【PC遊戲】2500+評論、97%好評率,這次真的可以“圓神,啟動!”


3樓貓 發佈時間:2023-10-12 12:24:41 作者:hjyx01 Language

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在2022年年初,有一條不起眼的新聞:騰訊投資了波蘭一家名不見經傳的小工作室“Exit Plan Games”,不過值得一提的是,該公司曾經參與協助開發《巫師3》 《電馭叛客2077》 以及《戰爭機器》等遊戲——換句話說,這家公司在波蘭本地業界相當吃得開,是大廠都認可的優質打工人。

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Exit Plan Games工作室位於波蘭華沙,麻雀雖小五臟俱全,且成員均擁有多年的3A遊戲開發經驗,從經歷來看的話,他們其實和出品過阿蘭醒醒、量子破碎、控制等作品的remedy挺相似的。

他們成立工作室的目的,顯然不是當一輩子打工人,而是希望能夠投推出具有新鮮玩法和易於上手的遊戲。然而這個夢想也終於實現了,21年3月該工作室已經推出了第一款3D平臺遊戲《波蘭球:編年史》(Bang-On Balls: Chronicles)*21年推出了EA版,最近推出了1.0版

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其實從我個人的經驗來看的話,其實Exit Plan Games選擇了一條最艱難的路——3D平臺遊戲 ,目前除了老任的馬里奧系列,還活的好的遊戲基本一隻手就數的出來,屬於《追風少女 克羅諾亞》、《冒險島》和《索尼克》等遊戲的3D平臺跳躍黃金時代已經過去了,SE在21年出品的《巴蘭的異想奇境》更是成了天大的笑柄,製作人(也是曾經參加過索尼克系列製作的)中裕司更是直接進了局子。

而《巴蘭的異想奇境》也不是3D平臺跳躍新作唯一的倒黴蛋,相信常看黑盒的朋友大概也會偶爾看到《盒裂變》的推文,就國產也有《盒裂變》這種不好容易等來了版號卻因為選錯了賽道死在路上的倒黴蛋。

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然而,波蘭球居然一炮而紅——這款遊戲的大受歡迎挺出乎我的意料之外,上一次我沒那麼看好但是爆火的遊戲是《史萊姆牧場》,不過那個好歹屬於爆款盛產的種地遊戲,那麼本身就在爆死賽道的波蘭球是如何逆襲的呢?


什麼是波蘭球?

波蘭球的起源還要追溯到2009年8月。在一個德國的網站上,人們可以利用網站提供的虛擬畫布,來畫任何他們想要的東西,但是由於畫布非常巨大,而且網站允許後來者的圖畫覆蓋掉先前的圖畫內容,因此畫布很難形成一個統一完整的畫面。

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不過一大群波蘭公民決定相互合作,在該網站的畫布上完成一幅巨大的波蘭國旗的圖案。網站的畫布很快就被塗成了波蘭國旗紅白相間的樣子,而且還在上面用波蘭語寫上了“POLSKA”(波蘭語中波蘭的意思)。不過,很快,這幅波蘭國旗就被其他人用nacui的黨徽(“卐”字標記)覆蓋了,這幅波蘭球,被廣泛認為是最早的波蘭球的起源。

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隨後波蘭球開始一發不可收拾——人們意外的發現: 這種萌萌的球體以國旗為服裝,又能加上各國最有特色的文化特徵(雖然多少都有點刻板印象): 比如英國的紳士服和日本的和式妝。

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不過日本頭頂的那個東京塔也多少表達了一些波蘭球設計原則中的諷刺幽默:諷刺是幽默的源泉——波蘭球擬人化的國家想象使得它可以被調侃。某國家的一段有趣歷史,被調侃的國旗,奇特的文化,糾結的外交關係,哭笑不得的國際事件,很有可能都會出現在波蘭球的外觀中!通常這些諷刺不會帶有惡意,不會傷害任何人。波蘭球是調侃的藝術,不是汙衊的藝術。

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拼湊邏輯:波蘭球文化的思維是相當跳躍的,常常將很多看起來毫無關聯的東西聯繫起來。比如山姆大叔由於要素過多,所以步槍、魔鏡、牛仔帽和警徽共同構成了服裝要素。

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旁觀主義使波蘭球藝術能夠被世界各地的人們所接受,跨越風俗文化,軍事政治的阻礙。最佳結果就是,你將看不出一幅波蘭球的漫畫是哪國人。他是一個徹徹底底的旁觀者,地球村居民——比如俄羅斯球,表現這個民族其實給世界留下的印象還是來源於蘇聯。

可以想見波蘭球對於Exit Plan Games的影響,那麼他們是如何把波蘭球的精神與3D平臺跳躍的玩法想結合的呢?


