介紹 |《生化奇兵》重製版 - 孤立概念博物館(包含遊戲中刪除的早期概念圖和創意)


3樓貓 發佈時間:2024-05-05 21:33:40 作者:陳貽琪 Language

文本為官方翻譯,為lbf文件中的XXCUTXX.chn
(使用game extractor提取)(B站up投稿的遊戲流程中含有此關卡,但大多沒有仔細停留,因此本人提取文本和截圖供參考)
博物館圖片為本人遊戲截圖(分辨率:3840*2160),機核文章最大限制8MB,所以超過限制大小的圖片壓縮成8MB
其他藝術圖片來源於tumblr、artstation、deviantart等素材網站,感謝。
參考fandom頁面
Museum of Orphaned Concepts
勞駕您,哈哈哈

勞駕您,哈哈哈

目錄:

  1. 入口
  2. 展品
  3. 瑣事
嬉鬧堡壘,桑德·科恩,“Atlas,Ryan,Atlas,Ryan...”

嬉鬧堡壘,桑德·科恩,“Atlas,Ryan,Atlas,Ryan...”

孤立概念博物館是《生化奇兵:合集》中《生化奇兵:重製版》和《生化奇兵:終極極樂城版》獨佔的博物館式關卡,其中包含遊戲最終版本中刪除的早期概念圖和創意。與《挑戰房間》中的地點一樣,博物館並不被視為正傳,但確實起到了豐富《生化奇兵》敘事的作用。

入口

歡迎來到孤立概念博物館,在這裡你可以看到Irrational Games在製作初代《生化奇兵》的過程中,捨棄的與重製過的各種內容。
入口:歡迎來到孤立概念博物館

入口:歡迎來到孤立概念博物館

展品

a. 懸掛的海洋生物
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懸掛的海洋生物
對於熱情的博物館參觀者而言,這些生物或許不像概念圖或彩蛋一樣有趣。 在《生化奇兵》開場部分,當玩家乘著球型潛水器來到極樂城時,可以通過潛水器的玻璃窗看到這些海洋生物。
b. 森林概念圖
森林概念圖:城市中有一座巨大的森林

森林概念圖:城市中有一座巨大的森林

在早期極樂城概念設計過程中,Irrational的設計師們試圖設想水下城市是如何正常運轉的。 其中一個想法是這樣的:城市中有一座巨大的森林,用來進行光合作用,產生氧氣。 森林周圍有一圈人行道,還有供遊客欣賞風景的觀景臺。 使用樹木製造氧氣的想法,最終被應用到了遊戲中''阿卡迪亞''這個關卡。
c. 採集者
採集者:小妹妹最早的構想

採集者:小妹妹最早的構想

這種生物或許讓人難以想象。 它的工作是從極樂城周圍的屍體採集亞當物質,它是小妹妹最早的構想。 由於玩家無法同情這樣的採集者,團隊試圖以很多種動物為原型構建概念圖(包括臭名昭著的''輪椅上的狗''),後來還嘗試過相貌古怪、體型較小的類人生物。 最終,畸變兒童的形象成為了小妹妹最終的概念設定。
d. 重炮手Slo-Pro-Fum(slow projectile/fucked up melee)
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重炮手 Slo-Pro-Fum
這種大老爹在Irrational內部被稱為''重炮手'',它手持巨大的鉤子,近戰攻擊傷害爆表,還能從炮膛中發射威力巨大的炮彈。 它的原型保留了很長時間,正常運作的AI腳本也已經制作完成,但開發團隊最終還是刪除了這種單位,專注於其它大老爹的開發工作。 在《生化奇兵2》中,它以''轟炮''的面目登場。轟炮不會發射炮彈,但可以投擲小型炮臺。
e. 早期鋼鑽
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早期鋼鑽
這是被稱為''鋼鑽''大老爹的早期模型,它的雙臂均為威力強大的鑽頭。這種大老爹最初設定為極樂城的建造者,它的武器是本來用於土木工程的電鑽。 當採集者被重新設計為小妹妹之後,鋼鑽其中一個手臂的鑽頭便被改為了戴手套的手掌,這樣大老爹和小妹妹之間可以產生互動
f. ''縫合怪''
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''縫合怪'':創造出的第一種修補者
這是Irrational在《生化奇兵》中創造出的第一種修補者。 這種怪物被用到了許多概念圖(演示)中,而且遊戲中的運動、受擊反應和配音都已經完成,功能已經完善。 ''我們花了很長時間才意識到,它並不是個讓人滿意的模型。''美術領銜肖恩·羅伯森說道,''這大概是我們做出來的最差勁的東西。''
g. 修補者早期概念圖
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修補者早期概念圖:人形敵人
這些是《生化奇兵》中,人形敵人的早期概念草圖。 設計師們根據亞當物質侵蝕肉體這一概念,為所有的敵人都設計了符合特徵的軀體,比如近戰型的敵人就擁有一隻巨大的怪臂。
h. ''甜手''之前
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''甜手''之前
在最終確定亞當物質相關設定之前,Irrational團隊曾經嘗試過將它設定為由身體外部進行注射的物質。 ''你可以看到我們對此的嘗試,這些亞當物質是使用機械進行注射的。''美術總監肖恩·羅伯森說道,''因此這個修補者的腰帶上帶著藥水瓶。'' 這個形象建模已經完成,但從來沒在遊戲中以任何形式出現過。
i. 修補者早期概念圖
使用槍械射擊

