第一人称RPG潜行游戏,画风和生化奇兵很像,而且都含有蒸汽朋克元素和政治争夺背景,只不过耻辱的色调和氛围更显阴郁黑暗,剧情细节也更加直白。相比于真实的画面,这种偏油画风格的画风反而让我觉得独具特色,充满魅力,感觉油画风也更贴合故事的剧情与背景。
游戏的剧情波折起伏,不断反转,主角成为动荡政权中被利用,被裹挟的工具,即使能凭一己之力扭转关键政局,但依旧无法阻止这个时代继续向黑暗与瘟疫蔓延。我猜,耻辱,不仅代表着科尔沃所经历的诬陷、背叛和妥协,也有着科尔沃在那个时代浓雾下挣扎却无果的无奈。
我拥有一个人打败数十个敌人的敏捷身手,我能于层层保卫的私人住所和军事严密的战略基地中取敌人首级于无形,我能任凭“界外魔”赋予的超能力在楼宇建筑中瞬移穿梭,甚至操控意志、滞停时间,鬼魅而优雅地完成各种任务,却依旧无法冲破那早已腐烂的黑暗势力,无论是摄政党还是保皇派,科尔沃都无法洞察其堂皇外表下那丑恶自私追求权利的内心,为子民哀叹的女皇反倒成了剧情中最先死亡的牺牲品。
沃顿城只是一座大型的“政治名利场”,科尔沃改变不了什么。仅仅凭借少杀几个人,即使达成“低混乱度”的结局,也很难将艾米莉拯救出这个黑暗混乱的漩涡,看着这个世界在瘟疫与黑暗中逐渐消弭,这才是主角之耻。
这游戏之所以可以称为神作,除了细节丰富的剧情,更在于游戏玩法的丰富,享受一个真正异能力刺客的独特体验,潜行而又不止是潜行,这是我通关一周目最大的感受,在通关手段和能力搭配上,这游戏有着太多的可能。地图设计的很多细节可以衍生出不同的刺杀或潜行玩法,以至于通关游戏后再去看一些大佬“炫技”式的华丽刺杀和别样的潜行路线,不由得在心里惊呼这游戏的可玩性。通关后,不禁大呼:“原来这他喵的才是我心中的“刺客信条”啊!!!”(不是)
最后再夸一下这游戏的UI真是太帅了,简洁犀利的UI以黑白色搭配,棱角分明,让这个游戏更贴合潜行➕刺杀的元素,真的爱了!!
游戏中神秘的界外魔和拉格斯奶奶、帅气朋克的机械面具、心脏那古神般的低语、独特有创意的符文技能、犀利帅气的处决刺杀、“高跷小子”巡视的压迫感,从一个小心翼翼的萌新杀手,到华丽优雅的刺客大师,随着游戏进程的推进,其魅力只增不减,令人着迷。