我認為來給予元氣騎士新生,只能依靠自身的內驅動力。元氣騎士一直走的是單機遊戲這條路,但是當健康遊戲的法規下來了後,遊戲需要賬號需要聯網需要實名,這本質上已經脫離了單機的概念。那麼既然不再是單機,就不需要再受單機限制了。到現在的最新版內存328mb,說大不大說小也不是很小。
可以適當增加遊戲的內存來增加一些新的章節。比如推出二層地牢,也像現在一樣的機制,製作全新的關卡。因為是二層可以適當提高難度和增加關卡。原來是1-5到3-5,現在可以換成1-5到5-5。二層的材料藍圖爆率可以適當提高,遊戲收益也可以增加。解鎖二層地牢可以設置門檻,比如需要8個人物滿級或者達到一些成就才可以解鎖。這樣可以增加元氣騎士的耐玩度和生命力。
當這種體制下的元氣騎士再被玩膩的時候,元氣騎士真的已經壽命將要結束了,但是我認為這是時代所趨,並不是涼屋的原因。涼屋只要盡心做到了最好,就算元氣騎士涼了,也可以為自己賺得好的口碑。
以上全是本人拙見,我並不知道可行與否,畢竟我不是專業人士。元氣騎士剛出,我就已經開始玩了,後來有了賬號就一直是這個賬號了。元氣騎士陪伴了我很多,我不希望這個在我心裡有著完美形象的遊戲變成現在這樣。
--------------------------------------------------------------------------
很多朋友覺得再加一層有點費時間,其實我是這麼想的。我說了第二層設置門檻,這就代表第二層屬於操作性強和遊玩時間長的玩家,對這些玩家來說打的相對來說會快很多。一層吊炸天模式我一直都是15-16min。官方可以將二層的時間控制到20-25min,並且大家沒有多少時間時也可以選擇一層,這並不衝突。