關於元氣騎士的拙見


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 10:51:42 作者:. Language

(以下所有都是我的拙見,大家可看可忽視)     老實說我更新完進遊戲,看到退休騎士和電視  可以看廣告拿材料和藍幣我很失望。元氣騎士在我心裡一直是一個很完美的遊戲,跟廣告扯上就很掉價。雖然你可以不看,但是你心裡會隔應,就像你很喜歡的一個東西,有了一點瑕疵心裡都會難受。我知道涼屋沒有辦法,因為也要賺錢。破解盛行,遊戲耐玩度沒有提升,這兩者已經成了元氣騎士的最大心病。我希望策劃可以給我們的是新的體驗,而不是這樣的恰爛錢。涼屋是一個小公司,能在鵝廠和網易的包圍中求生已經很可貴了。

我認為來給予元氣騎士新生,只能依靠自身的內驅動力。元氣騎士一直走的是單機遊戲這條路,但是當健康遊戲的法規下來了後,遊戲需要賬號需要聯網需要實名,這本質上已經脫離了單機的概念。那麼既然不再是單機,就不需要再受單機限制了。到現在的最新版內存328mb,說大不大說小也不是很小。
    可以適當增加遊戲的內存來增加一些新的章節。比如推出二層地牢,也像現在一樣的機制,製作全新的關卡。因為是二層可以適當提高難度和增加關卡。原來是1-5到3-5,現在可以換成1-5到5-5。二層的材料藍圖爆率可以適當提高,遊戲收益也可以增加。解鎖二層地牢可以設置門檻,比如需要8個人物滿級或者達到一些成就才可以解鎖。這樣可以增加元氣騎士的耐玩度和生命力。
   當這種體制下的元氣騎士再被玩膩的時候,元氣騎士真的已經壽命將要結束了,但是我認為這是時代所趨,並不是涼屋的原因。涼屋只要盡心做到了最好,就算元氣騎士涼了,也可以為自己賺得好的口碑。
   以上全是本人拙見,我並不知道可行與否,畢竟我不是專業人士。元氣騎士剛出,我就已經開始玩了,後來有了賬號就一直是這個賬號了。元氣騎士陪伴了我很多,我不希望這個在我心裡有著完美形象的遊戲變成現在這樣。
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   很多朋友覺得再加一層有點費時間,其實我是這麼想的。我說了第二層設置門檻,這就代表第二層屬於操作性強和遊玩時間長的玩家,對這些玩家來說打的相對來說會快很多。一層吊炸天模式我一直都是15-16min。官方可以將二層的時間控制到20-25min,並且大家沒有多少時間時也可以選擇一層,這並不衝突。

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