缺氧新手指北——【六要素之氧气】


3楼猫 发布时间:2023-12-21 11:27:29 作者:墨仌 Language

本系列将分六篇,针对我最开始的那篇帖子缺氧新手指北——【接下来该干嘛】里提到的六要素展开详细的介绍,老样子,从3个方面来讲“是什么,为什么,怎么做”。本文既有原理,也有一些简单范例供新手参考。(缺氧本体,非DLC,但是原理部分是共通的)

本文依然是针对新手和半新手玩家的,所以有一些观点可能并不适用于老玩家,可以辩证的看待某些问题,如果有什么错漏之处,欢迎大家指出。

 

目录:

前言

氧气的相关知识

氧气的物化性质

氧气的用处 

氧气的来源

      氧气来源分析

制氧模块

电解器的原始露天制氧

电解器+气压传感器自然分离

电解器+气体过滤器的普通制氧

电解器+气体管道元素传感器的普通制氧

电解器+气体调节阀的普通制氧

电解器+水馒头的高压制氧(直角液推)

电解器斜角气推高压制氧

电解器斜角液推高压制氧

电解器+排气口骗压的间接高压制氧

电解器+推气门的间接高压制氧

铁锈脱氧机+吃气门的制氧模块

总结

 

前言:

进入正题之前,我先强调一点(针对新手),制氧方法千千万,在不完全明白原理之前,我并不推荐高压制氧!得益于某些视频或者说攻略,以及听上去高大上的名字“高压制氧”(我感觉可能很多没玩过缺氧的,提到缺氧都听说过大名鼎鼎的高压制氧),很多新手小伙伴在什么都不懂的情况下,盲目抄高压制氧作业,然后就抄错了。我每天都能在小黑盒和别的平台看到至少一篇新手关于高压制氧崩了的帖子,哎。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第0张

图1常见的水馒头高压制氧

简单分析一下高压制氧,你就知道为什么不推荐新手做这个了。

高压制氧的优点:

1.  制氧效率100%,电解器不会停止工作;(在满足小人呼吸前提下,普通制氧也能达到100%工作效率)

2.  可以存储大量的氧气和氢气,储存的氢气可以在前期提供可观电力(但是储存的氧气基本没啥用);

3.  水馒头挺好看的(但是水馒头是最容易崩的高压制氧形式);

高压制氧的缺点(针对新手)

1.  并不理解原理,导致抄作业抄错(也许你没抄错,但是抄错的人大有人在);

2.  因为抄错或者意外导致坏了不好修,高压气库要倒水门进去修,如果直接打开,或者因为意外炸了,喜提鼓膜破裂或者氢气满天飘;

3.  新手在没开发水泉之前可能因为高压制氧消耗过多水,导致没有水可以用在别的地方,一台电解器就够8个小人呼吸了,很多新手上来就搞个3、4台高压制氧,野外的水很快就用光了,没水解锁二级科研或者别的(至少会很麻烦)

4.  单台电解器以水换电并不经济,一台高压制氧至少需要2台气泵抽氧气,1台抽氢气,而普通节流阀制氧只需要两台气泵,反而可以节约240W电力。有人会说那我合并几台高压制氧不就节约气泵了,对,请见3。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第1张

图2满效率的调节阀制氧

由于多余的氧气并没有任何用处(液氧火箭也不需要你现在存氧气),并联多台高压制氧只能以水换电,假设并联3台(8个小人),使用2台气泵抽氧气,1台气泵抽氢气给4台氢气发电机使用,那么总功率是,120x3+2x240x0.8+240=984W,发电功率为800x3+0.36x800=2688W,净发电量为1704W。

相当于以3kg/s(1800kg/周期)的水换取1704W的电力

从发电角度而言,在前期1704W可以说是绰绰有余了,所以老手开局高压制氧解决氧气又解决电力,甚至不用处理煤炭发电机的二氧化碳。

但是,以水换电真的经济吗?

