【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩


3楼猫 发布时间:2024-02-10 00:19:53 作者:天涯意焱 Language

今天给大家带来新品节试玩到的第二款游戏——《老家奇妙日记》!

在去年的国庆假期期间,我终于完成了我心心念念的环太湖骑行之旅,而这段旅途也为我留下了最美好的2023年度回忆,即便已经过去几个月,我也仍然回味着旅途中的所见所闻:秀美大气的苏州、热闹繁华的无锡、街巷纵横的湖州,每一座城市带给我的感触都是截然不同的。

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但在这段旅途中,我最爱的并非是这些热闹非凡的大城市,而是沿途遇见的秋日乡间风光:慵懒的阳光透过层层叠叠的树叶,稀碎地洒在歪歪扭扭的道路上,也让道路两旁的稻田闪耀着温润的光泽,低矮的房屋虽然稀疏却错落有致,而不间断的宜人桂香则是这段旅途最好的馈赠。

而之所以我会从纷杂的记忆里再一次拾起这段经历,是因为在Steam新品节上玩到了一款能够完美勾起我这段回忆的游戏——《老家奇妙日记》。

【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩-第0张

这款主打乡间生活体验的游戏,在很不错地还原了中国乡村风貌的同时,更是结合了中国玩家极难抗拒的种田玩法,以轻松惬意的游戏体验和颇具自由度的DIY玩法为我的快节奏生活按下了减速键——在这个并不是主角真正老家的乡村里,奇妙的乡村日记令人流连忘返。

当然,能让我感到如此舒心的另一个原因,其实是游戏的主角是一个养眼的白毛妹子。虽然我不是白毛控,但谁能有理由拒绝这样一位画风讨喜的可爱角色呢?

【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩-第1张

一、轻量化的种田生活

在并不长的DEMO试玩过程中,《老家奇妙日记》的体验是不同于以往所接触到的大部分种田游戏的——游戏的节奏非常安逸,玩家完全无需紧赶慢赶来完成诸多恼人的DDL,每一天限制体力的设计也使得玩家并不能放开手脚开卷,而随着玩家的逐步发展能够解锁的各种现代化工具,也能够极大减轻种田游戏的繁忙体验,从而让游戏的重心更多倾向于多样化的乡村生活体验。

其实相比于那些节奏紧凑的种田游戏,我更想体验到的确实是这种安逸又不失新奇感的慢节奏养老生活,毕竟日常的社畜工作早就让人筋疲力竭了,回家继续开卷往往会是痛并快乐着的体验。因此,这种轻量化的种田玩法真的深得我心。

【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩-第2张

《老家奇妙生活》在各个玩法的构筑上并不复杂,以最基础的种田玩法为例,玩家可以从邻近自家的农资店购买将近十种不同的种子来进行播种,在完成简单的开垦、播种和浇水的工作后,便可以在几日后收获成熟的农产品进行售卖,整个过程玩家所需要做的工作并不算多,需要做一个时间管理大师的时刻更是近乎于无,玩家只需要轻点鼠标和键盘,“每一天”花上区区几分钟,就可以完成全部的农活了。

【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩-第3张

而游戏的其他玩法也同样如此,钓鱼并不需要跟鱼类斗智斗勇养殖也不需要学会繁琐的养育流程。甚至随着玩家游戏进度的推进,各种能够大面积开垦、播种、洒水的设施也能够更加齐全,这种本就简化的流程能够真正变成速通式的体验。

【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩-第4张

游戏中引入的精力系统更是大幅限制了玩法每一天可以肝的上限,当玩家精力减为零时,游戏便会强制结束这一天,即便玩家本人想做一个卷王,最终也只能开摆,以有限的精力去体验更多的乡村生活。

