今天給大家帶來新品節試玩到的第二款遊戲——《老家奇妙日記》!
在去年的國慶假期期間,我終於完成了我心心念唸的環太湖騎行之旅,而這段旅途也為我留下了最美好的2023年度回憶,即便已經過去幾個月,我也仍然回味著旅途中的所見所聞:秀美大氣的蘇州、熱鬧繁華的無錫、街巷縱橫的湖州,每一座城市帶給我的感觸都是截然不同的。
【環太湖騎行記】DAY6·終:浪跡天涯終是遊子,吾心安處方是故鄉
但在這段旅途中,我最愛的並非是這些熱鬧非凡的大城市,而是沿途遇見的秋日鄉間風光:慵懶的陽光透過層層疊疊的樹葉,稀碎地灑在歪歪扭扭的道路上,也讓道路兩旁的稻田閃耀著溫潤的光澤,低矮的房屋雖然稀疏卻錯落有致,而不間斷的宜人桂香則是這段旅途最好的饋贈。
而之所以我會從紛雜的記憶裡再一次拾起這段經歷,是因為在Steam新品節上玩到了一款能夠完美勾起我這段回憶的遊戲——《老家奇妙日記》。
這款主打鄉間生活體驗的遊戲,在很不錯地還原了中國鄉村風貌的同時,更是結合了中國玩家極難抗拒的種田玩法,以輕鬆愜意的遊戲體驗和頗具自由度的DIY玩法為我的快節奏生活按下了減速鍵——在這個並不是主角真正老家的鄉村裡,奇妙的鄉村日記令人流連忘返。
當然,能讓我感到如此舒心的另一個原因,其實是遊戲的主角是一個養眼的白毛妹子。雖然我不是白毛控,但誰能有理由拒絕這樣一位畫風討喜的可愛角色呢?
一、輕量化的種田生活
在並不長的DEMO試玩過程中,《老家奇妙日記》的體驗是不同於以往所接觸到的大部分種田遊戲的——遊戲的節奏非常安逸,玩家完全無需緊趕慢趕來完成諸多惱人的DDL,每一天限制體力的設計也使得玩家並不能放開手腳開卷,而隨著玩家的逐步發展能夠解鎖的各種現代化工具,也能夠極大減輕種田遊戲的繁忙體驗,從而讓遊戲的重心更多傾向於多樣化的鄉村生活體驗。
其實相比於那些節奏緊湊的種田遊戲,我更想體驗到的確實是這種安逸又不失新奇感的慢節奏養老生活,畢竟日常的社畜工作早就讓人筋疲力竭了,回家繼續開卷往往會是痛並快樂著的體驗。因此,這種輕量化的種田玩法真的深得我心。
《老家奇妙生活》在各個玩法的構築上並不複雜,以最基礎的種田玩法為例,玩家可以從鄰近自家的農資店購買將近十種不同的種子來進行播種,在完成簡單的開墾、播種和澆水的工作後,便可以在幾日後收穫成熟的農產品進行售賣,整個過程玩家所需要做的工作並不算多,需要做一個時間管理大師的時刻更是近乎於無,玩家只需要輕點鼠標和鍵盤,“每一天”花上區區幾分鐘,就可以完成全部的農活了。
而遊戲的其他玩法也同樣如此,釣魚並不需要跟魚類鬥智鬥勇,養殖也不需要學會繁瑣的養育流程。甚至隨著玩家遊戲進度的推進,各種能夠大面積開墾、播種、灑水的設施也能夠更加齊全,這種本就簡化的流程能夠真正變成速通式的體驗。
遊戲中引入的精力系統更是大幅限制了玩法每一天可以肝的上限,當玩家精力減為零時,遊戲便會強制結束這一天,即便玩家本人想做一個卷王,最終也只能開擺,以有限的精力去體驗更多的鄉村生活。