WW劃歸中國就值得特別好評

在遊戲的一開始,我們的球球先經歷了一個簡單的新手教學關卡: 跳躍、二段跳、衝刺、空中衝刺、盾防、使用道具(一開始是完全無害的番茄砸人)。

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然後就是“梳妝打扮”,給自己的小球上上色,這裡主要選用的是國旗服裝和眼睛等內部特色,還有大量的服飾配件需要在關卡流程中獲取。這裡在選用國家時很細心的區分了國家和地區,港澳臺都劃歸中國,值得特別好評。

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隨後我們就要控制梳妝打扮好的小球,在一個好萊塢風格的場景開始順序闖關——有一個老式電視機作為關卡的進入場地,目前開放的四個關卡分別是:1、維京危機;2、太空計劃;3、海盜島;4、日本怪獸島——其中日本怪獸島是正式版最新開放的關卡,不過既然叫“編年史”,相信還有更多的關卡未來能夠以DLC的形式繼續推出。

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除了作為關卡的電視機以外,攝像棚裡其實也是一個小型箱庭關卡,有大量的管道、彈簧床、跳跳樂可以收集到大量的錢幣和服飾。

此外還有5000和8000幣可以解鎖的動物園和遊戲廳,這兩處可以通過足球、躲避方塊、砸汽車等小遊戲獲得更多的幣和隱藏的服飾作為獎勵。


關卡:類似於《索尼克 未知邊境》的沙盒遊戲

那麼接下來我們聊一下關卡場景——雖然媒體評價很多把這個遊戲類似3D馬或者索尼克,不過實際體驗的話,還是和這種純競速&闖關類遊戲差別挺大的,就我個人的感覺的話,《波蘭球:編年史》的關卡風格,更像一個沙盒遊樂場的感覺——有點像是最新的《索尼克 未知邊境》,就是各種挑戰散步在地圖中,你可以遊樂園一般暢玩,不過最終還是要完成主線目標才可以通關。

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當我們從電視進入關卡後,就來了一個“主題公園”風格的特色世界,然後這個世界範圍非常的大,比如第一個維京海盜主題的世界就是需要摧毀城堡、沙灘和洞穴裡一共9艘海盜船,然後城堡、沙灘和洞穴則分佈在不同的區域內。

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一路上則類似於《索尼克》系列,給予了大量的錢幣和收集品作為獎勵,關鍵目前周圍則是重兵把守——沒錯,它們也是各種大小的球,甚至還有巨大的球作為BOSS戰。對於敵人,一般的我們可以“野蠻衝撞”,敵人如果被撞到木質或者玻璃的牆壁上還能順便破壞牆壁,特殊敵人的話,持盾的可以踩、頭盔的只能撞。

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應該說,《波蘭球:編年史》的戰鬥,對於多人協作肯定是更好玩的,遊戲支持最多四人聯機,聯機的方式是在關卡中找到類似插座的東西,按E鍵選擇進入,就可隨機加入到他人的場景中。比如遲盾的怪物可以一人撞前面,一人去捅菊花,對於血厚的精英怪,群毆打起來也效率的多。

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不過對於獨狼玩家來說,也不用太擔心,在主線任務地點往往有無敵道具輔助——類似於超級馬里奧吃了大蘑菇變大那種。然而關卡內如果只是為了通關,可能不算很有意思,主要還是觀景(造景和元素還原好評)和做收集:

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支付錢幣可以解鎖磁帶這樣的收集品,為影城增加布景,此外還可以獲得各式各樣的服裝


編年史:無限擴展的可能性

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其實玩這個遊戲的時候,也想到了口碑爆炸的《猛獸派對》——也許派對遊戲其實不一定要這麼僵硬?像《波蘭球:編年史》這樣可派對,可單人ARPG的遊戲就挺好的,甚至因為它的題材,可擴展性也幾乎是無限的,希望未來能夠更快有中國主題的波蘭球遊戲出現吧。


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