《馬克思佩恩》:黑夜、雙槍與止痛藥


3樓貓 發佈時間:2023-08-30 19:23:58 作者:仇敵剋星 Language

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隨著前段時間《心靈殺手2》實機演示的發佈,Remedy又走回了人們的視野,這個一度難產的工作室如今再次歸來,還帶來了多年前經典遊戲的續作。

但說實話《心靈殺手》和《量子破碎》這種懸疑美劇風格的作品我一直沒能堅持玩下去,緩慢的節奏和重複的播片一直是阻礙我玩下去的障礙,能玩的部分太少,但是要看的東西卻太多。比起它們,我更喜歡曾經那個手持雙槍的復仇警探。

遊戲界的“辣手神探”

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上世紀80年代和90年代是香港電影井噴的時期,各種極具東方特色的動作片與武俠片不斷的對全球電影產業進行文化衝擊,直到如今很多好萊塢電影都還有著上世紀港片的影子。

1986年,由吳宇森導演的《英雄本色》在香港上映。這部電影一經出現就廣受好評,影片更是徹底改變了香港警匪片的一貫套路,警匪片不再是喜劇片和“推理式”懸疑片的附庸,他也可以是一部充滿暴力和浪漫的動作片。

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比起《英雄本色》,我其實更喜歡後面那部《喋血雙雄》,殺手和警探亦敵亦友的關係和結局教堂大戰都充斥著吳宇森特有的浪漫

而對於我們觀眾來說,對於吳宇森這位導演最深刻的印象可能就是影片中唯美而又暴力的槍戰:主角在誇張的升格鏡頭下手持雙槍,在放慢的鏡頭中向敵人傾瀉出所有的子彈,這種暴力的舞蹈給觀眾帶來了極大的視覺衝擊。這種拍攝方法也在吳宇森後期的《喋血雙雄》和《辣手神探》裡面得到了最大的釋放,主角披著風衣邁出教堂,在背景輕快的小調中沉默的拔出手槍,慢動作的鏡頭下主角使用雙槍快速射擊,也成為了所謂的“暴力美學”。

這種暴力又浪漫的拍攝手法不僅影響了一系列好萊塢動作電影,也給遊戲界的一些製作人帶來了巨大沖擊,畢竟誰能拒絕在射擊遊戲中扮演一個能放慢時間的雙槍殺人狂呢。

《馬克思佩恩1》:一個模範警探的墮落之路

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當時的remedy還是個小作坊,自然請不起什麼知名臉模,於是製作組全體人員親自上陣,編劇Sam Lake也成了馬克思佩恩的第一任臉模

2001年,由remedy製作的一款名為《Max Payne》的遊戲走進了人們的視野,受到九十年代吳宇森系列電影的影響,在慢動作下飛撲射擊的玩法成為了這款遊戲的一大亮點,同時,這種“子彈時間”的戰鬥設計也影響了後面大量的射擊遊戲。

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管他什麼合理不合理,製作組要的就是這個效果,看到前面那些飛葉子的punk了嗎,直接飛撲過去在慢動作裡用霰彈槍把他們轟飛才叫爽,再猛的火力馬克思佩恩也能在空中一邊磕藥一邊打爛這些小布爾喬亞的頭。(不過第一部難度較高,露面就被亂搶打死,也只能在續作裡過過這種癮了)


在那個還沒流行起掩體射擊和戰術擬真的年代,射擊遊戲玩的就是一個狂轟亂炸,誰開槍快誰就能活命。為了讓玩家打的更爽,讓你體驗主宰戰場的樂趣,製作組也給開了個小灶,讓你假裝當一次戰場裡的神,控制周圍敵人的時間。不知道是磕藥磕多了還是覺醒了什麼超能力,馬克思佩恩可以在戰鬥進入“子彈時間”減慢敵人的動作,空中的子彈和敵人都逐漸變慢,但你並不會受到影響,這個四周都是慢動作的空間就是玩家發洩的舞臺。

