缺氧新手指北——【六要素之氧氣】


3樓貓 發佈時間:2023-12-21 11:27:29 作者:墨仌 Language

本系列將分六篇,針對我最開始的那篇帖子缺氧新手指北——【接下來該幹嘛】裡提到的六要素展開詳細的介紹,老樣子,從3個方面來講“是什麼,為什麼,怎麼做”。本文既有原理,也有一些簡單範例供新手參考。(缺氧本體,非DLC,但是原理部分是共通的)

本文依然是針對新手和半新手玩家的,所以有一些觀點可能並不適用於老玩家,可以辯證的看待某些問題,如果有什麼錯漏之處,歡迎大家指出。

 

目錄:

前言

氧氣的相關知識

氧氣的物化性質

氧氣的用處 

氧氣的來源

      氧氣來源分析

製氧模塊

電解器的原始露天製氧

電解器+氣壓傳感器自然分離

電解器+氣體過濾器的普通製氧

電解器+氣體管道元素傳感器的普通製氧

電解器+氣體調節閥的普通製氧

電解器+水饅頭的高壓制氧(直角液推)

電解器斜角氣推高壓制氧

電解器斜角液推高壓制氧

電解器+排氣口騙壓的間接高壓制氧

電解器+推氣門的間接高壓制氧

鐵鏽脫氧機+吃氣門的製氧模塊

總結

 

前言:

進入正題之前,我先強調一點(針對新手),製氧方法千千萬,在不完全明白原理之前,我並不推薦高壓制氧!得益於某些視頻或者說攻略,以及聽上去高大上的名字“高壓制氧”(我感覺可能很多沒玩過缺氧的,提到缺氧都聽說過大名鼎鼎的高壓制氧),很多新手小夥伴在什麼都不懂的情況下,盲目抄高壓制氧作業,然後就抄錯了。我每天都能在小黑盒和別的平臺看到至少一篇新手關於高壓制氧崩了的帖子,哎。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第0張

圖1常見的水饅頭高壓制氧

簡單分析一下高壓制氧,你就知道為什麼不推薦新手做這個了。

高壓制氧的優點:

1.  製氧效率100%,電解器不會停止工作;(在滿足小人呼吸前提下,普通製氧也能達到100%工作效率)

2.  可以存儲大量的氧氣和氫氣,儲存的氫氣可以在前期提供可觀電力(但是儲存的氧氣基本沒啥用);

3.  水饅頭挺好看的(但是水饅頭是最容易崩的高壓制氧形式);

高壓制氧的缺點(針對新手)

1.  並不理解原理,導致抄作業抄錯(也許你沒抄錯,但是抄錯的人大有人在);

2.  因為抄錯或者意外導致壞了不好修,高壓氣庫要倒水門進去修,如果直接打開,或者因為意外炸了,喜提鼓膜破裂或者氫氣滿天飄;

3.  新手在沒開發水泉之前可能因為高壓制氧消耗過多水,導致沒有水可以用在別的地方,一臺電解器就夠8個小人呼吸了,很多新手上來就搞個3、4臺高壓制氧,野外的水很快就用光了,沒水解鎖二級科研或者別的(至少會很麻煩)

4.  單臺電解器以水換電並不經濟,一臺高壓制氧至少需要2臺氣泵抽氧氣,1臺抽氫氣,而普通節流閥製氧只需要兩臺氣泵,反而可以節約240W電力。有人會說那我合併幾臺高壓制氧不就節約氣泵了,對,請見3。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第1張

圖2滿效率的調節閥製氧

由於多餘的氧氣並沒有任何用處(液氧火箭也不需要你現在存氧氣),並聯多臺高壓制氧只能以水換電,假設並聯3臺(8個小人),使用2臺氣泵抽氧氣,1臺氣泵抽氫氣給4臺氫氣發電機使用,那麼總功率是,120x3+2x240x0.8+240=984W,發電功率為800x3+0.36x800=2688W,淨發電量為1704W。

相當於以3kg/s(1800kg/週期)的水換取1704W的電力

從發電角度而言,在前期1704W可以說是綽綽有餘了,所以老手開局高壓制氧解決氧氣又解決電力,甚至不用處理煤炭發電機的二氧化碳。

但是,以水換電真的經濟嗎?

