《马克思佩恩》:黑夜、双枪与止痛药


3楼猫 发布时间:2023-08-30 19:23:58 作者:仇敌克星 Language

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随着前段时间《心灵杀手2》实机演示的发布,Remedy又走回了人们的视野,这个一度难产的工作室如今再次归来,还带来了多年前经典游戏的续作。

但说实话《心灵杀手》和《量子破碎》这种悬疑美剧风格的作品我一直没能坚持玩下去,缓慢的节奏和重复的播片一直是阻碍我玩下去的障碍,能玩的部分太少,但是要看的东西却太多。比起它们,我更喜欢曾经那个手持双枪的复仇警探。

游戏界的“辣手神探”

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上世纪80年代和90年代是香港电影井喷的时期,各种极具东方特色的动作片与武侠片不断的对全球电影产业进行文化冲击,直到如今很多好莱坞电影都还有着上世纪港片的影子。

1986年,由吴宇森导演的《英雄本色》在香港上映。这部电影一经出现就广受好评,影片更是彻底改变了香港警匪片的一贯套路,警匪片不再是喜剧片和“推理式”悬疑片的附庸,他也可以是一部充满暴力和浪漫的动作片。

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比起《英雄本色》,我其实更喜欢后面那部《喋血双雄》,杀手和警探亦敌亦友的关系和结局教堂大战都充斥着吴宇森特有的浪漫

而对于我们观众来说,对于吴宇森这位导演最深刻的印象可能就是影片中唯美而又暴力的枪战:主角在夸张的升格镜头下手持双枪,在放慢的镜头中向敌人倾泻出所有的子弹,这种暴力的舞蹈给观众带来了极大的视觉冲击。这种拍摄方法也在吴宇森后期的《喋血双雄》和《辣手神探》里面得到了最大的释放,主角披着风衣迈出教堂,在背景轻快的小调中沉默的拔出手枪,慢动作的镜头下主角使用双枪快速射击,也成为了所谓的“暴力美学”。

这种暴力又浪漫的拍摄手法不仅影响了一系列好莱坞动作电影,也给游戏界的一些制作人带来了巨大冲击,毕竟谁能拒绝在射击游戏中扮演一个能放慢时间的双枪杀人狂呢。

《马克思佩恩1》:一个模范警探的堕落之路

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当时的remedy还是个小作坊,自然请不起什么知名脸模,于是制作组全体人员亲自上阵,编剧Sam Lake也成了马克思佩恩的第一任脸模

2001年,由remedy制作的一款名为《Max Payne》的游戏走进了人们的视野,受到九十年代吴宇森系列电影的影响,在慢动作下飞扑射击的玩法成为了这款游戏的一大亮点,同时,这种“子弹时间”的战斗设计也影响了后面大量的射击游戏。

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管他什么合理不合理,制作组要的就是这个效果,看到前面那些飞叶子的punk了吗,直接飞扑过去在慢动作里用霰弹枪把他们轰飞才叫爽,再猛的火力马克思佩恩也能在空中一边磕药一边打烂这些小布尔乔亚的头。(不过第一部难度较高,露面就被乱抢打死,也只能在续作里过过这种瘾了)


在那个还没流行起掩体射击和战术拟真的年代,射击游戏玩的就是一个狂轰乱炸,谁开枪快谁就能活命。为了让玩家打的更爽,让你体验主宰战场的乐趣,制作组也给开了个小灶,让你假装当一次战场里的神,控制周围敌人的时间。不知道是磕药磕多了还是觉醒了什么超能力,马克思佩恩可以在战斗进入“子弹时间”减慢敌人的动作,空中的子弹和敌人都逐渐变慢,但你并不会受到影响,这个四周都是慢动作的空间就是玩家发泄的舞台。

游戏发售了不到一年,正好赶上了当时黑客帝国的上映,于是有着Neo同款慢动作飞扑的马克思佩恩也受到了更多人的关注,Remedy也借此机会进行营销,让广受好评的《Max Payne》在当年卖出了400多万份的好成绩。

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Max Payne既是主角的名字,也代表了马克思佩恩一生的悲剧

抛开开创性的玩法不说,游戏本身的故事在当时也十分惊艳,在当时游戏有限的表现方式下,编剧Sam Lake依然给我们带来了一个黑暗的警察故事。如同主角的名字一样,马克思佩恩的一生都充满了悲痛。他的妈妈早早离世,脾气暴躁的酒鬼老爹占据了他的整个童年,立志成为一名警察的他在成年后终于实现了自己的愿望,变成了一名枪法出众、善良热心的模范警探,并在一次任务中结识了自己的妻子,不久后,两个拥有了一个女儿。对于马克思佩恩来说,他已经实现了他自己的“美国梦”。

