HITMAN: Freelancer 在主游戏的常规游戏玩法模式中添加了一些新类型的游戏玩法。
一个重要的例子就是我们所说的“战略规划”。
主游戏可以被描述为刺客的 VIP 版本,玩家拥有一个组织来寻找目标并提供详细的简报和装备,而 47 号特工则负责完成刺杀工作。
在 HITMAN: Freelancer 中,情况并非如此。这更像是一种独立的体验,作为刺客的许多周边工作都交给了玩家。
玩家将建立和维护一个装备库,还要决定带什么去执行任务,权衡装备容量有限的利弊以及失去宝贵且难以获得的装备的。
扩大玩家自由度
HITMAN Freelancer 为玩家提供更多自由的另一种方式是让他们选择对抗哪些辛迪加(注,Syndicates,犯罪组织,官方简中为音译)——所有这些都基于玩家喜欢的游戏风格、最喜欢的地点,甚至可能是个人对某些犯罪类型的厌恶玩家。成功对抗这些集团的机会在很大程度上取决于玩家在开始任务时可用的工具风险。
在没有情报官的情况下,玩家可以通过确定所选任务中的目标来深入了解执行自己的侦察和调查工作的重要作用。
一切都是可以计划和利用的机会,玩家善于创造性地组合安全屋中的信息,并在任务中发生意外时即兴发挥。
最后的话
这里的关键是,HITMAN: Freelancer 将任务的战略规划交到玩家手中。游戏模式依赖于随机元素,这些元素彼此独立滚动。游戏模式为玩家提供了所有可用信息,但不能保证在执行任务时可以实现目标。要取得成功,玩家需要确保解决目标是可行的,需要携带正确的装备,或选择位置、携带的装备和目标的正确组合。
从这个意义上说,HITMAN: Freelancer 与主游戏截然不同——没有任务故事和脚本化的自定义暗杀,这总是可能的。HITMAN: Freelancer 中的每一次标志性击杀都是系统性游戏机制以及玩家的远见和创造力的突现。
文章转自IOI官网由我进行简单翻译,有部分删改。
原文链接 https://www.ioi.dk/hitman-freelancer-you-are-in-control/