一個小人每週期消耗60kg氧氣相當於68.2kg水,食物吃毛刺花(不加工是3.75棵養一個小人,加工一下是3棵),平均每週期消耗75or60 kg水,小人每週期產水6.7kg,相當於養一個小人每週期消耗最多136.5kg的水。如果讓小人跑輪子,2格睡覺2格休息,平均發電功率是400×20÷24=333W,扣掉照明燈10W,水泵3W(因為水泵基本不工作),淨功率約為320W,1800kg的水足夠養活13個小人了,等於4160W。(真的有小人奮鬥工廠,就是靠小人發電,如下圖,b站大叔追雲彩設計的奮鬥工廠)

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第2張

圖3大叔設計的奮鬥工廠,靠小人發電

而且如果食物來源是別的,甚至用類似白嫖田鼠這種沒有物資消耗的,電/水的比例只會更高。

說這麼多,我的意思是,高壓制氧本身並不是必需品,也不是什麼高級玩意,更不是一個優於普通製氧的方法,它只是一種製氧方法。

高壓制氧有自己的用處,但是容易把開局水資源耗乾淨,然後就不得不出去開發水源,尤其新手對遊戲的流程遠不如老手熟悉,對於接下來要幹嘛一般是處於一個迷茫和摸索狀態,往往是到了資源不足的節骨眼上才緊急處理,處理好了接著玩,處理不好就寄,所以更加不可能考慮未來需要用到什麼資源。

雖然類地星體開局野外的水是充足的,但是如果早早的就搞多臺並聯高壓制氧,會有把水過早用完的風險。

以及真的,因為這樣那樣問題,高壓制氧壞掉,新手不知道該怎麼修(而且有的高壓制氧在讀檔的時候,本身就有小概率出問題,哪怕你做的100%正確)

 

強調一個觀點——供需平衡才是最關鍵的,高壓儲存不是目的(倉鼠不算),高壓儲存更多的是作為一種“在有限空間中作為緩衝區”的手段(高壓汙染水製氧等排除在外,和單格質量有關的東西,高壓才是目的)。

 

比如水泉有噴發期和休眠期,平均產量是3kg/s,而你的水的需求量剛好是3kg/s,這就是供需平衡的。但是噴發期噴發量很大,如果不處理就可能因為超壓而不再噴發,導致平均產量下降,那麼這個時候運用高壓儲存可以在有限空間裡把這些水存起來,在休眠期使用(其實你挖一個超大水池子也是一樣的,所以是有限空間)。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第3張

圖4冷蒸開發模塊,右上角高壓儲存得到的水

或者說某些模塊裡面需要氣體/液體緩衝區,也可以用到高壓儲存,同樣是節約空間,如果緩衝的量不大,用儲液庫和儲氣庫緩衝一樣的。


缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第4張

圖5喬木+小吃芽鹹乳模塊(部分),在模塊內部高壓儲存乙醇,實際上用儲液庫也是一樣的

這意味著,最終目的是供需平衡,關鍵是可再生的物資跟得上消耗。比如大叔設計的火山開發,完全不需要高壓儲存岩漿,也可以全週期發電(圖片裡沒發電是因為剛加載存檔)

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第5張

圖6無需高壓岩漿庫的火山模塊

高壓制氧並不能從本質上增加電解水製氧的效率,一臺電解水每秒最多隻能產生888g的氧氣,合理的普通製氧也能達到100%的製氧效率。為什麼普通製氧有時候電解器會停一會呢,這不是很簡單嗎?你小人吸不了那麼多氧氣,可不得停止工作,多了小人也吸不完,自然就停了。

以製氧為目的並不需要高壓制氧,以水換電的操作不推薦新手來做,所以不推薦新手用高壓制氧。(有不同的意見可以在評論區分享,但是我個人不推薦新手一上來首先就做高壓制氧,我認為對於新手來說能夠完整的體驗一次從前期到後期的完整流程是最重要的,求穩大於其他)

 

進入正題,全方面的瞭解一下和氧氣有關的知識。

(可以從右上角的數據庫查看,快捷鍵U):

1.  氧氣的物化性質:

氧氣在低於-183℃時,轉化為液態氧,低於-218.8℃時轉化為固態氧(實際相變會有±3℃)。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第6張

圖7氧氣相變

氧氣的比熱容為1.005 (DTU/g)/℃,熱容不算大

(作為參考:超級冷卻劑8.44,水4.179,氫氣2.4,砂岩0.8,鐵0.449)

氧氣的導熱率為0.024(DTU/(m*s))/℃,導熱率很低

作為參考:超級冷卻劑9.46,水0.609,氫氣0.168,砂岩2.9,鐵55)

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第7張

圖8氧氣的基本屬性

氧氣的光吸收率為0%(意味著日光燈等帶來的光照沒有額外的衰減,一般不用管這個)

氧氣的密度為16g/mol(居然不是32),是所有常見氣體裡面第二輕的(和汙染氧一樣重),意味著只有氫氣能飄在氧氣上面。

2.氧氣的用處:

最核心的用處就是給複製人呼吸,給氣壓服充氧氣本質上也是為了給複製人呼吸。複製人每秒消耗100g氧氣(60Kg/週期),具有“大口呼吸者”特質的複製人為200g/s,“潛水員之肺”為75g/s,“深潛者之肺”為50g/s。