从以上各种玩法的介绍中,相信各位朋友也可以感受到,这款游戏的玩法确实多样,但各个玩法的构建却非常简略,基本是将轻量化做到了极致。这种设计可说是有利有弊,好处自然是在于游戏体验轻松惬意,并且能将游戏的重点更多放到其他内容的呈现上(比如说其他衍生玩法的塑造、探索的体验等等)。而缺点则是,在玩家没能拥有自动化系统之前,这种略显机械性的重复劳作会显得比较无聊。因此我认为,如何更多做好玩法内容与轻量化的平衡,是游戏后面改进时需要考量的一个要素。

【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩-第5张

二、惬意宜人的乡村风光

既然种田玩法已经轻量化了,那么显然游戏的重心要更多倾向于其他玩法的构筑上了。而《老家奇妙日记》之所以能够引起我的美好回忆,便是源自于游戏中的这股浓郁的本土乡村气息。

当我操作主角妹子初次到访这个村庄时,游戏画面中出现的乡村道路以及住宅就让我倍感亲切,这些道路远不如城市中的柏油马路工整,道路两旁也尽显荒芜,但这种既有现代风味又夹杂着自然气息的风格,真的是与我所到访过的大部分经济较为发达的乡村如出一辙。

【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩-第6张

而当我爬上自家屋顶远眺村落与河流时,那些错落不齐的建筑与穿插其中的河流也同样构成了一副原汁原味的乡村画卷。在这片土地上,既有青山绿水,亦有袅袅炊烟,虽然远不及大城市万分之一的繁华,但真实的生活气息着实令人流连。

在进入农资店和到访村庄时,这种亲切感便更加浓郁了,日常生活中能够见到的各种要素在这些场景中都有呈现,无论是不同建筑那种砖瓦风格,还是村落中零零散散的村民和其行为(比如说日常空军的钓鱼佬、在院中纳凉的大爷),都是我们在日常生活中常常能够见到的。在本身显得简陋的游戏中却费心加入了不少无用的要素,可见制作组是真切地想要将这种真实的乡土气息复刻到游戏当中,而目前来看,还算是颇为成功的。

【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩-第7张

《老家奇妙日记》对于乡村风味的展现是全面的,而游戏也借此将更多的重点聚焦于此。在玩家推进游戏剧情的过程中,将有机会接触到村庄中性格各异的村民,解决这些村民的委托,或者通过送礼、互动等手段提高对方好感度以解锁全新的功能,是游戏进程中更重要的内容。

【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩-第8张

因此,我也期望制作组后续能够更加深入挖掘这种风味,通过主线和支线剧情,将这种独特的乡村人文情怀以现有的方式做一个更全面的表达,做一款中国玩家真正熟知的“老家”种田游戏,这会是一个最好的方向。

【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩-第9张

还有给妹子的换装玩法!

三、简单总结

时至今日,我仍然记得《波西亚时光》曾经带给我的奇妙体验,那种充实、满足的“种田”生活很好地满足了我作为中国人刻在DNA里的需求。但《波西亚时光》的节奏实在是太快了,游戏固然好玩,内容也确实充实,但劳碌之后总归显得疲惫。

但《老家奇妙日记》的新奇体验完全给出了种田游戏的另一种答案:种田游戏的重点完全可以不需要放在种田内容上,轻量化的种田体验一样能够带来充实的成就感,而游戏没有压力的探索内容以及更多的剧情故事,完全能够做到以乡村生活的展现为重点,从而满足极少接触农村生活的玩家们的畅想。

【PC游戏】没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩-第10张

当然啦,游戏在DEMO中所展现的内容,需要改进的地方其实并不少,比如突兀的昼夜转换、略有欠缺的引导教学、不开垂直同步时出现的画面撕裂等,也都是会影响游戏整体体验的小缺点。好在这其中不少细节上的问题修改起来其实并不麻烦,DEMO本身的用意也是查漏补缺,游戏的正式版本还是非常值得期待的。

没有人能够拒绝白毛女主的种田游戏,我自然也不例外,即便我不是白毛控。

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