HITMAN: Freelancer 在主遊戲的常規遊戲玩法模式中添加了一些新類型的遊戲玩法。
一個重要的例子就是我們所說的“戰略規劃”。
主遊戲可以被描述為刺客的 VIP 版本,玩家擁有一個組織來尋找目標並提供詳細的簡報和裝備,而 47 號特工則負責完成刺殺工作。
在 HITMAN: Freelancer 中,情況並非如此。這更像是一種獨立的體驗,作為刺客的許多周邊工作都交給了玩家。
玩家將建立和維護一個裝備庫,還要決定帶什麼去執行任務,權衡裝備容量有限的利弊以及失去寶貴且難以獲得的裝備的。
擴大玩家自由度
HITMAN Freelancer 為玩家提供更多自由的另一種方式是讓他們選擇對抗哪些辛迪加(注,Syndicates,犯罪組織,官方簡中為音譯)——所有這些都基於玩家喜歡的遊戲風格、最喜歡的地點,甚至可能是個人對某些犯罪類型的厭惡玩家。成功對抗這些集團的機會在很大程度上取決於玩家在開始任務時可用的工具風險。
在沒有情報官的情況下,玩家可以通過確定所選任務中的目標來深入瞭解執行自己的偵察和調查工作的重要作用。
一切都是可以計劃和利用的機會,玩家善於創造性地組合安全屋中的信息,並在任務中發生意外時即興發揮。
最後的話
這裡的關鍵是,HITMAN: Freelancer 將任務的戰略規劃交到玩家手中。遊戲模式依賴於隨機元素,這些元素彼此獨立滾動。遊戲模式為玩家提供了所有可用信息,但不能保證在執行任務時可以實現目標。要取得成功,玩家需要確保解決目標是可行的,需要攜帶正確的裝備,或選擇位置、攜帶的裝備和目標的正確組合。
從這個意義上說,HITMAN: Freelancer 與主遊戲截然不同——沒有任務故事和腳本化的自定義暗殺,這總是可能的。HITMAN: Freelancer 中的每一次標誌性擊殺都是系統性遊戲機制以及玩家的遠見和創造力的突現。
文章轉自IOI官網由我進行簡單翻譯,有部分刪改。
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