誰能想象,在這個看似傳統的刷寶ARPG裡,居然有性轉變身的橋段。五大三粗、陽剛魁梧的武修壯漢,竟然和嬌嫩欲滴、軟萌可愛的妖族公主,互換了身體?

這是我在新品節期間體驗的第四款遊戲,叫做《黯魂錄:斬仙》。這是一款以刷寶為核心的ARPG,遊戲將修仙概念與打怪刷寶相結合,想帶來最為純粹的刷刷刷樂趣。這些還不是全部,最重要的是,這遊戲的劇情特別的無厘頭……


一、凡人流修仙體系,男女主互換身體

遊戲中的等級設定非常有修真的問題,練氣、築基、金丹、化神、煉虛、合體、大乘、天仙。熟悉修真的玩家都知道,這一套就是《凡人修仙傳》裡的修煉體系。遊戲目前只有武修一個角色,而且只有男性。這還讓我覺得有點不爽,畢竟,修仙遊戲最重要的是什麼?是合歡宗、是美豔女修、是性感道袍啊!這遊戲多少有點分不清主次了,希望後續版本能及時糾正這個錯誤!!!遊戲包含了四個難度,分別是簡單、困難、地獄、仙劫。難度越高,則敵人越強、自身抗性越低,但掉落的經驗值和靈石更多。不過,由於這是一個試玩版本,除了前兩個難度,其他的並未正式開放。

本作的劇情很是經典,或者說,比較老套。背景裡,仙魔大戰中仙族戰敗,因此人族也陷入了昏暗的歲月中。由於魔族越逼越急,不斷有人族仙修站出來,反抗魔族。在這個故事下,玩家將作為主角,踏上反抗魔族的征程……其實前面的劇情都很傳統,都是典型的修仙小說模式,但是當玩家達到煉氣巔峰的時候,突遭飛來橫禍,機緣巧合下,居然跟嬌嫩欲滴的妖族公主互換了身體。這究竟是命運的相遇,還是人性的墮落,讓人躊躇不已。不過,由於目前遊戲的劇情並沒有開放多少,並不清楚後續的劇情是否有多少歡樂,或者說是震撼?

這遊戲的任務分類,很像是傳統RPG模式,任務分為幾類,包括主線任務、重要任務、支線任務。不過這些任務的對白和文本都比較簡單,沒有太多的深刻主題,也沒有豐富的選擇分支,大家看過也就看過了。

二、鍵鼠組合招式酷,動作細節不夠細

這遊戲的操作模式有點類似暗黑類遊戲,就是鼠標控制移動,而鍵盤控制釋放技能、使用物品等。角色基本沒有受擊特效,擊打音效也勉勉強強,所以這遊戲呈現出來的打擊感,稍微弱了一點。在技能方面,角色必須完成上一個動作才能去執行下個操作,這讓角色的技能釋放,有一點遲滯感,造成了戰鬥過程多少有點不流暢。

雖然人物的行動速度不快,但遊戲有著突進的設定,冷卻並不長,這也讓遊戲的走位變得容易了點。遊戲的個別設計還是挺另類的,例如普通攻擊就附帶突進,一開始找不到自己人在哪。由於這個遊戲的大部分攻擊和技能,都不能無目標釋放,這讓角色的連貫性稍微降低了點。

在遊戲裡,角色釋放技能需要真元,而成功平砍到敵人就能恢復真元,所以只要掌握好輸出節奏,這遊戲還是挺趁手的。不得不說,這遊戲的招式設計還是有板有眼,例如“銳刃突刺”就是召喚一把大劍刺向敵人,很是帥氣。

三、升級獲取功法點,加點搭配都由己

在遊戲中,角色可以通過擊敗敵人來獲取經驗,從而提升等級。每次等級提升都能得到點數,用來給功法加點。在體驗版本中,遊戲只放了初級功法和上乘功法的部分,剩餘並沒有開放。雖然名字有點高大上,但實際上,前者就是用來強化平砍,可以用恢復真元,而後者就是主動技能,使用起來需要真元。

目前,遊戲包括了4種初級功法、5種上乘功法,但是角色只能同時裝備2種初級、4種功法,這就要求玩家做好規劃,選擇最合適的功法搭配。由於目前的版本只開放了15級,理論上玩家只能獲取15點功法點數,基本不可能吧功法點滿。這就要求,玩家必須選擇最合適的加點按照,找到最有效率的輸出方式。不過,好在這個遊戲是允許隨時隨地洗點的,大家只要多多嘗試就好了。

四、地圖不大采集多,各種龍泉有驚喜

本作的地圖並不大,基本幾分鐘跑完,一眼望得到偷。在地圖中,玩家可以採集草藥或礦石。只要找到就能拾取,沒有任何消耗。而我們作為主角,肯定是要貫徹三光政策,把敵人都殺光、把東西都撿光、把資源都採光。不過,這個遊戲居然也有惡意寶箱的設定。當玩家走在路邊,打開一個普通的寶箱,居然跳出一個皮糙血厚的天魔將,真是惡意滿滿啊。

