第一人稱RPG潛行遊戲,畫風和生化奇兵很像,而且都含有蒸汽朋克元素和政治爭奪背景,只不過恥辱的色調和氛圍更顯陰鬱黑暗,劇情細節也更加直白。相比於真實的畫面,這種偏油畫風格的畫風反而讓我覺得獨具特色,充滿魅力,感覺油畫風也更貼合故事的劇情與背景。
遊戲的劇情波折起伏,不斷反轉,主角成為動盪政權中被利用,被裹挾的工具,即使能憑一己之力扭轉關鍵政局,但依舊無法阻止這個時代繼續向黑暗與瘟疫蔓延。我猜,恥辱,不僅代表著科爾沃所經歷的誣陷、背叛和妥協,也有著科爾沃在那個時代濃霧下掙扎卻無果的無奈。
我擁有一個人打敗數十個敵人的敏捷身手,我能於層層保衛的私人住所和軍事嚴密的戰略基地中取敵人首級於無形,我能任憑“界外魔”賦予的超能力在樓宇建築中瞬移穿梭,甚至操控意志、滯停時間,鬼魅而優雅地完成各種任務,卻依舊無法衝破那早已腐爛的黑暗勢力,無論是攝政黨還是保皇派,科爾沃都無法洞察其堂皇外表下那醜惡自私追求權利的內心,為子民哀嘆的女皇反倒成了劇情中最先死亡的犧牲品。
沃頓城只是一座大型的“政治名利場”,科爾沃改變不了什麼。僅僅憑藉少殺幾個人,即使達成“低混亂度”的結局,也很難將艾米莉拯救出這個黑暗混亂的漩渦,看著這個世界在瘟疫與黑暗中逐漸消弭,這才是主角之恥。
這遊戲之所以可以稱為神作,除了細節豐富的劇情,更在於遊戲玩法的豐富,享受一個真正異能力刺客的獨特體驗,潛行而又不止是潛行,這是我通關一週目最大的感受,在通關手段和能力搭配上,這遊戲有著太多的可能。地圖設計的很多細節可以衍生出不同的刺殺或潛行玩法,以至於通關遊戲後再去看一些大佬“炫技”式的華麗刺殺和別樣的潛行路線,不由得在心裡驚呼這遊戲的可玩性。通關後,不禁大呼:“原來這他喵的才是我心中的“刺客教條”啊!!!”(不是)
最後再誇一下這遊戲的UI真是太帥了,簡潔犀利的UI以黑白色搭配,稜角分明,讓這個遊戲更貼合潛行➕刺殺的元素,真的愛了!!
遊戲中神秘的界外魔和拉格斯奶奶、帥氣朋克的機械面具、心臟那古神般的低語、獨特有創意的符文技能、犀利帥氣的處決刺殺、“高蹺小子”巡視的壓迫感,從一個小心翼翼的萌新殺手,到華麗優雅的刺客大師,隨著遊戲進程的推進,其魅力只增不減,令人著迷。