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就和所有复仇故事的起源一样,马克思佩恩的悲剧也始于妻女的死亡

但一个突如其来的变故彻底打破了这个男人幸福的生活。妻子无意间发现了某个贩毒集团的文件让她和女儿死在了混混的手下。正巧回家的马克思佩恩目睹了一切,他杀光了自己家里的仇人,但也没能唤醒自己的妻女,年轻的马克思佩恩在阳光普照的曼哈顿迎来了自己生命中最黑暗的一天,他的“美国梦”也随之破碎。从这一天开始,马克思佩恩就走向了自己的毁灭之路,那个模范警探和妻女一起死了,只剩下一个穿着黑夹克的复仇者,他用双枪和止痛药向仇人发泄自己的怒火。

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在马克思佩恩的卧底生涯中,他结识了杀手莫娜

再次回到警局的他成为了一名卧底,深入敌后调查事情的真相,他在复仇之路上不断前进,经历了朋友的死亡,同事的陷害,这位被黑白两道追杀的复仇者终于见到了自己的仇人。

整个曼哈顿都笼罩在白色大雪中,马克思佩恩在这里完成了自己的使命,子弹从他的枪膛里喷涌出来,帮助他完成了期待已久复仇。前来逮捕他的警察用警灯照亮了漆黑的夜晚,他的人生也终于迎来了一丝光亮,这个苦命的男人终于得到了片刻的休息。

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大仇得报,马克思佩恩的脸上也露出了笑容,但是sam lake这个绷不住的表情是真的搞笑

这看似是个大仇得报的好结局,但马克思佩恩知道真正的幕后黑手仍旧逍遥法外,他也是那个人的一个棋子。

对于马克思佩恩这样充满正义感与责任感的“正义的伙伴”来说,他愿意用自己的一切去保护那些需要他的人,甚至牺牲自己。然而在复仇之路的最后他发现自己只是那个幕后黑手的一枚棋子,他就像别人枪里的一颗子弹,帮他们除掉了另一伙敌对帮派。

击败这种充满正义感的人只需要让他明白自己的无力,面对自己无法击败的罪恶马克思佩恩陷入了迷茫,自己所要面对的罪恶超出了他的预料,他不得不与自己的敌人妥协,在他们和媒体的包装下,他成为了打击罪恶的孤胆英雄、超级警探。

《马克思佩恩2》:希望的破灭

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第二部的故事中心放到了马克思和莫娜两个人身上,整个故事都是围绕这两个人发生的

在第一部的大卖之后,Remedy的母公司提出了让他们制作续作的要求,毕竟这么叫好又叫座的IP不出续集可惜了。两年后,《马克思佩恩2》问世,全新的游戏引擎和更加真实的画面给玩家带来了超越前作的游戏体验。

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每代的脸模都很符合游戏想要表现出的氛围,但我还是更喜欢第二部的演员,让我觉得这个走在正邪之间的游侠就应该是这一张脸

有了上一部打下的基础,Remedy这次也有钱请专业演员来当脸模,终于不用亲自上阵了,但过场动画还是保留了标志性的漫画过场。二代马克思佩恩的脸模是一名专业演员,标准的硬汉脸也散发着男性荷尔蒙的魅力,完美的脸模再加上配音演员詹姆斯迈凯利磁性的声音,让马克思佩恩这个人物形象更加完美。

战斗系统也在第一部的基础上进一步优化,自动回复的子弹时间让战斗更加简单,加上这部优秀的物理引擎,马克思佩恩可以在战斗中更快的开启子弹时间掏枪射击,敌人和周围的建筑物都会在你的枪林弹雨下乱飞。

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短兵相接、子弹乱射、尸体横飞,这些电影里才能看到的场面这里都能实现,磕药过量的马克思佩恩带着全新升级的子弹时间以一己之力再次将敌人挨个打飞。最重要的是在慢动作里打光子弹再来个360º转身上弹真的很酷。

但故事里的马克思佩恩可没有这么爽,大仇得报的马克思佩恩还是那么的苦逼,被**的他又当回了自己的老本行,在纽约警局当回了自己的警探。

虽然在新警局他也结识了两名认真负责的好搭档,但他依然没有走出曾经的伤痛。曾经自己拥有的一切都已经破碎,不管喝下再多的酒也改变不了现实的一切,而且他开始对酒精和药物产生了依赖。

”Painkillers”,这种止痛药在现实中的美国是管控非常严格的药物,长期服用会导致焦虑、致幻、甚至长期依赖等负面影响,在他复仇的过程中,这种效果最好的镇定剂成为了他救命的解药,但也成了让他上瘾的毒药,曾经那个一腔热血的硬汉、警察也最终沦为了一个消极的瘾君子。

