杂,就是一个关于成长的王道故事,只不过是发生在一个高达模型对战的世界中。随着故事模式关卡的推进,玩家可以解锁的高达组件也会越来越高级,在获得强度更高的组件之后记得及时装备上,这样才能应对敌人强度也水涨船高的后续关卡以及其他模式的各种挑战,从而形成一个战斗力不断成长和关卡不断推进的正向循环。
战斗的玩法也很容易上手。虽然《GUNDAM 创坏者4》的高达模型战斗是以第三人称动作玩法的形式加以展现,但宏大的场面不会让你感觉到是玩具在打架,而是非常燃的高达对战。打小怪的时候有“无双割草”的爽快感,BOSS战则照样有BOSS应有的压迫感。如果你的高达装备了近战和远程两种武器,灵活地切换来保持持续性的输出是个不错的战斗策略。
当然,如果图一个更爽的战斗体验,那么我个人觉得,近战砍砍砍的战斗方式更加令人血脉偾张,如果可以打出连招的话就更加过瘾了。不同的武器拥有不同的战斗方式,在解锁新类型的武器之后可以在尽快装备上,在下个关卡中就能上手试试,体验不一样的战斗感受,还可以顺便解锁成就。
在关卡胜利获得新的组件之后,我们就需要进入个人装配室,对我们心爱的高达模型进行组装和改装了,高达全身分为了十一个部位,每个部位都有海量组件供我们解锁。组装和改装的核心乐趣一方面在于安装更高级组件带来的战斗力提升,另一方面还在于我们可以将不同高达机体的不同部位的组件按照我们自己的意愿进行拼装,组装出属于我们的专属高达机体,各部位的颜色也可以自定义。这样的感觉甚至比现实中的胶佬还要爽,因为《GUNDAM 创坏者4》可解锁的组件可以用海量来形容!
我们默认的高达机体并不具备很强的战斗力,我们必须将后续解锁的更强力的武器给它替换上去才行。武器分为近战武器和远程武器,高达的每一个手臂上都可以装备一个近战武器和一个远程武器,也就是说我们的高达仅仅在双手上就可以装备四个武器,这四个武器除了提供技能还可以进行普攻。
武器一般来说是等级的优先级高于品质(星数),比如你前期关卡拿到一个三星的枪,看起来比一星的枪厉害,但是它只有1级,然后后面的关卡你就会解锁2级的枪,虽然只有一星,但是等级上压制了,战斗力数值会完爆之前那个1级但有三星的枪。除了武器,其他部位的组件也是同样的这套逻辑。所以关卡推图,也就是我之前说的故事模式是单人玩法里面最重要的玩法,推图获得装备的迭代是很重要的变强途径。
当然,高达除了能使用双手的武器进行普攻和释放技能,其他的部位组件也能够具备释放技能的作用,比如肩膀上可以安装炮筒。其他部位的那些组件即使可以提供技能上的支持,但不能像双手的武器那样直接普攻,但技能的作用同样不可以小觑。合理利用战斗面板左侧的EX技能和右侧的OP技能,可以更好地打出输出尤其是连击。
战斗结算的评分系统对于连击有很高的加成,普攻和技能交替使用,不仅仅可以打出一些视觉上炫酷华丽的连招,更能起到保持连击的作用,可以让我们的连击数一路攀升,输出炸裂并且结算的分数也会很高。而且有的技能会有重要的战略价值,比如回血这种能显著提升战场生存能力的技能。在我们改装的时候,有的组件被换掉的话与之对应的技能也会发生变化,这一点需要注意。
解锁的组件不仅仅为我们提供战斗力成长的价值,还会为我们提供情绪价值,那就是本作非常独特且具有标志性的把玩高达的玩法,具体来说分为拍照和场景模型的玩法。前者不用多说,很多游戏里都有拍照模式,《GUNDAM 创坏者4》的拍照就是拍自己的高达,这个很容易理解。场景模型则相当于拍照玩法的究极版,玩家的自由度极大提高。
玩家在场景模型玩法中,可以先自行选择一个地点作为背景,游戏中称其为场景模型基座,这个背景是一个三维空间,比如一个断壁残垣的城市场景,或者一个野外的平原地形,然后你就可以从丰富的高达模型里面选择你喜欢的摆放在这个场景中。摆放高达时可以自定义的参数非常多,你可以自由地调整高达的位置、姿势、角度等等,还能摆放一些诸如爆炸特效之类的道具来营造气氛,如果会玩的话,甚至可以摆一个静态的“舞台剧”出来,摆完之后可以欣赏、拍照、上传到服务器与其他人分享。
《GUNDAM 创坏者4》的上手门槛相当友好,第三人称的战斗很容易上手,组装、改装、把玩高达的体验能让玩家在游戏里当一把胶佬中的大佬,甚至故事模式都是以新人视角进行带入的王道热血成长剧情。所以如果你想找一个涉足高达世界的入门游戏,这款《GUNDAM 创坏者4》就非常适合。当然了,高达的老粉丝们也能在这里感受到这个经典IP一如既往的风采与情怀。