從以上各種玩法的介紹中,相信各位朋友也可以感受到,這款遊戲的玩法確實多樣,但各個玩法的構建卻非常簡略,基本是將輕量化做到了極致。這種設計可說是有利有弊,好處自然是在於遊戲體驗輕鬆愜意,並且能將遊戲的重點更多放到其他內容的呈現上(比如說其他衍生玩法的塑造、探索的體驗等等)。而缺點則是,在玩家沒能擁有自動化系統之前,這種略顯機械性的重複勞作會顯得比較無聊。因此我認為,如何更多做好玩法內容與輕量化的平衡,是遊戲後面改進時需要考量的一個要素。
二、愜意宜人的鄉村風光
既然種田玩法已經輕量化了,那麼顯然遊戲的重心要更多傾向於其他玩法的構築上了。而《老家奇妙日記》之所以能夠引起我的美好回憶,便是源自於遊戲中的這股濃郁的本土鄉村氣息。
當我操作主角妹子初次到訪這個村莊時,遊戲畫面中出現的鄉村道路以及住宅就讓我倍感親切,這些道路遠不如城市中的柏油馬路工整,道路兩旁也盡顯荒蕪,但這種既有現代風味又夾雜著自然氣息的風格,真的是與我所到訪過的大部分經濟較為發達的鄉村如出一轍。
而當我爬上自家屋頂遠眺村落與河流時,那些錯落不齊的建築與穿插其中的河流也同樣構成了一副原汁原味的鄉村畫卷。在這片土地上,既有青山綠水,亦有裊裊炊煙,雖然遠不及大城市萬分之一的繁華,但真實的生活氣息著實令人流連。
在進入農資店和到訪村莊時,這種親切感便更加濃郁了,日常生活中能夠見到的各種要素在這些場景中都有呈現,無論是不同建築那種磚瓦風格,還是村落中零零散散的村民和其行為(比如說日常空軍的釣魚佬、在院中納涼的大爺),都是我們在日常生活中常常能夠見到的。在本身顯得簡陋的遊戲中卻費心加入了不少無用的要素,可見製作組是真切地想要將這種真實的鄉土氣息復刻到遊戲當中,而目前來看,還算是頗為成功的。
《老家奇妙日記》對於鄉村風味的展現是全面的,而遊戲也藉此將更多的重點聚焦於此。在玩家推進遊戲劇情的過程中,將有機會接觸到村莊中性格各異的村民,解決這些村民的委託,或者通過送禮、互動等手段提高對方好感度以解鎖全新的功能,是遊戲進程中更重要的內容。
因此,我也期望製作組後續能夠更加深入挖掘這種風味,通過主線和支線劇情,將這種獨特的鄉村人文情懷以現有的方式做一個更全面的表達,做一款中國玩家真正熟知的“老家”種田遊戲,這會是一個最好的方向。
還有給妹子的換裝玩法!
三、簡單總結
時至今日,我仍然記得《波西亞時光》曾經帶給我的奇妙體驗,那種充實、滿足的“種田”生活很好地滿足了我作為中國人刻在DNA裡的需求。但《波西亞時光》的節奏實在是太快了,遊戲固然好玩,內容也確實充實,但勞碌之後總歸顯得疲憊。
但《老家奇妙日記》的新奇體驗完全給出了種田遊戲的另一種答案:種田遊戲的重點完全可以不需要放在種田內容上,輕量化的種田體驗一樣能夠帶來充實的成就感,而遊戲沒有壓力的探索內容以及更多的劇情故事,完全能夠做到以鄉村生活的展現為重點,從而滿足極少接觸農村生活的玩家們的暢想。
當然啦,遊戲在DEMO中所展現的內容,需要改進的地方其實並不少,比如突兀的晝夜轉換、略有欠缺的引導教學、不開垂直同步時出現的畫面撕裂等,也都是會影響遊戲整體體驗的小缺點。好在這其中不少細節上的問題修改起來其實並不麻煩,DEMO本身的用意也是查漏補缺,遊戲的正式版本還是非常值得期待的。
沒有人能夠拒絕白毛女主的種田遊戲,我自然也不例外,即便我不是白毛控。