“Payne Killers”,对于这名曾经的缉毒警察来说,它既是救命的良药,也是让他成瘾的毒药。这种药物帮他在复仇之路上缓解了痛苦,帮他杀死了数不清的坏人,如今也要慢慢的杀死他自己了。

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在他继续调查妻女被害的案件时,再次遇到了那个致命又美丽的女杀手,这两个同病相怜的人顺理成章的产生了感情,对于失去一切的马克思佩恩来说,莫娜就是自己黑暗人生中的一丝光亮,他想深入黑暗把莫娜拉向自己,但却惹上了更多的麻烦。局长和他的搭档都知道了他和莫娜之前的关系,命令他交出警徽和配枪,毕竟警察怎么能够和一个被通缉的杀手合作呢,马克思佩恩再次感到了自己的无力。但随后那个一直在追杀他们的帮派突然袭击了警局,绑走了莫娜,马克思佩恩只能捡起掉落的手枪继续追踪。

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警察与杀手的爱情注定不能长久,在仇敌的追杀和警察调查中,马克思佩恩违反原则的行为最终还是被发现了,刚刚逃脱追杀的马克思和莫娜遇上了前来调查案件的同伴,马克思佩恩站在她们两个人的中间,面对爱情和职责的抉择,他最终还是选择了莫娜,混乱中马克思佩恩向搭档扣下了扳机,而他也被临死前的搭档击中。

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所幸马克思佩恩的伤并不致命,他在病床上醒了过来,但那名他曾经尊敬过的警探还是死了,死在了他的枪下。马克思佩恩的内心和屋外的倾盆大雨一样迷茫,自己曾经是个充满正义感的警探,但如今他却因为自己的思域害死了一名警察。也许是药物的作用,马克思佩恩在幻觉中他看到了自己死去的妻子,她也在逼着马克思做出选择,他最终还是选择了莫娜,也许是因为在自己最黑暗的时刻只有莫娜伸出了援手,让自己又看到了一丝希望。

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在莫娜的帮助下真相逐渐浮出水面,那个曾经帮助他的黑手党才是杀死妻儿的真凶,背叛的子弹击中了马克思佩恩,他又欠了莫娜一命。决定复仇的他们找到了仇人的藏身处,两人在纽约前所未有的暴风雨中走向了他们的结局。

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马克思佩恩完成了他的复仇,但莫娜却永远离开了他

无论是他坚守原则保护的、还是他背弃原则追求的,所有他爱过的人和事物都离他而去。莫娜可能是世界上最后一个理解马克思佩恩的人,她在马克思佩恩最难受的时候伸出了援手,就像上帝送给马克思佩恩的一件礼物,这个男人曾经把自己所有的希望都寄托在她身上,但如今莫娜也离开了他。马克思佩恩心中的最后一丝光亮被掐灭了,他在这个世界上的所有亲人、挚爱都已经离去,在这个暴风雨的夜晚,他又变回了孤单一人。

和前作中的辣手神探不同,第二部的马克思佩恩更加迷茫,这个失去一切的警探已经无法辨别正邪,每个人对于他来说都像是亦敌亦友、亦黑亦白。前作中尚有妻女的仇恨支撑他走到最后,但复仇之后让他生活下去的动力是什么呢,也许是莫娜带给他的爱情,可最后他的心里除了莫娜死去那晚的暴雨什么也没有剩下。

就像第二部的标题一样,“The Fall of MaxPayne”,失去挚爱的悲痛击碎了这个男人坚硬的外壳,他已经坠入无尽的黑暗之中。

《马克思佩恩3》:一个中年男人的自我救赎

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好在后期r星请回了第二部的配音演员担任脸模,才在发售前挽回了口碑

因为第二部的叫好不叫座,《马克思佩恩》这个IP的续作计划也被remedy的母公司取消,remedy只好跑去微软那边鼓捣他那个心灵杀手去了,但taketwo又舍不得自己好不容易买来的IP,只能把续作交给手下口碑最好的制作组R星开发第三部。2009年,由r星开发的马克思佩恩3首次放出预告,制作组对马克思佩恩这个角色进行了大刀阔斧的改革:先是让老马剃了个光头、又改了他的嗓音,随着预告片的放出,r星受到了玩家大量差评,他们只能延期发售,把做好的游戏再回炉重造,把第二部的配音演员再次请回作为脸模,同时流程也进行了大幅修改,勉强挽回了发售前的口碑。