長毛浮油生物(浮油生物變種),每秒消耗50g氧氣。

除此之外,貴族飛魚和厚殼飛魚(飛魚的變種)可以消耗氧氣並按一定比例轉化為氧石(沒錯,就是開局那幾塊散發氧氣的石頭)。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第8張

圖9飛魚模塊,把裡面的氯氣換成氧氣,飛魚換成厚殼飛魚就是產氧石模塊了

氧石精煉爐同樣消耗氧氣生成氧石。飛火箭的時候才需要用到氧石,可以先不管。

把氧氣冷卻到-186℃以下得到液態氧,也是飛火箭才需要,暫時不用管。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第9張

圖10火箭液氧庫

飛火箭需要望遠鏡開星圖,這個也需要持續通入氧氣。

可以發現,前期氧氣就一個用處——給小人呼吸,所以我們只需要能夠每秒穩定得到100g×小人數量的氧氣就可以了。

3.氧氣的來源:

我們先講一些普通的來源,後面再講一些不那麼常見和偏門但可以用的來源。同樣,右上角數據打開,可以看到一些。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第10張

圖11

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第11張

圖12

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第12張

圖13

數據庫裡一共提到了6種氧氣來源,分別是:

氧氣擴散器消耗藻類製氧(1:5供給小人)、藻類箱消耗藻類+水+二氧化碳製氧(1:0.4供給小人,不考慮汙染水揮發)、空氣淨化器消耗過濾介質和汙染氧製氧(1:0.9供給小人)、電解器消耗水製氧(1:8.88供給小人)、鐵鏽脫氧機消耗鐵鏽和鹽製氧(1:5.7供給小人)、氧齒蕨消耗二氧化碳+水+泥土製氧(約3:1供給小人)。

 

我們逐個分析:

1.  氧氣擴散器:


缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第13張

圖14氧氣擴散器

優點:無需科研解鎖,開局即可使用;使用方便,接上電找個地方放下小人添加藻類即可使用;氧氣產量較高,一臺即可供應5個小人;發熱量較小,不會使得基地顯著升溫;沒有難以處理的副產物,只生成氧氣。

缺點:藻類再生不方便,藻類儲量有限;需要小人操作;

總的來說其實氧氣擴散器挺好使的,缺點裡面其實只有藻類再生的問題是關鍵,而地圖上的藻類儲備量(類地星體)是很豐富的,完全足夠8個小人用上百週期,所以開局擺一兩臺藻類製氧機可以頂非常久,直到你做出製氧模塊或者別的替代方案。

評分:9/10,好用,可惜不能一直用。

2.藻類箱:


缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第14張

圖15藻類箱

優點:使用方便,放地上之後小人加上對應物資即可工作;可以消除二氧化碳;

缺點:工作效率太低,指望這玩意提供氧氣或者消除二氧化碳得放一堆;需要小人操作,並且需要水和藻類,操作加倍;產生汙染水(但是這個不完全算缺點)

很明顯,藻類箱單純從製氧角度而言完全不如上面的氧氣擴散器,這玩意比較像碳素脫離器+氧氣擴散器的縫合縮小版,但是效率實在是太低了,如果供應8個小人需要擺20臺,如果要消除8個小人呼出的二氧化碳則需要48臺!

但是這並不意味著這玩意完全沒用,首先,產生的汙染水也是能夠揮發汙染氧的,汙染氧雖然不如氧氣也是可以用來呼吸的,藻類箱產生的汙染水會以瓶裝掉落,瓶裝汙染水每秒會將其質量的1/25000轉化為汙染氧揮發(即40g/t/s),瓶裝汙染水質量高了之後每秒揮發的汙染氧速率非常可觀。

其次,這玩意不用電,建造即用,所以在小人往下挖的過程中(尤其是初期找石油),每過一段距離放一個藻類箱作為小人的呼吸中轉站可以非常有效的提升工作效率。

評分:4/10(用於製氧),8/10(用於臨時呼吸點),不能作為常規制氧手段,作為臨時呼吸點或者開局獲得一點汙染水使用。

3.空氣淨化器:


缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第15張

圖16空氣淨化器

優點:使用方便,插電即用;無其他產物;過濾介質可方便再生

缺點:需要汙染氧才能產生氧氣;

好吧,這玩意本質上來講並不是一個製氧設備,畢竟汙染氧本身就能吸,重點是怎麼產生汙染氧(比如靠瓶裝汙染水揮發)。只是汙染氧屎黃色看起來確實不太美觀,而且小人會肺部不適,病菌在汙染氧中也不會消失,所以如果基地汙染氧太多也可以放幾個淨化一下。

評分:這個就不評了,本質上取決於汙染氧來源。

4.電解器:


缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第16張

圖17電解器

優點:氧氣產量大,一臺即可供應8.88個小人;消耗資源(水)再生方便;配合氫氣發電機可以發電

缺點:發熱大(氫氣和氧氣最低70℃,但是隻要入水溫度>29℃,這是一個吞熱設備);有氫氣副產物(雖然可以發電,但是也需要特地處理);使用不方便,需要配套其他設施;

通常情況下後期的氧氣主要來源或者說唯一來源,因為地圖裡保底會有低溫蒸汽噴孔和鹽水泉,水的再生是比較簡單的事情,加上電解水本身是產電的,前期使用甚至還可以緩解基地供電問題。對於新手來說應儘快學會使用電解器,配套製氧模塊,在整個遊戲流程中就再也無需擔心氧氣問題。至於發熱問題,前期不用過於擔心,只要遠離種植區,很長一段時間其實不用管,等可以造液溫調節器和蒸汽機之後,溫度問題隨便解決。

評分10/10,只需要稍微學習一下製氧模塊,缺氧從此不缺氧。

5.鐵鏽脫氧機

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第17張

圖18鐵鏽脫氧機

優點:無需水,靠鐵鏽和鹽工作,在缺水星球適用;氧氣產量大;可以產生鐵礦;耗電量只有60W。

缺點:生成難以處理的氯氣;需要鐵鏽,在類地星體不好用;需要小人運送物資;發熱量大,氧氣至少75℃。

總的來說,類地星體基本上不會用到這玩意,但是如果是別的星體開局則會用到,屬於是應對特殊環境的製氧設備,在乾熱星球裡電解水和氧氣擴散器的前期替代品。

評分:8/10(在需要用到的情況下),應對特殊星球環境用到,類地不考慮

6.氧齒蕨


缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第18張

圖19氧齒蕨

優點:可以白嫖種植得到白嫖氧氣;可以把98%的水質量變為氧氣(高於電解器88%);可以吸收二氧化碳;不會發熱。

缺點:種子只能打印或者去野外挖,不能手動增值;需要二氧化碳才能釋放氧氣;釋放氧氣超壓是10Kg,可能導致小人鼓膜破裂;需要施肥泥土;生長溫度最高40℃。

氧齒蕨種子本身可遇不可求,所以想要大規模白嫖種植得到氧氣基本可以洗洗睡了(後期無聊盯著打印倉刷也行),前期可以種幾顆玩,本身其實效率挺高的還能順便除二氧化碳,個人認為在這方面比藻類箱好。

評分:7/10,種子不方便獲取,種著玩吧。

結論:

我們前期按照1臺氧氣擴散器對應5個小人建造,電解器和氫氣發電機解鎖之後,按照1:8建造電解器,中期有了液溫調節器再來冷卻製氧模塊。需要往下挖原油且沒有氣壓服的情況,用藻類箱臨時製氧。基地汙染氧太多看著不舒服就隨便擺幾臺空氣淨化器即可。

 

說完了常規途徑,我們來稍微瞭解一下非常規途徑,主要是涉及汙染氧的部分。

小人既可以呼吸氧氣也可以呼吸汙染氧,呼吸汙染氧小人會患上肺部不適,氧氣消耗量增加30%。相當於小人既可以每秒消耗100g氧氣也可以每秒消耗130g汙染氧來存活(氣壓服還是得用氧氣)。而且空氣淨化器可以把汙染氧的90%質量轉化為氧氣,所以有了汙染氧等於有了氧氣。

汙染氧的來源:

1.揮發性物質揮發,包括汙染水、汙染土、腐爛物、菌泥等,不同物質的揮發速率是不一樣的,其中效率最高也最簡單的是瓶裝汙染水。每噸瓶裝汙染水每秒揮發40g汙染氧,可以淨化出36g氧氣。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第19張

圖20抽汙染水進入儲液庫

我們可以通過液泵抽取汙染水到儲液庫,然後拆除儲液庫一次性最多獲得5噸瓶裝汙染水,如果我們在同一位置反覆拆除建造儲液庫,我們就可以獲得數十噸一瓶的汙染水(我記得最多好像是20噸一瓶,再多就要分瓶了,什麼逆天瓶子)。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第20張

圖21瓶裝汙染水揮發汙染氧

20噸一瓶的汙染水每秒揮發800g汙染氧!直接吸可以供應6個小人,轉化為氧氣可以供應7個小人,還是非常可觀的。(水瓶揮發多少汙染氧自身質量就減少多少)前期可以把野外的汙水池子抽到儲液庫中反覆堆疊,也算一種過渡性的吸氧方法。

2.高溫汙染氧噴孔和含菌汙染氧噴孔會定期噴發汙染氧,這個就類似低溫蒸汽噴孔,週期性噴發,需要配套模塊開發。但是這個產率就有點小了,高溫汙染氧噴孔每次會噴發500℃的汙染氧,平均產率每秒只有100g;含菌汙染氧噴孔每次會噴發60℃且含有綠菌的汙染氧,平均產率也只有100g。