遊戲發售了不到一年,正好趕上了當時黑客帝國的上映,於是有著Neo同款慢動作飛撲的馬克思佩恩也受到了更多人的關注,Remedy也藉此機會進行營銷,讓廣受好評的《Max Payne》在當年賣出了400多萬份的好成績。

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Max Payne既是主角的名字,也代表了馬克思佩恩一生的悲劇

拋開開創性的玩法不說,遊戲本身的故事在當時也十分驚豔,在當時遊戲有限的表現方式下,編劇Sam Lake依然給我們帶來了一個黑暗的警察故事。如同主角的名字一樣,馬克思佩恩的一生都充滿了悲痛。他的媽媽早早離世,脾氣暴躁的酒鬼老爹佔據了他的整個童年,立志成為一名警察的他在成年後終於實現了自己的願望,變成了一名槍法出眾、善良熱心的模範警探,並在一次任務中結識了自己的妻子,不久後,兩個擁有了一個女兒。對於馬克思佩恩來說,他已經實現了他自己的“美國夢”。

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就和所有復仇故事的起源一樣,馬克思佩恩的悲劇也始於妻女的死亡

但一個突如其來的變故徹底打破了這個男人幸福的生活。妻子無意間發現了某個販毒集團的文件讓她和女兒死在了混混的手下。正巧回家的馬克思佩恩目睹了一切,他殺光了自己家裡的仇人,但也沒能喚醒自己的妻女,年輕的馬克思佩恩在陽光普照的曼哈頓迎來了自己生命中最黑暗的一天,他的“美國夢”也隨之破碎。從這一天開始,馬克思佩恩就走向了自己的毀滅之路,那個模範警探和妻女一起死了,只剩下一個穿著黑夾克的復仇者,他用雙槍和止痛藥向仇人發洩自己的怒火。

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在馬克思佩恩的臥底生涯中,他結識了殺手莫娜

再次回到警局的他成為了一名臥底,深入敵後調查事情的真相,他在復仇之路上不斷前進,經歷了朋友的死亡,同事的陷害,這位被黑白兩道追殺的復仇者終於見到了自己的仇人。

整個曼哈頓都籠罩在白色大雪中,馬克思佩恩在這裡完成了自己的使命,子彈從他的槍膛裡噴湧出來,幫助他完成了期待已久復仇。前來逮捕他的警察用警燈照亮了漆黑的夜晚,他的人生也終於迎來了一絲光亮,這個苦命的男人終於得到了片刻的休息。

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大仇得報,馬克思佩恩的臉上也露出了笑容,但是sam lake這個繃不住的表情是真的搞笑

這看似是個大仇得報的好結局,但馬克思佩恩知道真正的幕後黑手仍舊逍遙法外,他也是那個人的一個棋子。

對於馬克思佩恩這樣充滿正義感與責任感的“正義的夥伴”來說,他願意用自己的一切去保護那些需要他的人,甚至犧牲自己。然而在復仇之路的最後他發現自己只是那個幕後黑手的一枚棋子,他就像別人槍裡的一顆子彈,幫他們除掉了另一夥敵對幫派。

擊敗這種充滿正義感的人只需要讓他明白自己的無力,面對自己無法擊敗的罪惡馬克思佩恩陷入了迷茫,自己所要面對的罪惡超出了他的預料,他不得不與自己的敵人妥協,在他們和媒體的包裝下,他成為了打擊罪惡的孤膽英雄、超級警探。

《馬克思佩恩2》:希望的破滅

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第二部的故事中心放到了馬克思和莫娜兩個人身上,整個故事都是圍繞這兩個人發生的

在第一部的大賣之後,Remedy的母公司提出了讓他們製作續作的要求,畢竟這麼叫好又叫座的IP不出續集可惜了。兩年後,《馬克思佩恩2》問世,全新的遊戲引擎和更加真實的畫面給玩家帶來了超越前作的遊戲體驗。

