熱門鳴潮公測,對標某二字遊戲,究竟值不值得玩


3樓貓 發佈時間:2024-05-23 11:19:36 作者:小迪12138 Language

今天,鳴潮公測了,作為一個開放世界二次元遊戲,究竟值不值得玩呢,下面請聽小迪一一講解。

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首先機制來說,鳴潮是二次元開放世界動作遊戲,側重點更加註重戰鬥表現,通關探索開放世界,收集物資,強化我們的各種角色去挑戰更高難度的副本的全新boos,其中養成玩法的核心是“聲骸收集”聲骸是類似於原神聖遺物,陰陽師御魂的一種東西,在大世界中,每一隻怪物都會掉落他對應的聲骸卡片,每個角色可以裝備五個聲骸,有十二個點數設計。聲骸也會出現不同的屬性和詞條,升級也會解鎖隨機詞條。

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可以上陣三個角色,有一個小技能和一個大招,著重說一下,閃避的手感特別流暢,對新手非常友好,手殘黨初體驗的話也會覺得亂秀boos。

還有一個值得說的機制“黃圈彈刀”在對戰中,boos身上出現這個黃圈,就說明這次攻擊可以被彈刀(振刀??)

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與其他遊戲不同的是,還有一個“協奏充能”角色身上除了大招充能,還有個協奏充能,充能滿了,角色離場就會釋放協奏技能。新進場的角色會釋放變奏技能,變奏會給角色增加能量,離場角色會釋放延奏技能,延奏會增加角色傷害。

所以,如何讓傷害最大化,就要先從角色的配隊出發(這個我們下期再講)

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“速切機制”

這個戰鬥設計讓我真是欲罷不能,眾所周知鳴潮的換人cd很短,有一個隱藏機制就是,離場的角色無論在做什麼都是無敵的,那麼,後搖大的技能,都可以離場釋放,在我們釋放的一瞬間切換人物,就可以讓這些技能變成無敵的後場釋放,傷害更大,操作更絲滑。速切的另一個用法就是,在角色輸出後會有真空期,或者說其他角色技能cd好了,切過來放個技能在切回去(測試過了一秒鐘不到)這絲滑,傷害高,代價小。技能的釋放會回覆大量的協奏和大招能量,在不斷buff情況下,速切放技能,會有非常大的資源收益

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總結,鳴潮相對來說操作更加絲滑流暢,切人cd短基本可以做到無縫銜接,戰鬥手感沒的說,但劇情方面我沒做過多強調,因為今天剛剛公測,後續劇情未知


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