我的評價是,拿去養養飛魚或者產點粘土還行,真指望這個提供氧氣就算了,麻煩產量還低並且也不是每一個星球都有的,新手看到這玩意就圍起來不管好了。

3.疫病章魚

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第21張

圖22疫病章魚

在野外有時候可以看到這種克系小動物,疫病章魚不會自然死亡但是也不能馴化,也不存在對應的小動物蛋,可以被小人捕捉然後搬運。當疫病章魚移動一段路徑之後會產出200g汙染氧(所以不能限制在一格),平均每秒可以產生16g多一點的汙染氧,並且不消耗遊戲資源(消耗你的CPU,哈哈)。大概8只章魚夠一個小人的呼吸。

 疫病章魚除了野生的,還可以通過沒有清理的戶外廁所產生。每個沒有清空的戶外廁所2週期之後就會誕生一隻章魚,此時如果重置廁所(讀取遊戲或拆除並重建其底部方塊),該廁所2週期之後又會誕生一隻新的章魚。理論上可以不停的刷章魚達到供給小人呼吸的目的,8個小人就需要64只章魚。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第22張

圖23廁所刷章魚,通過開關氣閘重置廁所

這種方法是真正意義上的白嫖汙染氧,但是會對CPU產生一定的負擔,感興趣的小夥伴可以試試,或者刷少量章魚用來制粘土也不錯。

4.上太空拉

這就屬於扯犢子的方法了,我都上太空了還缺氧氣?不過這確實是一種方法,太空中有各種星體,可以拉各種貨物,其中就包括汙染氧、菌泥等等。後期圖一樂吧,玩到這至少也算個老萌新了。

 

順帶一提,如果把汙染氧冷卻到-186℃,會變成液態氧,此時加熱得到的就是氧氣了,一種沒什麼用處的無損轉變汙染氧為氧氣的方法。(可以用溫度調節劑裡面灌氫氣冷卻汙染氧玩)

 

製氧模塊

我們來具體講一下怎麼構建制氧模塊。以下僅僅只是簡單列舉一些案例,每個案例裡面其實也有多種構建方法,明白原理之後完全可以自己按需改造。個人推薦新手學習2、3、5。

1.電解器的原始露天製氧

由於氫氣是最輕的氣體,自然而然會匯聚在頂部,所以我們可以人為的建造一個尖頂結構來蒐集氫氣,也可以就放在基地底部不管,然後在基地的頂部弄一個小凹槽來聚集氫氣。

只需要使用一個氣體元素傳感器控制頂部氣泵避免抽到雜氣就可以了,氫氣發電機都可以不用控制,就那麼一點電不至於用不完。雖然很原始,也不是不能用也沒有太多講究。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第23張

圖24露天尖頂製氧

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第24張

圖25簡單自動化,主要是氣體元素傳感器

可以不用擺第二臺氫氣發電機,畢竟這種結構也不是很高效,放一臺也能用。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第25張

圖26氣體管道

隨便搭了個框架,就假設這個是基地,中間記得多擺幾個透氣磚來方便氫氣上去。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第26張

圖27在基地裡面敞開製氧

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第27張

圖28氣體元素傳感器避免抽到其他氣體

可以等上面飄滿氫氣之後再把氣泵旁邊那塊磚造上。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第28張

圖29做一個凹型避免其他氣體進來

使用這種結構,後期就只能直接冷卻基地了,但是如果要給氣壓服充氧氣還是比較不方便的,可以把尖頂結構圍起來,然後擺上氣泵抽氧氣。前期可以用,新手還在一頭霧水的時候可以先用著,不滿意了再改。

2.電解器+氣壓傳感器自然分離

本質上依然是用氫氣往上佔住頂層的原理來分離的,大概結構是這樣,頂層做一個凹字型,然後擺上氣壓傳感器避免把氫氣抽乾淨。在啟動初期,先不啟動最頂上的氣泵(把電力用剪刀斷開或者把自動化設置為大於20000g),等頂層被氫氣佔滿,再啟動頂部氣泵把卡在凹字裡面的氧氣抽乾淨,然後把自動化設置為>300g。下面的氣壓傳感器設置為>200g。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第29張

圖30模塊外觀

穩定之後裡面的氣體分佈大概是這樣的。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第30張

圖31氣體分佈

內部電力隨便連,但是注意!這個模塊配套2臺氫氣發電機作為獨立供電不要連接外部基地電路。多餘的氫氣給右邊那臺氫氣發電機,讓右邊那臺連接外電路。(剛剛啟動模塊的時候可以先接外電路獲取初始電力,運行穩定後再斷開)整個模塊可以向外電路輸送一點點電力,不是很多,所以右邊的發電機就不用智能電池控制了。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第31張