一个小人每周期消耗60kg氧气相当于68.2kg水,食物吃毛刺花(不加工是3.75棵养一个小人,加工一下是3棵),平均每周期消耗75or60 kg水,小人每周期产水6.7kg,相当于养一个小人每周期消耗最多136.5kg的水。如果让小人跑轮子,2格睡觉2格休息,平均发电功率是400×20÷24=333W,扣掉照明灯10W,水泵3W(因为水泵基本不工作),净功率约为320W,1800kg的水足够养活13个小人了,等于4160W。(真的有小人奋斗工厂,就是靠小人发电,如下图,b站大叔追云彩设计的奋斗工厂)

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第2张

图3大叔设计的奋斗工厂,靠小人发电

而且如果食物来源是别的,甚至用类似白嫖田鼠这种没有物资消耗的,电/水的比例只会更高。

说这么多,我的意思是,高压制氧本身并不是必需品,也不是什么高级玩意,更不是一个优于普通制氧的方法,它只是一种制氧方法。

高压制氧有自己的用处,但是容易把开局水资源耗干净,然后就不得不出去开发水源,尤其新手对游戏的流程远不如老手熟悉,对于接下来要干嘛一般是处于一个迷茫和摸索状态,往往是到了资源不足的节骨眼上才紧急处理,处理好了接着玩,处理不好就寄,所以更加不可能考虑未来需要用到什么资源。

虽然类地星体开局野外的水是充足的,但是如果早早的就搞多台并联高压制氧,会有把水过早用完的风险。

以及真的,因为这样那样问题,高压制氧坏掉,新手不知道该怎么修(而且有的高压制氧在读档的时候,本身就有小概率出问题,哪怕你做的100%正确)

 

强调一个观点——供需平衡才是最关键的,高压储存不是目的(仓鼠不算),高压储存更多的是作为一种“在有限空间中作为缓冲区”的手段(高压污染水制氧等排除在外,和单格质量有关的东西,高压才是目的)。

 

比如水泉有喷发期和休眠期,平均产量是3kg/s,而你的水的需求量刚好是3kg/s,这就是供需平衡的。但是喷发期喷发量很大,如果不处理就可能因为超压而不再喷发,导致平均产量下降,那么这个时候运用高压储存可以在有限空间里把这些水存起来,在休眠期使用(其实你挖一个超大水池子也是一样的,所以是有限空间)。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第3张

图4冷蒸开发模块,右上角高压储存得到的水

或者说某些模块里面需要气体/液体缓冲区,也可以用到高压储存,同样是节约空间,如果缓冲的量不大,用储液库和储气库缓冲一样的。


缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第4张

图5乔木+小吃芽咸乳模块(部分),在模块内部高压储存乙醇,实际上用储液库也是一样的

这意味着,最终目的是供需平衡,关键是可再生的物资跟得上消耗。比如大叔设计的火山开发,完全不需要高压储存岩浆,也可以全周期发电(图片里没发电是因为刚加载存档)

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第5张

图6无需高压岩浆库的火山模块

高压制氧并不能从本质上增加电解水制氧的效率,一台电解水每秒最多只能产生888g的氧气,合理的普通制氧也能达到100%的制氧效率。为什么普通制氧有时候电解器会停一会呢,这不是很简单吗?你小人吸不了那么多氧气,可不得停止工作,多了小人也吸不完,自然就停了。

以制氧为目的并不需要高压制氧,以水换电的操作不推荐新手来做,所以不推荐新手用高压制氧。(有不同的意见可以在评论区分享,但是我个人不推荐新手一上来首先就做高压制氧,我认为对于新手来说能够完整的体验一次从前期到后期的完整流程是最重要的,求稳大于其他)

 

进入正题,全方面的了解一下和氧气有关的知识。

(可以从右上角的数据库查看,快捷键U):

1.  氧气的物化性质:

氧气在低于-183℃时,转化为液态氧,低于-218.8℃时转化为固态氧(实际相变会有±3℃)。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第6张

图7氧气相变

氧气的比热容为1.005 (DTU/g)/℃,热容不算大

(作为参考:超级冷却剂8.44,水4.179,氢气2.4,砂岩0.8,铁0.449)

氧气的导热率为0.024(DTU/(m*s))/℃,导热率很低

作为参考:超级冷却剂9.46,水0.609,氢气0.168,砂岩2.9,铁55)

