今天,鸣潮公测了,作为一个开放世界二次元游戏,究竟值不值得玩呢,下面请听小迪一一讲解。
首先机制来说,鸣潮是二次元开放世界动作游戏,侧重点更加注重战斗表现,通关探索开放世界,收集物资,强化我们的各种角色去挑战更高难度的副本的全新boos,其中养成玩法的核心是“声骸收集”声骸是类似于原神圣遗物,阴阳师御魂的一种东西,在大世界中,每一只怪物都会掉落他对应的声骸卡片,每个角色可以装备五个声骸,有十二个点数设计。声骸也会出现不同的属性和词条,升级也会解锁随机词条。
可以上阵三个角色,有一个小技能和一个大招,着重说一下,闪避的手感特别流畅,对新手非常友好,手残党初体验的话也会觉得乱秀boos。
还有一个值得说的机制“黄圈弹刀”在对战中,boos身上出现这个黄圈,就说明这次攻击可以被弹刀(振刀??)
与其他游戏不同的是,还有一个“协奏充能”角色身上除了大招充能,还有个协奏充能,充能满了,角色离场就会释放协奏技能。新进场的角色会释放变奏技能,变奏会给角色增加能量,离场角色会释放延奏技能,延奏会增加角色伤害。
所以,如何让伤害最大化,就要先从角色的配队出发(这个我们下期再讲)
“速切机制”
这个战斗设计让我真是欲罢不能,众所周知鸣潮的换人cd很短,有一个隐藏机制就是,离场的角色无论在做什么都是无敌的,那么,后摇大的技能,都可以离场释放,在我们释放的一瞬间切换人物,就可以让这些技能变成无敌的后场释放,伤害更大,操作更丝滑。速切的另一个用法就是,在角色输出后会有真空期,或者说其他角色技能cd好了,切过来放个技能在切回去(测试过了一秒钟不到)这丝滑,伤害高,代价小。技能的释放会回复大量的协奏和大招能量,在不断buff情况下,速切放技能,会有非常大的资源收益
总结,鸣潮相对来说操作更加丝滑流畅,切人cd短基本可以做到无缝衔接,战斗手感没的说,但剧情方面我没做过多强调,因为今天刚刚公测,后续剧情未知