圖32電力概覽

自動化包括三部分,頂部設置>300g,下面設置>200g,智能電池設置50-100(這個無所謂其實,90-100也行)。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第32張

圖33自動化概覽

圖中唯一需要注意的是氣體管橋不要忘記,也不要隨便改!利用管道優先級才能實現把多餘氫氣往外輸送的功能。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第33張

圖34氣體管道概覽

這個模塊大概可以供應17個小人呼吸,建造也比較簡單,造好之後不通水可以就地抽真空,啟動注意事實看上面寫的有。出了意外想修也很簡單,隨便拆開修就行了,然後再走一遍啟動流程就行。推薦新手使用。

3.電解器+氣體過濾器的普通製氧

其實和第二個類似,但是加入了氣體篩選器,相當於拿氣體篩選器換了一臺氣泵。整體視圖如下。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第34張

圖35模塊概覽

和之前一樣記得加入管道橋,不要漏接、錯接,記住管道橋的綠口直接對向的是給模塊內部供電的氫氣發電機。記住這一點你把氫氣發電機放哪都行。氣體篩選器選氫氣,黃口出氫氣

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第35張

圖36氣體管道概覽

自動化就倆,一個控制下面氣泵別抽空底部氧氣,設置>200g,然後智能電池控制發電機。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第36張

圖37自動化概覽

電力如圖,記住不要和外部電路相連(啟動時可以連接,啟動完關上)

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第37張

圖38電力概覽

啟動時先開氣泵把內部抽真空避免雜氣干擾,設置好自動化就可以通水啟動了,出問題了拆開修就是。推薦新手使用。

4.電解器+氣體管道元素傳感器的普通製氧

利用氣體管道元素傳感器+氣體截斷閥實現等同於氣體篩選器的功能,這個就是暴力篩選氣體了,氫氣全部去發電機,別的氣體全部出去。

其實可以通過某些結構來縮小模塊,但是造起來有點麻煩,新手就這樣造完全OK,電解器也能達到100%的效率。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第38張

圖39模塊概覽

通風管道老樣子,軌道橋別錯接漏接

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第39張

圖40通風管道概覽

自動化:氣體管道元素傳感器設置氫氣,智能電池接上。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第40張

圖41自動化概覽

老樣子,內部電路與外部斷開,輸送多餘氫氣而不是電力。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第41張

圖42電力概覽

總的來說也算一個非常簡單的方法,啟動模塊甚至不用提前真空,即開即用,過一會里面就只剩氫氣和氧氣了,壞了也隨便打開修,相較於4更加省電。同時這種氣體篩選的方法在其他地方也可以使用,加上非門還能變成除了篩選的氣體都可以通過,可以理解為省電版氣體篩選器。(但是不能堵,堵了就可能出錯,需要搭橋做迴流,此處就不演示了)

5.電解器+氣體調節閥的普通製氧

利用氣體調節閥和一格一物原理來分離氫氣和氧氣,完全不用電,同樣無懼雜氣,並且模塊可以建造的很小隻有4X4,電解器的效率也可以達到100%。唯一比較麻煩的是啟動時需要給氣體調節閥充入一點點的氫氣,不過一旦做好就絕不會壞。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第42張

圖43模塊概覽

電力和自動化沒什麼好說的就不放了,依然是電力分離和智能電池控制,重點看氣體管道。這一部分內容在我上一篇帖子裡面講的究極詳細了,這個地方就不細說了,重點注意裡面每一個管道橋的接法,以及氣路的連接。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第43張

圖44通風管道概覽,裡面的每一個管道橋都不要錯接漏接

6.電解器+水饅頭的高壓制氧(直角液推)

長得比較好看的高壓制氧,俗稱水饅頭,只需要分別用空瓶器倒入兩種不同液體即可(先倒重的再倒輕的,每種倒一桶就夠了),比如先倒鹽水再倒水。(下圖為了方便看用的原油和石油)。

注意!在啟動之前抽真空,然後往下方通入一點點氫氣,上面通入一點點氧氣。這一步很重要,必須要有引導氣,而且氫氣氧氣都要有,才能形成上氧下氫的結構,否則會變成上氫下氧。上氫下氧的結構會更加容易崩潰,讀檔的時候就可能會崩潰。上氧下氫就算因為讀檔串氣,也有一定概率自動修復,相對穩定許多。但是無論是哪種結構,只要使用水饅頭結構(或者說直角液推),都是有概率會崩的,也許運行上千週期不崩,也可能突然就崩了。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第44張

圖45模塊概覽

電力就隨便連了,可以和外電路斷開然後額外加一臺氫氣發電機,也可以就這麼直接連,本身需要用兩臺氫氣發電機,自動化用智能電池,這裡就不放了。氣路也是隨便連一下,如果要過很久才能製冷我建議直接冷卻基地,就不要冷卻模塊了,不然到時候裡面上百噸的氣體冷卻起來太慢了。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第45張

