有男不玩是魔怔?近时间玩家群体解析:有男不玩


3楼猫 发布时间:2024-05-01 23:22:07 作者:黛馨 Language

我们来谈一个二游上有争议的群体:有男不玩。

如果你不想浪费时间,我先说结论:

结论:有男不玩群体基本是近年被二游圈钱操作恶心到的深度二游玩家,本身是一个正常的玩家群体,在被牛头人后发现正常的行为已经无济于事,遂走向极端化。

二游本质上是存在着大部分玩家感情寄托的游戏,如果你不能理解那你可以当成自己找老婆,必须找老婆,找了第一个把自己绿了,离婚了,又找第二个,又被绿了,再离婚,然后找第三个,又被绿了,此事接连发生,每个老婆你都付出了不菲的精力,在接连发生这样的事件后,你想必也会极端化。

实例解析:

其实这个在b站上已经有视频诠释了,并且很客观,视频号我放在这:BV11K421h78Q 这个视频从一款二游来讲解这个现象,比较详细。我就不多赘述。

有男不玩是魔怔?近时间玩家群体解析:有男不玩-第0张

首先从我个人的视角来给大家讲解一下二游在我眼里的发展历程,我个人倾向于将国内二游划分为三个阶段:初期,全盛期,抽象期。

初期:我是从18年开始接触抽卡养成类二游的(更早时我玩的是gal,黑白羽翼整个系列是我对于二游的童年),当时玩二游的玩家较少,圈内也很和谐,当时玩二游真的没什么考虑的,好看 喜欢 玩,但当时的二游不被大众认可,二游玩家也大多不敢向别人公开自己的喜好。

全盛期:后来二游变得广为人知,但此时的各大游戏厂商基本还能清楚的认识到谁是二游真正的受众,游戏均为男性向,放在现在就是所谓的媚男,这段时期玩家群体依旧正常,大家都喜欢自家二游和别家二游联动,虽然这时玩家对于二游内骗氪,圈钱等此类行为的讨伐骂声不断,但厂商服务的目标依然是男性群体。这个时间段其实已经有很多“节奏”了,但主要还是以游戏厂商打破底线的圈钱,游戏的和谐问题等为主,此时二游依旧是男性玩家占据话语权。为什么要叫全盛期呢?因为此时二游数量多,玩家基数大,游戏厂商对自身定位清晰,虽然这时二游玩家群体已经分化,但并没有出现“微博一句话厂商半夜爬起来改,b站喊半月厂商爱搭不理”这种情况的出现,因为此时男性占话语权。这时的二次元玩二游只要不混圈就能获得不错的游戏体验。

有男不玩是魔怔?近时间玩家群体解析:有男不玩-第1张

上图只是冰山一角

抽象期:这几年正好是我个人不接触二游的几年,我也庆幸自己这几年没有深入二游这个大圈,在我看来近时间的二游可谓无比抽象,甚至在部分二游,真正的玩家群员没有话语权,反而是消费能力不强,数量少的一些群体占据了话语权。而部分二游的主要面向对象连说话的机会都没有。一些厂商为了圈钱一再打破底线(其实我个人认为这是全胜期玩家对于部分二游圈钱行为“嘴上说着不要,身体却很诚实”的行为的一种衍生,二游厂商一次次试探玩家底线的结果),而这个底线最后被打破到了“一般向”,从字面意思上貌似一般向是最好的,女性男性都能接受,实际剖析来看,目前二游所谓的“一般向”就是把男性玩家喜欢的女性角色拿去和游戏中的男性角色组cp(处关系),或者对男性玩家喜欢的女性角色进行处理,让其更符合“女性玩家”的审美(类比欧美那边的游戏界因为部分群体更改游戏内角色外观的情况,而男性玩家则一般认为这么改是丑陋的),在这种男性玩家被厂商屡次“背叛”的情况下,部分深度二游玩家(其实就是热爱二游的玩家)为了对抗终于选择不再妥协(对于全胜期二游厂商的行为身体还能诚实,这次却不论是嘴还是身体都很一致),于是诞生了这么一个群体:有男不玩。

毫无疑问,玩家知道发声,知道反抗,你游角色有自己的生活,我们玩家自己的钱包也有自己的生活,这是一种玩家群体的觉醒,属于正面现象。

有男不玩是魔怔?近时间玩家群体解析:有男不玩-第2张

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