獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 16:31:27 作者:老貓和一修 Language

在TikTok將新時代用戶的注意力閾值壓縮到只有5、6秒的今天,X上視頻用戶的平均留存時間卻依舊維持在40秒左右。

我並不是說所有具備社交屬性的平臺都要向短視頻方向看齊,只是在感慨X上的用戶確實有一套自己的規則偏好,這部分人既希望快速篩選有用信息,又需要看到最直觀的內容來判斷價值,至少遊戲用戶群體是這樣。

我之所以會得出這樣的結論,全都要拜“1 year of gamedev in 1 minute(一分鐘回顧開發過程)”這個流行話題所賜。

被大多數人公認為發起者的,是這位叫Brute Force的法國獨立遊戲開發者,他記錄了一年來自己的遊戲《Paper Sky》從無到有的全過程,並將其濃縮在了一分鐘以內。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第0張

據開發者所述,《Paper Sky》是一款冒險遊戲,玩家將操控紙飛機,在各種開放世界的場景中高速滑行,飛行過程中如果發生了碰撞,紙飛機還會出現折損甚至是變成紙團的情況,但是通過一些場景的互動就能讓紙團重新變回飛機。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第1張

從他的演示中,你可以很直觀地看到遊戲從初期到一年後都做了哪些改進,一開始所有的場景都是簡單又規則的基礎模型,紙團則用的是球形來代指,而且在兩個形態的變化之間也沒有任何過度,在完成了這些基礎框架後,作者開始添加各種細節,比如飛行時的軌跡,更真實的陰影效果,紙團的球形也添加了很多皺巴巴的紋理。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第2張

做到這一步後才慢慢開始有了遊戲的影子,再之後就是添加各種複雜場景,俯衝、加速這類更進階的運動模塊,飛機折損這樣的小細節也被做了出來。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張

這樣做不僅直觀展示了遊戲的核心玩法,還能讓玩家清楚製作者是基於什麼想法加以開發和改進的。畢竟現在很多遊戲,尤其是大廠,宣傳重點要麼就是丟一個精美的CG上去,要麼就是遊戲畫面展示佔大頭,只留下極少的時間來展示玩法部分。

這種真材實料的記錄引起了玩家們的興趣,帖子很快就收穫了63萬的點擊,1.6萬的贊以及1300多次的轉發,一個獨立遊戲能被這麼多人注意到,就已經是一件很成功的事了。

後續作者還說,這種零成本的“宣發”僅僅一天就為他的遊戲增加了3800多個願望單,在此之前,給這遊戲添加願望單的甚至還不到30人。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張

於是這種視頻形式便開始在各種規模的獨立遊戲開發團隊中流行開來,比如作者Fer,他這款叫《Tossdown》的遊戲做了也已經有一年了。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張

這是一款結合跑酷和輕度肉鴿的彈幕遊戲,作者本人介紹說,這款遊戲是《瘋狂出租車》和《噴射廣播電臺》這兩個經典遊戲的結合,根據一分鐘開發回顧,能看到除了不斷完善的遊戲框架,還有因玩家建議經常修改的UI界面,看得出他是真的很在乎玩家們的意見。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張
獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張

又比如遊戲開發者Wazen,只用了36秒的時間就展示了四年時間的工作成果。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張

只能說不愧是做了四年的遊戲,這款叫《超能蕾雅的異次元之旅》的遊戲從賣相上來說確實要比其他獨立遊戲工作室高出一個等級,哪怕只是在前期的佈景場景也能感受到很高的動作質量。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張
獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張

而且就以目前的完成度來說,無論是動作的流暢程度還是畫面表現,都要比他們的處女作《Assault Spy》強上不少。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張

不難看出,這些遊戲製作人並不缺好的創意和想法,他們真正缺少的是被大眾看到的機會。

之前不是有這麼一篇報道嗎,說2024年steam一共上了19000多款新遊,但其中80%的遊戲都無人問津,雖然我知道這80%裡其實垃圾遊戲是佔多數的,但真的有很多因題材和開發商過於冷門而被市場拋棄的例子。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張

而在這樣的大環境下,留給獨立遊戲作者們自主選擇的路,估計也就是只剩下短小精悍直奔主題的宣發方式了。

實際上X上的獨立遊戲圈子,每隔一段時間都會自行創造各種話題,看的就是誰提出的話題能流行起來,你看這個月流行的是“一分鐘開發回顧”,可上個月流行的卻是“15秒展示我的獨立遊戲”,其實核心思想沒變,依舊是通過短時間內給玩家注入最直觀的內容以加深玩家對遊戲的印象,上一個話題的發出者就是這樣收穫了2700多萬的瀏覽量。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張
獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張

再久一點,去年出現的“3秒展示遊戲預告片”也是當時獨立遊戲圈最具代表性的熱門話題之一,僅以這個話題來說,我個人倒是感覺多半是用來整活的,但是依舊不妨礙發起者收穫14萬點擊。

獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張
獨立遊戲開發者,也開始玩起短視頻營銷了?-第3張

咱們頻道的老觀眾可能會有印象,去年5月份的時候,咱介紹的那個“拉大1000倍”活動,也是屬於外網獨立遊戲圈的範疇之一。

沒準現在又有一些小團體開始找新的話題了,估計在未來的某一天會被大夥再次看到。

話又說回來,steam的獨立遊戲新品節辦了好多次,我能感受到這項活動的影響力正越來越大,也說明獨立遊戲這些年來一直在被更多玩家關注和欣賞。在這種向上的氛圍裡,相信X上製作者們定期創造話題的傳統也會一直延續下去吧。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com