在野外,有各種各樣的龍泉,可以玩家提供各種各樣的輔助:沒血了可以去找血泉,回覆生命值;點擊爆發龍泉,能讓自身周圍週期性地爆炸,會適合清怪;點擊靈石龍泉,能讓敵人被擊中的時候掉落靈石,用來刷錢不要太爽……合理利用各種各樣的龍泉,真的能讓玩家在刷寶過程中變得更加輕鬆、更加快速。

五、裝備豐富詞條多,分解升級湊流派

遊戲中有氣力、神智、精神、靈敏四大基礎屬性,然後還有抗性、攻擊、防禦、通用四個類別共計十多種延伸屬性。這些對於刷寶遊戲來說,其實已經非常豐富了。屬性的主要來源是裝備,而遊戲中的裝備包括頭盔、胸甲、手套等10個部件,可謂是武裝到了牙齒。不過,這遊戲裡的裝備名字過於樸實了,不管是白色的劍,還是藍色的劍,名字都統一叫作“劍”,有點出戲。另外,就算是同樣顏色的同名裝備,也可能有屬性的不同,例如白色的手套的護甲值就在好幾點數值之間波動。

本作的裝備有著明確的等級劃分,包括白色下品、藍色中品、黃色商品、橙色極品、紫色仙品。其中極品以上及以上的裝備會有獨特的附靈屬性,例如“波瀾不驚”附靈允許主角站立不動的時候,能持續傷害;“淡漠怒火”附靈的特效,則是當真元達到最大值的時候,每生成1點真元,則給與3點護甲值……如果玩家覺得一件裝備的屬性和附靈並不相搭的話,還可以通過刻印來改變裝備的附靈,主打一個自由自在。玩家可以根據自己的需求和規劃,來選擇不同的附靈搭配,力求尋找出最適合自己的戰鬥流派。

對於不用的垃圾裝備,玩家可以選擇將其分解。裝備分解之後,可以得到青銅礦、絲綢等強化材料。另外,在鐵匠處,玩家可以花費強化材料和金錢來給裝備進行升級。每次裝備升級都能帶帶來所有的屬性,例如一個護符的屬性是強度、五行抗性、精神,那麼升級之後這三個屬性都會提升。

六、玉石強化長期化,丹方碎片看運氣

在遊戲中,有著玉石的設定。玉石可以用來鑲嵌到裝備,從而提升裝備的屬性。目前,遊戲存在九種功能不同的玉石,鑲嵌在不同的裝備上,導致的效果也不相同,例如赤玉鑲嵌在武器是加追魂傷害,鑲嵌在防具上是加生命上限的,鑲嵌在首飾上是增加火焰抗性的。玩家可以根據自己的需求,選擇不同的玉石來進行屬性方面的查漏補缺。另外,玉石還有著等級設定的,不同等級的玉石合成,所需要的碎片數量也是不同:10個碎片合成1個下品,30個碎片合成1箇中品,100個碎片合成1個商品……基本上,越是高級的玉石所需要的碎片的就越多。不過,沒關係,已有的玉石也可以直接拆解成碎片,這合成也不是一次性投資。從設定上來看,這個玉石系統是一個長期化的過程,將貫穿遊戲的始終。

當擊敗敵人的時候,有概率掉落各種各樣的丹方碎片,必須收集齊10個碎片才能兌換1個丹方。這個設定就讓玩家必須去反覆刷怪才行,否則沒有練氣突破的丹方,就無法到達築基期。丹方做出來的丹藥的功效千奇百怪,有加血的、有加經驗值的、有輔助突破,等等,但最有用的還是能永久性增加屬性的丹藥,例如服用淬骨丹後,可以隨機增加一種基礎屬性。這個設定還是鼓勵玩家多去刷藥材啊。另外,這遊戲的境界有點意思。當玩家的修為足夠,並且有突破丹之後,並不會直接突破。每次使用突破丹,玩家都將進入心魔場景,需要在眾多敵人和機關的圍攻下,堅持一定時間,成功之後方可突破。

七、多用武器漲熟練,成就多樣獎勵多
遊戲中還有著武器熟練度的設定,隨著玩家不斷地使用武器進行平砍,那麼對應的武器技能等級會逐漸提升。遊戲中的武器有劍、槍、棍、斧四種,不同武器的熟練度各自獨立,且能帶來不同的特效加成:御劍術的等級提升之後,就可以提升5秒內的流血傷害,10級之後還能增加消滅敵人之後的增傷;御斧術的等級提升之後,可以可以提升對虛弱敵人的傷害加成,10級之後還能增加對虛弱敵人的暴擊幾率……

遊戲中有著成就的設定,這樣成就的形式和獎勵都五花八門:提升人物等級,可以得到額外的暴擊傷害加成;提升解鎖傳送陣的個數,可以靈石獎勵;穿戴更高等級的裝備,可以得到靈石獎勵……隨著總的成就點數提升,遊戲還提供了額外的寶箱獎勵。這些寶箱除了豐富的靈石之外,還提供極品、仙品等裝備,簡直是遊戲初期的寶貝。

八、特色內容很齊全,操作不高都能刷

總的來看,這個遊戲把刷寶遊戲的特色玩法都涵蓋完全了,裝備、寶石、技能樹、裝備分解、裝備強化、煉丹、吃藥等,無一不全。從體驗來說,這個遊戲對於操作的要求沒有那麼高,大部分人都能輕鬆打怪刷寶的快樂。