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每代的臉模都很符合遊戲想要表現出的氛圍,但我還是更喜歡第二部的演員,讓我覺得這個走在正邪之間的遊俠就應該是這一張臉

有了上一部打下的基礎,Remedy這次也有錢請專業演員來當臉模,終於不用親自上陣了,但過場動畫還是保留了標誌性的漫畫過場。二代馬克思佩恩的臉模是一名專業演員,標準的硬漢臉也散發著男性荷爾蒙的魅力,完美的臉模再加上配音演員詹姆斯邁凱利磁性的聲音,讓馬克思佩恩這個人物形象更加完美。

戰鬥系統也在第一部的基礎上進一步優化,自動回覆的子彈時間讓戰鬥更加簡單,加上這部優秀的物理引擎,馬克思佩恩可以在戰鬥中更快的開啟子彈時間掏槍射擊,敵人和周圍的建築物都會在你的槍林彈雨下亂飛。

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短兵相接、子彈亂射、屍體橫飛,這些電影裡才能看到的場面這裡都能實現,磕藥過量的馬克思佩恩帶著全新升級的子彈時間以一己之力再次將敵人挨個打飛。最重要的是在慢動作裡打光子彈再來個360º轉身上彈真的很酷。

但故事裡的馬克思佩恩可沒有這麼爽,大仇得報的馬克思佩恩還是那麼的苦逼,被**的他又當回了自己的老本行,在紐約警局當回了自己的警探。

雖然在新警局他也結識了兩名認真負責的好搭檔,但他依然沒有走出曾經的傷痛。曾經自己擁有的一切都已經破碎,不管喝下再多的酒也改變不了現實的一切,而且他開始對酒精和藥物產生了依賴。

”Painkillers”,這種止痛藥在現實中的美國是管控非常嚴格的藥物,長期服用會導致焦慮、致幻、甚至長期依賴等負面影響,在他復仇的過程中,這種效果最好的鎮定劑成為了他救命的解藥,但也成了讓他上癮的毒藥,曾經那個一腔熱血的硬漢、警察也最終淪為了一個消極的癮君子。

“Payne Killers”,對於這名曾經的緝毒警察來說,它既是救命的良藥,也是讓他成癮的毒藥。這種藥物幫他在復仇之路上緩解了痛苦,幫他殺死了數不清的壞人,如今也要慢慢的殺死他自己了。

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在他繼續調查妻女被害的案件時,再次遇到了那個致命又美麗的女殺手,這兩個同病相憐的人順理成章的產生了感情,對於失去一切的馬克思佩恩來說,莫娜就是自己黑暗人生中的一絲光亮,他想深入黑暗把莫娜拉向自己,但卻惹上了更多的麻煩。局長和他的搭檔都知道了他和莫娜之前的關係,命令他交出警徽和配槍,畢竟警察怎麼能夠和一個被通緝的殺手合作呢,馬克思佩恩再次感到了自己的無力。但隨後那個一直在追殺他們的幫派突然襲擊了警局,綁走了莫娜,馬克思佩恩只能撿起掉落的手槍繼續追蹤。

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警察與殺手的愛情註定不能長久,在仇敵的追殺和警察調查中,馬克思佩恩違反原則的行為最終還是被發現了,剛剛逃脫追殺的馬克思和莫娜遇上了前來調查案件的同伴,馬克思佩恩站在她們兩個人的中間,面對愛情和職責的抉擇,他最終還是選擇了莫娜,混亂中馬克思佩恩向搭檔扣下了扳機,而他也被臨死前的搭檔擊中。

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所幸馬克思佩恩的傷並不致命,他在病床上醒了過來,但那名他曾經尊敬過的警探還是死了,死在了他的槍下。馬克思佩恩的內心和屋外的傾盆大雨一樣迷茫,自己曾經是個充滿正義感的警探,但如今他卻因為自己的思域害死了一名警察。也許是藥物的作用,馬克思佩恩在幻覺中他看到了自己死去的妻子,她也在逼著馬克思做出選擇,他最終還是選擇了莫娜,也許是因為在自己最黑暗的時刻只有莫娜伸出了援手,讓自己又看到了一絲希望。

