在2022年年初,有一条不起眼的新闻:腾讯投资了波兰一家名不见经传的小工作室“Exit Plan Games”,不过值得一提的是,该公司曾经参与协助开发《巫师3》 《赛博朋克2077》 以及《战争机器》等游戏——换句话说,这家公司在波兰本地业界相当吃得开,是大厂都认可的优质打工人。
Exit Plan Games工作室位于波兰华沙,麻雀虽小五脏俱全,且成员均拥有多年的3A游戏开发经验,从经历来看的话,他们其实和出品过阿兰醒醒、量子破碎、控制等作品的remedy挺相似的。
他们成立工作室的目的,显然不是当一辈子打工人,而是希望能够投推出具有新鲜玩法和易于上手的游戏。然而这个梦想也终于实现了,21年3月该工作室已经推出了第一款3D平台游戏《波兰球:编年史》(Bang-On Balls: Chronicles)*21年推出了EA版,最近推出了1.0版
其实从我个人的经验来看的话,其实Exit Plan Games选择了一条最艰难的路——3D平台游戏 ,目前除了老任的马里奥系列,还活的好的游戏基本一只手就数的出来,属于《追风少女 克罗诺亚》、《冒险岛》和《索尼克》等游戏的3D平台跳跃黄金时代已经过去了,SE在21年出品的《巴兰的异想奇境》更是成了天大的笑柄,制作人(也是曾经参加过索尼克系列制作的)中裕司更是直接进了局子。
而《巴兰的异想奇境》也不是3D平台跳跃新作唯一的倒霉蛋,相信常看黑盒的朋友大概也会偶尔看到《盒裂变》的推文,就国产也有《盒裂变》这种不好容易等来了版号却因为选错了赛道死在路上的倒霉蛋。
然而,波兰球居然一炮而红——这款游戏的大受欢迎挺出乎我的意料之外,上一次我没那么看好但是爆火的游戏是《史莱姆牧场》,不过那个好歹属于爆款盛产的种地游戏,那么本身就在爆死赛道的波兰球是如何逆袭的呢?
什么是波兰球?
波兰球的起源还要追溯到2009年8月。在一个德国的网站上,人们可以利用网站提供的虚拟画布,来画任何他们想要的东西,但是由于画布非常巨大,而且网站允许后来者的图画覆盖掉先前的图画内容,因此画布很难形成一个统一完整的画面。
不过一大群波兰公民决定相互合作,在该网站的画布上完成一幅巨大的波兰国旗的图案。网站的画布很快就被涂成了波兰国旗红白相间的样子,而且还在上面用波兰语写上了“POLSKA”(波兰语中波兰的意思)。不过,很快,这幅波兰国旗就被其他人用nacui的党徽(“卐”字标记)覆盖了,这幅波兰球,被广泛认为是最早的波兰球的起源。
随后波兰球开始一发不可收拾——人们意外的发现: 这种萌萌的球体以国旗为服装,又能加上各国最有特色的文化特征(虽然多少都有点刻板印象): 比如英国的绅士服和日本的和式妆。
不过日本头顶的那个东京塔也多少表达了一些波兰球设计原则中的讽刺幽默:讽刺是幽默的源泉——波兰球拟人化的国家想象使得它可以被调侃。某国家的一段有趣历史,被调侃的国旗,奇特的文化,纠结的外交关系,哭笑不得的国际事件,很有可能都会出现在波兰球的外观中!通常这些讽刺不会带有恶意,不会伤害任何人。波兰球是调侃的艺术,不是污蔑的艺术。
拼凑逻辑:波兰球文化的思维是相当跳跃的,常常将很多看起来毫无关联的东西联系起来。比如山姆大叔由于要素过多,所以步枪、魔镜、牛仔帽和警徽共同构成了服装要素。
旁观主义使波兰球艺术能够被世界各地的人们所接受,跨越风俗文化,军事政治的阻碍。最佳结果就是,你将看不出一幅波兰球的漫画是哪国人。他是一个彻彻底底的旁观者,地球村居民——比如俄罗斯球,表现这个民族其实给世界留下的印象还是来源于苏联。
可以想见波兰球对于Exit Plan Games的影响,那么他们是如何把波兰球的精神与3D平台跳跃的玩法想结合的呢?