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第7张

图8氧气的基本属性

氧气的光吸收率为0%(意味着日光灯等带来的光照没有额外的衰减,一般不用管这个)

氧气的密度为16g/mol(居然不是32),是所有常见气体里面第二轻的(和污染氧一样重),意味着只有氢气能飘在氧气上面。

2.氧气的用处:

最核心的用处就是给复制人呼吸,给气压服充氧气本质上也是为了给复制人呼吸。复制人每秒消耗100g氧气(60Kg/周期),具有“大口呼吸者”特质的复制人为200g/s,“潜水员之肺”为75g/s,“深潜者之肺”为50g/s。

长毛浮油生物(浮油生物变种),每秒消耗50g氧气。

除此之外,贵族飞鱼和厚壳飞鱼(飞鱼的变种)可以消耗氧气并按一定比例转化为氧石(没错,就是开局那几块散发氧气的石头)。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第8张

图9飞鱼模块,把里面的氯气换成氧气,飞鱼换成厚壳飞鱼就是产氧石模块了

氧石精炼炉同样消耗氧气生成氧石。飞火箭的时候才需要用到氧石,可以先不管。

把氧气冷却到-186℃以下得到液态氧,也是飞火箭才需要,暂时不用管。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第9张

图10火箭液氧库

飞火箭需要望远镜开星图,这个也需要持续通入氧气。

可以发现,前期氧气就一个用处——给小人呼吸,所以我们只需要能够每秒稳定得到100g×小人数量的氧气就可以了。

3.氧气的来源:

我们先讲一些普通的来源,后面再讲一些不那么常见和偏门但可以用的来源。同样,右上角数据打开,可以看到一些。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第10张

图11

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第11张

图12

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第12张

图13

数据库里一共提到了6种氧气来源,分别是:

氧气扩散器消耗藻类制氧(1:5供给小人)、藻类箱消耗藻类+水+二氧化碳制氧(1:0.4供给小人,不考虑污染水挥发)、空气净化器消耗过滤介质和污染氧制氧(1:0.9供给小人)、电解器消耗水制氧(1:8.88供给小人)、铁锈脱氧机消耗铁锈和盐制氧(1:5.7供给小人)、氧齿蕨消耗二氧化碳+水+泥土制氧(约3:1供给小人)。

 

我们逐个分析:

1.  氧气扩散器:


缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第13张

图14氧气扩散器

优点:无需科研解锁,开局即可使用;使用方便,接上电找个地方放下小人添加藻类即可使用;氧气产量较高,一台即可供应5个小人;发热量较小,不会使得基地显著升温;没有难以处理的副产物,只生成氧气。

缺点:藻类再生不方便,藻类储量有限;需要小人操作;

总的来说其实氧气扩散器挺好使的,缺点里面其实只有藻类再生的问题是关键,而地图上的藻类储备量(类地星体)是很丰富的,完全足够8个小人用上百周期,所以开局摆一两台藻类制氧机可以顶非常久,直到你做出制氧模块或者别的替代方案。

评分:9/10,好用,可惜不能一直用。

2.藻类箱:


缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第14张

图15藻类箱

优点:使用方便,放地上之后小人加上对应物资即可工作;可以消除二氧化碳;

缺点:工作效率太低,指望这玩意提供氧气或者消除二氧化碳得放一堆;需要小人操作,并且需要水和藻类,操作加倍;产生污染水(但是这个不完全算缺点)

很明显,藻类箱单纯从制氧角度而言完全不如上面的氧气扩散器,这玩意比较像碳素脱离器+氧气扩散器的缝合缩小版,但是效率实在是太低了,如果供应8个小人需要摆20台,如果要消除8个小人呼出的二氧化碳则需要48台!