圖46氣體管道概覽

高壓制氧利用的是電解器騙壓和一格一物(包括氣體合併優先級和氣液換位等),水饅頭屬於直角液推的一種,本質上這個結構是這樣的。如果不做引導氣就是左氧右氫,同樣穩定性不如左氫右氧。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第46張

圖47直角氣推原型

用最慢速度暫停看,可以發現,電解器的出氣口是先擠開這裡的液體,然後液體擠回來,氫氣就近選擇同種氣體合併,如果沒有引導氣體氫氣就會跑到上面去。當讀檔的時候恰好處在液體被擠開的時候,就可能發生串氣,氫氣就跑到上面去了,此時模塊就可能出問題。如果是上氧下氫,氫氣飄到頂上就不會影響後續的氣體合併,但仍然可能沒來得及飄走,此時就會亂串氣了。(所以上氫下氧一旦串氣基本直接寄)

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第47張

圖48加載時模塊一定概率崩潰

個人建議,不推薦新手做高壓制氧,要做也儘量別做水饅頭,做了水饅頭也一定要做引導氣,否則很容易崩潰,囤積大量氣體之後更加難以維修。

7.電解器斜角氣推高壓制氧

斜角氣推高壓制氧是絕對不會崩的,因為原理上和直角液推就不同,利用的是氣體合併規則,無論讀檔時處於什麼狀態,都不會影響後續合併(前提是你得造對了)。雖然建造起來似乎麻煩一點,但是其實都一樣,開個水門進去然後抽真空,加入引導氣,中間是氫氣,兩邊是氧氣。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第48張

圖49模塊概覽

這裡說一下怎麼加入引導氣比較方便,可以預留一節有氫氣和氧氣的管道,在造好之後拆掉,就有對應的氣體了。就像下圖所示,等全部造好之後,拆掉這節管道,裡面自然就有引導氣體了。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第49張

圖50引導氣造法

以防有的新手真的不知道怎麼倒水門啊,說一個最簡單的,左邊倒一個這種大水門,你用空瓶器倒兩種不同重量的液體就行。然後進去,第一步抽真空,造模塊先抽真空

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第50張

圖51倒水門建造模塊,方便抽真空

第二部,預留好氣體管道(左右各一節氧氣,中間一節氫氣,靈活應用右下角剪刀工具裁剪管道,快捷鍵shift+D)

第三步,倒液體,地下鋪一層重的液體,這種一層液體可以通過小人擦地板,讓水滿滿流乾形成,如下圖所示。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第51張

圖52液體概覽,只要一滴水

比如我想要在紅線的格子裡保留一層液體,就讓小人擦圖中的位置,小人一次性可以擦3格(以標記為中心加上左右各一格),等小人擦完紅線部分就形成一層不會流動的液體了。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第52張

圖53一滴水層造法

上面的一滴水可以通過階梯法獲得,造一個階梯,然後倒一桶水,等水流完之後,再去擦拭階梯,這樣每一個階梯上都是剛好一滴水。再通過空瓶器,勾選僅限清掃,選中一滴水,小人就會搬過來倒一滴水。那種兩滴水形成的水門也可以通過這種方法構建。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第53張

圖54階梯法獲得一滴水

第四步,把該造的磚塊和背景建築造好(比如電線,氣管,自動化,水管),可以先不放電解器和氣泵,避免影響建造。

第五步,拆掉預留的管道把引導氣放出來,注意,圖中顯示112g氫氣的兩個地方應是真空,引導氣是中間氣泵那。

第六步,造好其餘建築,檢查一下,封閉模塊,啟動!

(自動化數值隨便設的,比如>1000g,反正只要不把裡面抽成真空就行)

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第54張

圖55氣體概覽,啟動成功圖示位置會一直有112g氫氣

氣路和自動化比較隨意啊。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第55張

圖56氣體管道概覽

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第56張

57自動化概覽

這種高壓制氧模塊是不會崩潰的,就算我開DEBUG模式強行在電解器排氣口加入雜氣(甚至加入二氧化碳),都不會影響後續氣體合併,只要啟動成功,別給電解器通入雜水,就一定不會崩潰。新手如果一定要使用高壓制氧,我推薦使用這一種而不是水饅頭。(這不是看起來高級多了)

8.電解器斜角液推高壓制氧

斜角液推和氣推的一個區別就是電解器排液口那是否有液體,但是這一點點不同從本質上來講任然產生了小的區別。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第57張

圖58模塊概覽

通過快速暫停,有時能看到這種情況,仍然是氫氣擠開液體,然後液體把氫氣斜向擠入中間。和直角液推有什麼區別呢,為什麼讀檔不會崩,因為哪怕剛好在擠開液體的時候讀檔,氫氣也不會進入氧氣氣室,液體擠回來時氫氣仍然能夠正確合併倒中間氣室。