使用槍械射擊

修補者從畸形的怪物轉變為人類是個漫長的過程。 在早期概念圖中,近戰型的敵人擁有一隻巨大的怪臂。 但這樣一來,設計團隊就無法解釋使用槍械射擊的怪物是怎麼出現的。
j. 大老爹早期概念圖
大老爹''鉚釘''的早期概念圖

大老爹''鉚釘''的早期概念圖

這些圖片是大老爹''鉚釘''的早期概念圖。 與''鋼鑽''一樣,它最初被設定為極樂城的建造者,後來被改為採集者提供保護
k. 守護者概念圖
守護者概念圖:大老爹最早被稱為守護者

守護者概念圖:大老爹最早被稱為守護者

大老爹最早被稱為守護者,它們穿著厚重的潛水服(的建築工人),為亞當物質採集者提供保護。 它們使用從海底打撈起來的建築工具或臨時改裝的武器攻擊敵人。
從左到右分別是近戰、遠程和使用重型武器的保護者的概念圖。
l. 擲彈修補者
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擲彈修補者:和''縫合怪''與''鉤子''是同一時期的作品
這種灰色笨拙的修補者是''擲彈者''的早期形象,和''縫合怪''與''鉤子''是同一時期的作品。 ''這種修補者會(隨身攜帶並)向你投擲巨大的榴彈,''美術領銜肖恩·羅伯森說道。 這種修補者已經建好了模型,也貼上了材質,但動畫沒有完成
m. 早期環境研究
《生化奇兵》場景演示版本中的某個場景

《生化奇兵》場景演示版本中的某個場景

這裡展示的地點,是《生化奇兵》場景演示版本中的某個場景。 這個版本只有一個小關卡,關卡中展示了遊戲中部分關鍵元素,如大老爹和採集者等。
n. 海神之賜概念圖
海神之賜概念圖

海神之賜概念圖

這個區域出現在《生化奇兵》中海神之賜關卡中,但漂浮在海洋中的屍體在後期研發中被移除了,因為它們投下來的影子會對室內行動造成很大的干擾
o. 鉤子
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''鉤子'':和''縫合怪''與擲彈者同一時期的作品
和''縫合怪''與擲彈者同一時期的作品,她的名稱''鉤子''由她使用的武器而來。 後來開發小組認為,修補者的模型可以用於任意角色行為,由此誕生了蜘蛛修補者,而鉤子的模型最終被改成了修補者小珍妮。
p. 大老爹概念圖
大老爹打破牆壁的早期概念圖

大老爹打破牆壁的早期概念圖

這是大老爹打破牆壁的早期概念圖。 這一概念圖激發了大老爹訓練場音頻記錄中,關於''流浪的大老爹''的靈感。 (玩家會在關卡結尾處遭遇這種生物。)
q. 潛水艇灣概念圖
潛水艇灣最初的概念圖