但是这并不意味着这玩意完全没用,首先,产生的污染水也是能够挥发污染氧的,污染氧虽然不如氧气也是可以用来呼吸的,藻类箱产生的污染水会以瓶装掉落,瓶装污染水每秒会将其质量的1/25000转化为污染氧挥发(即40g/t/s),瓶装污染水质量高了之后每秒挥发的污染氧速率非常可观。

其次,这玩意不用电,建造即用,所以在小人往下挖的过程中(尤其是初期找石油),每过一段距离放一个藻类箱作为小人的呼吸中转站可以非常有效的提升工作效率。

评分:4/10(用于制氧),8/10(用于临时呼吸点),不能作为常规制氧手段,作为临时呼吸点或者开局获得一点污染水使用。

3.空气净化器:


缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第15张

图16空气净化器

优点:使用方便,插电即用;无其他产物;过滤介质可方便再生

缺点:需要污染氧才能产生氧气;

好吧,这玩意本质上来讲并不是一个制氧设备,毕竟污染氧本身就能吸,重点是怎么产生污染氧(比如靠瓶装污染水挥发)。只是污染氧屎黄色看起来确实不太美观,而且小人会肺部不适,病菌在污染氧中也不会消失,所以如果基地污染氧太多也可以放几个净化一下。

评分:这个就不评了,本质上取决于污染氧来源。

4.电解器:


缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第16张

图17电解器

优点:氧气产量大,一台即可供应8.88个小人;消耗资源(水)再生方便;配合氢气发电机可以发电

缺点:发热大(氢气和氧气最低70℃,但是只要入水温度>29℃,这是一个吞热设备);有氢气副产物(虽然可以发电,但是也需要特地处理);使用不方便,需要配套其他设施;

通常情况下后期的氧气主要来源或者说唯一来源,因为地图里保底会有低温蒸汽喷孔和盐水泉,水的再生是比较简单的事情,加上电解水本身是产电的,前期使用甚至还可以缓解基地供电问题。对于新手来说应尽快学会使用电解器,配套制氧模块,在整个游戏流程中就再也无需担心氧气问题。至于发热问题,前期不用过于担心,只要远离种植区,很长一段时间其实不用管,等可以造液温调节器和蒸汽机之后,温度问题随便解决。

评分10/10,只需要稍微学习一下制氧模块,缺氧从此不缺氧。

5.铁锈脱氧机

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第17张

图18铁锈脱氧机

优点:无需水,靠铁锈和盐工作,在缺水星球适用;氧气产量大;可以产生铁矿;耗电量只有60W。

缺点:生成难以处理的氯气;需要铁锈,在类地星体不好用;需要小人运送物资;发热量大,氧气至少75℃。

总的来说,类地星体基本上不会用到这玩意,但是如果是别的星体开局则会用到,属于是应对特殊环境的制氧设备,在干热星球里电解水和氧气扩散器的前期替代品。

评分:8/10(在需要用到的情况下),应对特殊星球环境用到,类地不考虑

6.氧齿蕨


缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第18张

图19氧齿蕨

优点:可以白嫖种植得到白嫖氧气;可以把98%的水质量变为氧气(高于电解器88%);可以吸收二氧化碳;不会发热。

缺点:种子只能打印或者去野外挖,不能手动增值;需要二氧化碳才能释放氧气;释放氧气超压是10Kg,可能导致小人鼓膜破裂;需要施肥泥土;生长温度最高40℃。

氧齿蕨种子本身可遇不可求,所以想要大规模白嫖种植得到氧气基本可以洗洗睡了(后期无聊盯着打印仓刷也行),前期可以种几颗玩,本身其实效率挺高的还能顺便除二氧化碳,个人认为在这方面比藻类箱好。

评分:7/10,种子不方便获取,种着玩吧。

结论:

我们前期按照1台氧气扩散器对应5个小人建造,电解器和氢气发电机解锁之后,按照1:8建造电解器,中期有了液温调节器再来冷却制氧模块。需要往下挖原油且没有气压服的情况,用藻类箱临时制氧。基地污染氧太多看着不舒服就随便摆几台空气净化器即可。

 

说完了常规途径,我们来稍微了解一下非常规途径,主要是涉及污染氧的部分。

小人既可以呼吸氧气也可以呼吸污染氧,呼吸污染氧小人会患上肺部不适,氧气消耗量增加30%。相当于小人既可以每秒消耗100g氧气也可以每秒消耗130g污染氧来存活(气压服还是得用氧气)。而且空气净化器可以把污染氧的90%质量转化为氧气,所以有了污染氧等于有了氧气。