順便講一下氣泵的工作範圍,氣泵是以左下角那一個格為中心,上下左右各一格的十字範圍工作,所以中間的氣泵不會抽到氧氣,而兩邊半泡在水裡的氣泵也能抽到氧氣。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第58張

圖59氣體概覽

下面兩種液體各倒一通就行,上面的液體仍然用之前講的方法,各倒一滴液體。同樣也要做引導氣體

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第59張

圖60液體概覽

所以建造順序和前面也差不多:第一步,倒水門,進入模塊抽真空;第二步,造磚塊,把底部和上面的水倒好;第三步,在中間和兩邊分別填充氫氣和氧氣作為引導氣;第四步,造背景建築(電線,氣管等);第五步,擺上其他建築,檢查自動化設置(都設置>1000g);第六步,封閉模塊,啟動。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第60張

圖61氣體管道概覽

記得設置正確自動化,避免把內部抽真空,沒有引導氣會無法正確合併氣體(直接吃氣了)

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第61張

圖62自動化概覽

斜角液推也是穩定不崩的高壓制氧,而且就算不小心混進去其他液體也不會影響下面兩層水,新手也可以學習這種高壓制氧。

9.電解器+排氣口騙壓的間接高壓制氧

其實這種方法的核心不在於你怎麼製氧,而是利用液體騙壓,讓排氣口永不超壓實現高壓存儲氣體,這種方法用在別的高壓存氣上也是可以的。比如我在調節閥製氧上改一下,如下所示。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第62張

圖63模塊概覽

重點在於用低於1800g的液體淹沒排液口,就可以實現排液口永不超壓(高壓排氣口是低於20kg)。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第63張

圖64液體騙壓,注意液體量

氣路大概這個樣子,也沒什麼技術含量。智能電池控制氫氣發電機就行了,不過由於加入了一個氣泵,整體而言基本沒有什麼電力富餘了,後期可以用這種結構來存氫氣用於製備液氫,相當於用電換氫。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第64張

圖65氣體管道概覽

排氣口騙壓存高壓氣體知道就行了,沒必要在製氧模塊裡面用。

10.電解器+推氣門的間接高壓制氧

這個其實說白了就是把液體騙壓換成推氣門,我這裡用的是單門推氣,避免複雜自動化。注意這個不可以鏡像,因為門的關閉是先關閉左邊那格,再關閉右邊那格,這樣才可以斜向把氫氣擠出來。在門的右邊滴一滴液體,同時這個也需要引導氣(上面那個騙壓的不用引導氣),沒有引導氣就直接吃氣了。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第65張

圖66模塊概覽

注意加入引導氣,門會從左往右依次關閉(雖然貼圖上看不出來),所以不可以鏡像

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第66張

圖67氣體概覽

簡單的自動化,時間傳感器設置綠色3秒,紅色1秒。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第67張

圖68自動化概覽

總之,主要是學習單門推氣高壓,其實並不推薦用在製氧模塊上,有些畫蛇添足。

11.鐵鏽脫氧機+吃氣門的製氧模塊

由於鐵鏽脫氧機需要手動添加鐵鏽和鹽,在解鎖自動清掃器之前是沒辦法封閉模塊的,而氯氣前期也沒啥用,所以我們想辦法消除氯氣就可以了。可以用沙鹽藤吃氯氣(但是需要種很多棵,1:5種植),也可以用剛剛才講的門吃掉。由於氯氣比較重,會往下沉,沉到門內後由於旁邊都是氧氣無法合併,所以直接吃掉。(磚塊記得兩層高,貼著那個表一樣的地方,否則氯氣會飄出來)自動化要求不嚴格,可以綠5紅5,反正定期開關門。

缺氧新手指北——【六要素之氧氣】-第68張

圖69模塊概覽

總的來說這個類地星體也用不到,如果選乾熱星球也不是新手了,也輪不著我來講該怎麼搞,所以就當長長見識吧。

 

總結

製氧方法千千萬,總有一款適合你,根據自己的情況選擇一種製氧模式就好了,個人推薦普通製氧。高壓制氧真的沒什麼高級的,也不是說學會了這個你就能順利玩下去了,反之亦然,綜合考慮自己對遊戲的理解和當時的狀況,選擇最合適的製氧方式就行。(真的要做高壓制氧,真不推薦水饅頭,崩了別問我,這玩意就是有可能崩)前期野外水資源有限,後期開發水泉才解放水資源,所以新手請謹慎使用連排高壓制氧,氧氣夠吸就行!(別指望真的靠水換電玩到後期,儘早學會開發石油才是真的,石油同樣以水換電,效率高得多得多,在六要素之電力帖子中我會詳細介紹電力)


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