有男不玩是魔怔?近時間玩家群體解析:有男不玩


3樓貓 發佈時間:2024-05-01 23:22:07 作者:黛馨 Language

我們來談一個二游上有爭議的群體:有男不玩。

如果你不想浪費時間,我先說結論:

結論:有男不玩群體基本是近年被二遊圈錢操作惡心到的深度二遊玩家,本身是一個正常的玩家群體,在被牛頭人後發現正常的行為已經無濟於事,遂走向極端化。

二遊本質上是存在著大部分玩家感情寄託的遊戲,如果你不能理解那你可以當成自己找老婆,必須找老婆,找了第一個把自己綠了,離婚了,又找第二個,又被綠了,再離婚,然後找第三個,又被綠了,此事接連發生,每個老婆你都付出了不菲的精力,在接連發生這樣的事件後,你想必也會極端化。

實例解析:

其實這個在b站上已經有視頻詮釋了,並且很客觀,視頻號我放在這:BV11K421h78Q 這個視頻從一款二游來講解這個現象,比較詳細。我就不多贅述。

有男不玩是魔怔?近時間玩家群體解析:有男不玩-第0張

首先從我個人的視角來給大家講解一下二遊在我眼裡的發展歷程,我個人傾向於將國內二遊劃分為三個階段:初期,全盛期,抽象期。

初期:我是從18年開始接觸抽卡養成類二遊的(更早時我玩的是gal,黑白羽翼整個系列是我對於二遊的童年),當時玩二遊的玩家較少,圈內也很和諧,當時玩二遊真的沒什麼考慮的,好看 喜歡 玩,但當時的二遊不被大眾認可,二遊玩家也大多不敢向別人公開自己的喜好。

全盛期:後來二遊變得廣為人知,但此時的各大遊戲廠商基本還能清楚的認識到誰是二遊真正的受眾,遊戲均為男性向,放在現在就是所謂的媚男,這段時期玩家群體依舊正常,大家都喜歡自家二遊和別家二遊聯動,雖然這時玩家對於二遊內騙氪,圈錢等此類行為的討伐罵聲不斷,但廠商服務的目標依然是男性群體。這個時間段其實已經有很多“節奏”了,但主要還是以遊戲廠商打破底線的圈錢,遊戲的和諧問題等為主,此時二遊依舊是男性玩家佔據話語權。為什麼要叫全盛期呢?因為此時二遊數量多,玩家基數大,遊戲廠商對自身定位清晰,雖然這時二遊玩家群體已經分化,但並沒有出現“微博一句話廠商半夜爬起來改,b站喊半月廠商愛搭不理”這種情況的出現,因為此時男性佔話語權。這時的二次元玩二遊只要不混圈就能獲得不錯的遊戲體驗。

有男不玩是魔怔?近時間玩家群體解析:有男不玩-第1張

上圖只是冰山一角

抽象期:這幾年正好是我個人不接觸二遊的幾年,我也慶幸自己這幾年沒有深入二遊這個大圈,在我看來近時間的二遊可謂無比抽象,甚至在部分二遊,真正的玩家群員沒有話語權,反而是消費能力不強,數量少的一些群體佔據了話語權。而部分二遊的主要面向對象連說話的機會都沒有。一些廠商為了圈錢一再打破底線(其實我個人認為這是全勝期玩家對於部分二遊圈錢行為“嘴上說著不要,身體卻很誠實”的行為的一種衍生,二遊廠商一次次試探玩家底線的結果),而這個底線最後被打破到了“一般向”,從字面意思上貌似一般向是最好的,女性男性都能接受,實際剖析來看,目前二遊所謂的“一般向”就是把男性玩家喜歡的女性角色拿去和遊戲中的男性角色組cp(處關係),或者對男性玩家喜歡的女性角色進行處理,讓其更符合“女性玩家”的審美(類比歐美那邊的遊戲界因為部分群體更改遊戲內角色外觀的情況,而男性玩家則一般認為這麼改是醜陋的),在這種男性玩家被廠商屢次“背叛”的情況下,部分深度二遊玩家(其實就是熱愛二遊的玩家)為了對抗終於選擇不再妥協(對於全勝期二遊廠商的行為身體還能誠實,這次卻不論是嘴還是身體都很一致),於是誕生了這麼一個群體:有男不玩。

毫無疑問,玩家知道發聲,知道反抗,你遊角色有自己的生活,我們玩家自己的錢包也有自己的生活,這是一種玩家群體的覺醒,屬於正面現象。

有男不玩是魔怔?近時間玩家群體解析:有男不玩-第2張

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