WW划归中国就值得特别好评
在游戏的一开始,我们的球球先经历了一个简单的新手教学关卡: 跳跃、二段跳、冲刺、空中冲刺、盾防、使用道具(一开始是完全无害的番茄砸人)。
然后就是“梳妆打扮”,给自己的小球上上色,这里主要选用的是国旗服装和眼睛等内部特色,还有大量的服饰配件需要在关卡流程中获取。这里在选用国家时很细心的区分了国家和地区,港澳台都划归中国,值得特别好评。
随后我们就要控制梳妆打扮好的小球,在一个好莱坞风格的场景开始顺序闯关——有一个老式电视机作为关卡的进入场地,目前开放的四个关卡分别是:1、维京危机;2、太空计划;3、海盗岛;4、日本怪兽岛——其中日本怪兽岛是正式版最新开放的关卡,不过既然叫“编年史”,相信还有更多的关卡未来能够以DLC的形式继续推出。
除了作为关卡的电视机以外,摄像棚里其实也是一个小型箱庭关卡,有大量的管道、弹簧床、跳跳乐可以收集到大量的钱币和服饰。
此外还有5000和8000币可以解锁的动物园和游戏厅,这两处可以通过足球、躲避方块、砸汽车等小游戏获得更多的币和隐藏的服饰作为奖励。
关卡:类似于《索尼克 未知边境》的沙盒游戏
那么接下来我们聊一下关卡场景——虽然媒体评价很多把这个游戏类似3D马或者索尼克,不过实际体验的话,还是和这种纯竞速&闯关类游戏差别挺大的,就我个人的感觉的话,《波兰球:编年史》的关卡风格,更像一个沙盒游乐场的感觉——有点像是最新的《索尼克 未知边境》,就是各种挑战散步在地图中,你可以游乐园一般畅玩,不过最终还是要完成主线目标才可以通关。
当我们从电视进入关卡后,就来了一个“主题公园”风格的特色世界,然后这个世界范围非常的大,比如第一个维京海盗主题的世界就是需要摧毁城堡、沙滩和洞穴里一共9艘海盗船,然后城堡、沙滩和洞穴则分布在不同的区域内。
一路上则类似于《索尼克》系列,给予了大量的钱币和收集品作为奖励,关键目前周围则是重兵把守——没错,它们也是各种大小的球,甚至还有巨大的球作为BOSS战。对于敌人,一般的我们可以“野蛮冲撞”,敌人如果被撞到木质或者玻璃的墙壁上还能顺便破坏墙壁,特殊敌人的话,持盾的可以踩、头盔的只能撞。
应该说,《波兰球:编年史》的战斗,对于多人协作肯定是更好玩的,游戏支持最多四人联机,联机的方式是在关卡中找到类似插座的东西,按E键选择进入,就可随机加入到他人的场景中。比如迟盾的怪物可以一人撞前面,一人去捅菊花,对于血厚的精英怪,群殴打起来也效率的多。
不过对于独狼玩家来说,也不用太担心,在主线任务地点往往有无敌道具辅助——类似于超级马里奥吃了大蘑菇变大那种。然而关卡内如果只是为了通关,可能不算很有意思,主要还是观景(造景和元素还原好评)和做收集:
支付钱币可以解锁磁带这样的收集品,为影城增加布景,此外还可以获得各式各样的服装
编年史:无限扩展的可能性
其实玩这个游戏的时候,也想到了口碑爆炸的《猛兽派对》——也许派对游戏其实不一定要这么僵硬?像《波兰球:编年史》这样可派对,可单人ARPG的游戏就挺好的,甚至因为它的题材,可扩展性也几乎是无限的,希望未来能够更快有中国主题的波兰球游戏出现吧。