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在莫娜的幫助下真相逐漸浮出水面,那個曾經幫助他的黑手黨才是殺死妻兒的真兇,背叛的子彈擊中了馬克思佩恩,他又欠了莫娜一命。決定復仇的他們找到了仇人的藏身處,兩人在紐約前所未有的暴風雨中走向了他們的結局。

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馬克思佩恩完成了他的復仇,但莫娜卻永遠離開了他

無論是他堅守原則保護的、還是他背棄原則追求的,所有他愛過的人和事物都離他而去。莫娜可能是世界上最後一個理解馬克思佩恩的人,她在馬克思佩恩最難受的時候伸出了援手,就像上帝送給馬克思佩恩的一件禮物,這個男人曾經把自己所有的希望都寄託在她身上,但如今莫娜也離開了他。馬克思佩恩心中的最後一絲光亮被掐滅了,他在這個世界上的所有親人、摯愛都已經離去,在這個暴風雨的夜晚,他又變回了孤單一人。

和前作中的辣手神探不同,第二部的馬克思佩恩更加迷茫,這個失去一切的警探已經無法辨別正邪,每個人對於他來說都像是亦敵亦友、亦黑亦白。前作中尚有妻女的仇恨支撐他走到最後,但復仇之後讓他生活下去的動力是什麼呢,也許是莫娜帶給他的愛情,可最後他的心裡除了莫娜死去那晚的暴雨什麼也沒有剩下。

就像第二部的標題一樣,“The Fall of MaxPayne”,失去摯愛的悲痛擊碎了這個男人堅硬的外殼,他已經墜入無盡的黑暗之中。

《馬克思佩恩3》:一箇中年男人的自我救贖

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好在後期r星請回了第二部的配音演員擔任臉模,才在發售前挽回了口碑

因為第二部的叫好不叫座,《馬克思佩恩》這個IP的續作計劃也被remedy的母公司取消,remedy只好跑去微軟那邊鼓搗他那個心靈殺手去了,但taketwo又捨不得自己好不容易買來的IP,只能把續作交給手下口碑最好的製作組R星開發第三部。2009年,由r星開發的馬克思佩恩3首次放出預告,製作組對馬克思佩恩這個角色進行了大刀闊斧的改革:先是讓老馬剃了個光頭、又改了他的嗓音,隨著預告片的放出,r星受到了玩家大量差評,他們只能延期發售,把做好的遊戲再回爐重造,把第二部的配音演員再次請回作為臉模,同時流程也進行了大幅修改,勉強挽回了發售前的口碑。

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可以說《馬克思佩恩3》和前作差異較大,但不能說r星沒有誠意,遊戲整體開發週期較長,前後投入近一億元的投資終於在發售前挽回了口碑。雖然馬克思佩恩3的口碑在玩家社區一直不算很好,但優秀的畫面和物理效果、簡單粗暴的射擊系統放到現在的一眾動作射擊遊戲裡面也並不過時,可以說在戰鬥方面是遠遠優秀於remedy的前兩部作品。

r星在保留了系列原有的街機式爽快打法以外,也加入了不少偏真實向的元素。第三部的馬克思佩恩不再是那個屁股裡塞十多把槍的紐約超人,使用子彈時間的飛撲也不再是萬全之策,大量的敵人和新加入的掩體射擊機制都在要求玩家迅速處理戰鬥困境。

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比起前兩部作品,《馬克思佩恩3》很有r星的一貫風格,不管是炫酷的畫面、超多的慢動作大場面,還是滿嘴髒話的角色,都給人一股老美b級動作爽片的感覺,唯一的缺點可能就是大量不能跳過的過場動畫和光敏性癲癇警告的屏幕眩光。為了表現出馬克思佩恩糟糕的精神狀態,在遊戲流程中充滿了眩光,就像要閃瞎玩家眼睛一樣一直持續到遊戲結束。