污染氧的来源:

1.挥发性物质挥发,包括污染水、污染土、腐烂物、菌泥等,不同物质的挥发速率是不一样的,其中效率最高也最简单的是瓶装污染水。每吨瓶装污染水每秒挥发40g污染氧,可以净化出36g氧气。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第19张

图20抽污染水进入储液库

我们可以通过液泵抽取污染水到储液库,然后拆除储液库一次性最多获得5吨瓶装污染水,如果我们在同一位置反复拆除建造储液库,我们就可以获得数十吨一瓶的污染水(我记得最多好像是20吨一瓶,再多就要分瓶了,什么逆天瓶子)。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第20张

图21瓶装污染水挥发污染氧

20吨一瓶的污染水每秒挥发800g污染氧!直接吸可以供应6个小人,转化为氧气可以供应7个小人,还是非常可观的。(水瓶挥发多少污染氧自身质量就减少多少)前期可以把野外的污水池子抽到储液库中反复堆叠,也算一种过渡性的吸氧方法。

2.高温污染氧喷孔和含菌污染氧喷孔会定期喷发污染氧,这个就类似低温蒸汽喷孔,周期性喷发,需要配套模块开发。但是这个产率就有点小了,高温污染氧喷孔每次会喷发500℃的污染氧,平均产率每秒只有100g;含菌污染氧喷孔每次会喷发60℃且含有绿菌的污染氧,平均产率也只有100g。

我的评价是,拿去养养飞鱼或者产点粘土还行,真指望这个提供氧气就算了,麻烦产量还低并且也不是每一个星球都有的,新手看到这玩意就围起来不管好了。

3.疫病章鱼

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第21张

图22疫病章鱼

在野外有时候可以看到这种克系小动物,疫病章鱼不会自然死亡但是也不能驯化,也不存在对应的小动物蛋,可以被小人捕捉然后搬运。当疫病章鱼移动一段路径之后会产出200g污染氧(所以不能限制在一格),平均每秒可以产生16g多一点的污染氧,并且不消耗游戏资源(消耗你的CPU,哈哈)。大概8只章鱼够一个小人的呼吸。

 疫病章鱼除了野生的,还可以通过没有清理的户外厕所产生。每个没有清空的户外厕所2周期之后就会诞生一只章鱼,此时如果重置厕所(读取游戏或拆除并重建其底部方块),该厕所2周期之后又会诞生一只新的章鱼。理论上可以不停的刷章鱼达到供给小人呼吸的目的,8个小人就需要64只章鱼。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第22张

图23厕所刷章鱼,通过开关气闸重置厕所

这种方法是真正意义上的白嫖污染氧,但是会对CPU产生一定的负担,感兴趣的小伙伴可以试试,或者刷少量章鱼用来制粘土也不错。

4.上太空拉

这就属于扯犊子的方法了,我都上太空了还缺氧气?不过这确实是一种方法,太空中有各种星体,可以拉各种货物,其中就包括污染氧、菌泥等等。后期图一乐吧,玩到这至少也算个老萌新了。

 

顺带一提,如果把污染氧冷却到-186℃,会变成液态氧,此时加热得到的就是氧气了,一种没什么用处的无损转变污染氧为氧气的方法。(可以用温度调节剂里面灌氢气冷却污染氧玩)

 

制氧模块

我们来具体讲一下怎么构建制氧模块。以下仅仅只是简单列举一些案例,每个案例里面其实也有多种构建方法,明白原理之后完全可以自己按需改造。个人推荐新手学习2、3、5。

1.电解器的原始露天制氧

由于氢气是最轻的气体,自然而然会汇聚在顶部,所以我们可以人为的建造一个尖顶结构来搜集氢气,也可以就放在基地底部不管,然后在基地的顶部弄一个小凹槽来聚集氢气。

只需要使用一个气体元素传感器控制顶部气泵避免抽到杂气就可以了,氢气发电机都可以不用控制,就那么一点电不至于用不完。虽然很原始,也不是不能用也没有太多讲究。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第23张