潛水艇灣最初的概念圖

這是潛水艇灣最初的概念圖。 在遊戲中,這裡對阿特拉斯而言是個重要的場景。
r. 艦隊大廳概念圖
桑德·科恩的艦隊大廳的早期概念圖

桑德·科恩的艦隊大廳的早期概念圖

這是桑德·科恩艦隊大廳的早期概念圖。 關卡設計開始之後,設計師們在繪製劇場空間時遇到了問題,這一概念圖便被繪製而成。 艦隊大廳是《生化奇兵》中最早期完成的場景之一,博物館中許多展品都來自於艦隊大廳區域。
s. 極樂城完型概念圖
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極樂城完型概念圖
(第一張圖)這是第一張包含了《生化奇兵》最終稿中,極樂城內所有視覺元素的圖片。 包括浩瀚的海景、水中照明場景以及雅緻的裝飾藝術設計元素。 如果沒有這張概念圖,《生化奇兵》的面貌將會變得截然不同。
(第二張圖)這張概念圖同時展現了極樂城中最重要的一部分因素。 這些圖片表現出廢棄的水下世界中的裝飾藝術概念,幫助設計團隊更好地把握整體美術風格。
t. 斷鏈模型
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斷鏈模型
這個角色被稱之為''斷鏈'',介於早期怪物形態與《生化奇兵》最終採用的人形修補者之間。 ''這是在最終定型之前,我們做出來的最後一個糟糕的模型,''美術領銜肖恩·羅伯森說道,''使用他遊玩了一陣子之後,我們不禁在想,那為什麼不乾脆使用人類的模型呢? 這些東西在我眼裡和怪物沒什麼區別。 它們看起來實在太不像人類了,無法激起玩家的同情心。''
u. 甜手模型
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甜手模型
這個在Irrational團隊內部被戲稱為''甜手''的角色,是當團隊決定使用人類作為敵人時,設計出的代表性角色。
''我想說下模型背後的繪畫,''美術總監肖恩·羅伯森說道,''最上面的那個模型已經建好了,不過另外兩個也曾進入過設計階段。當我們將敵人的形象設計得越來越接近人類時,這些怪物看起來越來越不嚇人,越來越蠢笨。''
v. 大老爹早期概念圖
鼻涕蟲:第四種保護者

鼻涕蟲:第四種保護者

這是第四種保護者的概念圖,最初被稱之為''鼻涕蟲''。 由於設計團隊將重心集中在另外三種大老爹身上,並最終完成了兩種大老爹的設計,這種大老爹連建模都沒有完成就停工了。
''我還是很喜歡這種保護者,''設計師羅布·沃特斯說道,''建模工作開始後,我非常希望它能出現在玩家面前,哪怕僅僅是做出一個靜態模型也好,不過到最後它還是沒能成型。''
w. 生物早期概念圖
最早的一部分概念圖,設計概念就是水下城市與生物實驗

最早的一部分概念圖,設計概念就是水下城市與生物實驗

這是《生化奇兵》最早的一部分概念圖,那時Irrational團隊還在製作《SWAT4》。 當時唯一確定的設計概念就是水下城市與生物實驗,早期概念圖都圍繞著這一主題。

瑣事

如上所示,博物館中的亞當物質有兩種寫法(一種是所有字母大寫,如極樂城中的誘變物質;另一種是隻將第一個字母大寫,如名字Adam)。這可能是設計者的一個小疏忽。
博物館內所有牌匾的實際紋理都有如下相同的文字: "這是一些無法閱讀的文字,被添加到圖片中的唯一目的就是讓圖片看起來像一堆文字,儘管因為文字被設置為只有1像素,所以根本無法閱讀。添加這句話是為了進一步營造出存在一段文字的效果。我添加這些文字是為了讓玩家誤以為牌匾上有很多小字,這樣玩家就會相信這個模型是一個牌匾,而不是一個銘牌"。(哈哈~)
(This is some impossible to read text that has been added to the image for the sole purpose of looking like a bunch of lines of text even though theres no way to read it because the text has been set at a mere 1 pixels. This sentence has been added to further give the effect that a paragraph of text exists. I've added the text to give the illusion the plaque had lots of small writing on it so that players would believe the model is a plaque and not a nameplate.)
結束圖:夏娃物質注射器

結束圖:夏娃物質注射器



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