但故事內核其實還是那個中年老警察對自己的救贖。

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經過前兩部的變故,終日喝酒磕藥的馬克思佩恩自然是沒法繼續當他的警察了,渾渾噩噩的他在某一天不小心又惹到了當地的幫派,在爭鬥中打死了幫派老大的小兒子,雖然他已經墮落的不能再墮落,但他內心中仍然存在著那股一直支撐他的正義感,面對幫派成員的追殺再次做出了反擊,他在妻女的墓前教訓了這群幫派的小混混,但這個城市已經不允許他繼續待下去了。

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第三部什麼都好,就是這個屎黃色的濾鏡再加上老馬磕藥磕多了產生的屏幕眩光,玩時間長了真的頭疼,可能是製作組像讓玩家沉浸式體驗老馬的感受吧大概

他和曾經的同學一起去了巴西,在朋友的介紹下他們一起成為了當地富豪的私人保鏢,整天陪著富二代們吃喝玩樂還能領錢,但這並沒讓馬克思佩恩融入他們,反而對這些富二代的日常感到反感,他接下了這個差事也只是為了報答朋友的好意。

好景不長,突如其來的綁架事件打破了平靜的日常,這個身手已不復當年的老警察彷彿要找回了曾經的感覺,綁架、暗殺,自己身邊的朋友又再一次陷入了危險。

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馬克思佩恩3有一點做的很好,雖然比起前兩部的風格,這一部更像是發生在巴西的《怒火救援》,但編劇還是把更多的筆墨放在了馬克思的內心獨白上。這個不苟言笑的老警探內心中的自言自語,加上配音演員厚重的嗓音,已經成為了這個系列的標誌之一,讓玩家感受到這個憤世嫉俗的中年男人外表下也有著細膩的內心。在面對朋友和愛人的重逢,作為旁觀者的馬克思佩恩也想到了自己的妻女與死去的莫娜,他也早就知道自己無法與反覆上演的邪惡和不公對抗,他現在明白了自己的無力,也接受了曾經的失敗,他要儘自己的所有力量去保護眼前的美好,至少要讓眼前的暴徒付出代價。

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在遊戲的中期,面對僱主的死亡和其被綁架的家眷,馬克思佩恩剃光了自己標誌性的頭髮表明自己的決心。編劇不知道在哪學來的這種“削髮明志”的頗具東方浪漫主義的表現手法,用一種劍走偏鋒的方式給我們展現出了馬克思的內心,就像《英雄本色》裡面小馬哥走上最後的戰場一樣,馬克思佩恩選擇剃光了自己標誌性的頭髮,心中復仇的決心與失去多年的鬥志,就像烙印一樣刻在了這個老警察的頭上,這個世界既然不想讓他順利的走下去,他就索性在黑暗裡殺出一條血路。

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遊戲的高潮自然是結局的復仇大戲。在經過大大小小的戰鬥,最終馬克思佩恩在機場追上了將要上飛機的敵人,這個中年危機的老警察已經疲憊不堪,多年積壓的怒火都在這一刻釋放,但這次馬克思佩恩要為自己而戰,這場戰鬥既是復仇也是對自己的救贖。

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在經歷了一代暴風雪中的復仇,二代雨夜的絕望,沐浴在陽光下的馬克思佩恩終於迎來了自己的結局。編劇最終還是給了這個男人一個美好的結局,他欣然接受了曾經的失敗,在陽光下走向平靜。

初次遊玩《馬克思佩恩3》的時候確實會因為漫長的過場動畫和屏幕眩光搞得很煩,但是當我打到最後一關的時候,我也感受到了第三部這個故事的魅力,伴隨著《Tears》這首歌的響起,操控馬克思佩恩向敵人大開殺戒,就像是把他這輩子遭受的所有痛苦都通過子彈宣洩出來一樣。

作為系列的收官之作,《馬克思佩恩3》無疑是成功的,這個疲憊的男人終於走向了平靜的結局,用另一種態度迎來了自己的新生。


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