我认为来给予元气骑士新生,只能依靠自身的内驱动力。元气骑士一直走的是单机游戏这条路,但是当健康游戏的法规下来了后,游戏需要账号需要联网需要实名,这本质上已经脱离了单机的概念。那么既然不再是单机,就不需要再受单机限制了。到现在的最新版内存328mb,说大不大说小也不是很小。
可以适当增加游戏的内存来增加一些新的章节。比如推出二层地牢,也像现在一样的机制,制作全新的关卡。因为是二层可以适当提高难度和增加关卡。原来是1-5到3-5,现在可以换成1-5到5-5。二层的材料蓝图爆率可以适当提高,游戏收益也可以增加。解锁二层地牢可以设置门槛,比如需要8个人物满级或者达到一些成就才可以解锁。这样可以增加元气骑士的耐玩度和生命力。
当这种体制下的元气骑士再被玩腻的时候,元气骑士真的已经寿命将要结束了,但是我认为这是时代所趋,并不是凉屋的原因。凉屋只要尽心做到了最好,就算元气骑士凉了,也可以为自己赚得好的口碑。
以上全是本人拙见,我并不知道可行与否,毕竟我不是专业人士。元气骑士刚出,我就已经开始玩了,后来有了账号就一直是这个账号了。元气骑士陪伴了我很多,我不希望这个在我心里有着完美形象的游戏变成现在这样。
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很多朋友觉得再加一层有点费时间,其实我是这么想的。我说了第二层设置门槛,这就代表第二层属于操作性强和游玩时间长的玩家,对这些玩家来说打的相对来说会快很多。一层吊炸天模式我一直都是15-16min。官方可以将二层的时间控制到20-25min,并且大家没有多少时间时也可以选择一层,这并不冲突。