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可以说《马克思佩恩3》和前作差异较大,但不能说r星没有诚意,游戏整体开发周期较长,前后投入近一亿元的投资终于在发售前挽回了口碑。虽然马克思佩恩3的口碑在玩家社区一直不算很好,但优秀的画面和物理效果、简单粗暴的射击系统放到现在的一众动作射击游戏里面也并不过时,可以说在战斗方面是远远优秀于remedy的前两部作品。

r星在保留了系列原有的街机式爽快打法以外,也加入了不少偏真实向的元素。第三部的马克思佩恩不再是那个屁股里塞十多把枪的纽约超人,使用子弹时间的飞扑也不再是万全之策,大量的敌人和新加入的掩体射击机制都在要求玩家迅速处理战斗困境。

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比起前两部作品,《马克思佩恩3》很有r星的一贯风格,不管是炫酷的画面、超多的慢动作大场面,还是满嘴脏话的角色,都给人一股老美b级动作爽片的感觉,唯一的缺点可能就是大量不能跳过的过场动画和光敏性癫痫警告的屏幕眩光。为了表现出马克思佩恩糟糕的精神状态,在游戏流程中充满了眩光,就像要闪瞎玩家眼睛一样一直持续到游戏结束。

但故事内核其实还是那个中年老警察对自己的救赎。

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经过前两部的变故,终日喝酒磕药的马克思佩恩自然是没法继续当他的警察了,浑浑噩噩的他在某一天不小心又惹到了当地的帮派,在争斗中打死了帮派老大的小儿子,虽然他已经堕落的不能再堕落,但他内心中仍然存在着那股一直支撑他的正义感,面对帮派成员的追杀再次做出了反击,他在妻女的墓前教训了这群帮派的小混混,但这个城市已经不允许他继续待下去了。

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第三部什么都好,就是这个屎黄色的滤镜再加上老马磕药磕多了产生的屏幕眩光,玩时间长了真的头疼,可能是制作组像让玩家沉浸式体验老马的感受吧大概

他和曾经的同学一起去了巴西,在朋友的介绍下他们一起成为了当地富豪的私人保镖,整天陪着富二代们吃喝玩乐还能领钱,但这并没让马克思佩恩融入他们,反而对这些富二代的日常感到反感,他接下了这个差事也只是为了报答朋友的好意。

好景不长,突如其来的绑架事件打破了平静的日常,这个身手已不复当年的老警察仿佛要找回了曾经的感觉,绑架、暗杀,自己身边的朋友又再一次陷入了危险。

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马克思佩恩3有一点做的很好,虽然比起前两部的风格,这一部更像是发生在巴西的《怒火救援》,但编剧还是把更多的笔墨放在了马克思的内心独白上。这个不苟言笑的老警探内心中的自言自语,加上配音演员厚重的嗓音,已经成为了这个系列的标志之一,让玩家感受到这个愤世嫉俗的中年男人外表下也有着细腻的内心。在面对朋友和爱人的重逢,作为旁观者的马克思佩恩也想到了自己的妻女与死去的莫娜,他也早就知道自己无法与反复上演的邪恶和不公对抗,他现在明白了自己的无力,也接受了曾经的失败,他要尽自己的所有力量去保护眼前的美好,至少要让眼前的暴徒付出代价。

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在游戏的中期,面对雇主的死亡和其被绑架的家眷,马克思佩恩剃光了自己标志性的头发表明自己的决心。编剧不知道在哪学来的这种“削发明志”的颇具东方浪漫主义的表现手法,用一种剑走偏锋的方式给我们展现出了马克思的内心,就像《英雄本色》里面小马哥走上最后的战场一样,马克思佩恩选择剃光了自己标志性的头发,心中复仇的决心与失去多年的斗志,就像烙印一样刻在了这个老警察的头上,这个世界既然不想让他顺利的走下去,他就索性在黑暗里杀出一条血路。

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游戏的高潮自然是结局的复仇大戏。在经过大大小小的战斗,最终马克思佩恩在机场追上了将要上飞机的敌人,这个中年危机的老警察已经疲惫不堪,多年积压的怒火都在这一刻释放,但这次马克思佩恩要为自己而战,这场战斗既是复仇也是对自己的救赎。

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在经历了一代暴风雪中的复仇,二代雨夜的绝望,沐浴在阳光下的马克思佩恩终于迎来了自己的结局。编剧最终还是给了这个男人一个美好的结局,他欣然接受了曾经的失败,在阳光下走向平静。

初次游玩《马克思佩恩3》的时候确实会因为漫长的过场动画和屏幕眩光搞得很烦,但是当我打到最后一关的时候,我也感受到了第三部这个故事的魅力,伴随着《Tears》这首歌的响起,操控马克思佩恩向敌人大开杀戒,就像是把他这辈子遭受的所有痛苦都通过子弹宣泄出来一样。

作为系列的收官之作,《马克思佩恩3》无疑是成功的,这个疲惫的男人终于走向了平静的结局,用另一种态度迎来了自己的新生。


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