图24露天尖顶制氧

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第24张

图25简单自动化,主要是气体元素传感器

可以不用摆第二台氢气发电机,毕竟这种结构也不是很高效,放一台也能用。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第25张

图26气体管道

随便搭了个框架,就假设这个是基地,中间记得多摆几个透气砖来方便氢气上去。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第26张

图27在基地里面敞开制氧

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第27张

图28气体元素传感器避免抽到其他气体

可以等上面飘满氢气之后再把气泵旁边那块砖造上。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第28张

图29做一个凹型避免其他气体进来

使用这种结构,后期就只能直接冷却基地了,但是如果要给气压服充氧气还是比较不方便的,可以把尖顶结构围起来,然后摆上气泵抽氧气。前期可以用,新手还在一头雾水的时候可以先用着,不满意了再改。

2.电解器+气压传感器自然分离

本质上依然是用氢气往上占住顶层的原理来分离的,大概结构是这样,顶层做一个凹字型,然后摆上气压传感器避免把氢气抽干净。在启动初期,先不启动最顶上的气泵(把电力用剪刀断开或者把自动化设置为大于20000g),等顶层被氢气占满,再启动顶部气泵把卡在凹字里面的氧气抽干净,然后把自动化设置为>300g。下面的气压传感器设置为>200g。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第29张

图30模块外观

稳定之后里面的气体分布大概是这样的。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第30张

图31气体分布

内部电力随便连,但是注意!这个模块配套2台氢气发电机作为独立供电不要连接外部基地电路。多余的氢气给右边那台氢气发电机,让右边那台连接外电路。(刚刚启动模块的时候可以先接外电路获取初始电力,运行稳定后再断开)整个模块可以向外电路输送一点点电力,不是很多,所以右边的发电机就不用智能电池控制了。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第31张

图32电力概览

自动化包括三部分,顶部设置>300g,下面设置>200g,智能电池设置50-100(这个无所谓其实,90-100也行)。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第32张

图33自动化概览

图中唯一需要注意的是气体管桥不要忘记,也不要随便改!利用管道优先级才能实现把多余氢气往外输送的功能。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第33张

图34气体管道概览

这个模块大概可以供应17个小人呼吸,建造也比较简单,造好之后不通水可以就地抽真空,启动注意事实看上面写的有。出了意外想修也很简单,随便拆开修就行了,然后再走一遍启动流程就行。推荐新手使用。

3.电解器+气体过滤器的普通制氧

其实和第二个类似,但是加入了气体筛选器,相当于拿气体筛选器换了一台气泵。整体视图如下。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第34张

图35模块概览

和之前一样记得加入管道桥,不要漏接、错接,记住管道桥的绿口直接对向的是给模块内部供电的氢气发电机。记住这一点你把氢气发电机放哪都行。气体筛选器选氢气,黄口出氢气

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第35张

图36气体管道概览

自动化就俩,一个控制下面气泵别抽空底部氧气,设置>200g,然后智能电池控制发电机。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第36张

图37自动化概览

电力如图,记住不要和外部电路相连(启动时可以连接,启动完关上)

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第37张

图38电力概览

启动时先开气泵把内部抽真空避免杂气干扰,设置好自动化就可以通水启动了,出问题了拆开修就是。推荐新手使用。

4.电解器+气体管道元素传感器的普通制氧

利用气体管道元素传感器+气体截断阀实现等同于气体筛选器的功能,这个就是暴力筛选气体了,氢气全部去发电机,别的气体全部出去。

其实可以通过某些结构来缩小模块,但是造起来有点麻烦,新手就这样造完全OK,电解器也能达到100%的效率。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第38张

图39模块概览

通风管道老样子,轨道桥别错接漏接

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第39张

图40通风管道概览

自动化:气体管道元素传感器设置氢气,智能电池接上。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第40张

图41自动化概览

老样子,内部电路与外部断开,输送多余氢气而不是电力。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第41张

图42电力概览

总的来说也算一个非常简单的方法,启动模块甚至不用提前真空,即开即用,过一会里面就只剩氢气和氧气了,坏了也随便打开修,相较于4更加省电。同时这种气体筛选的方法在其他地方也可以使用,加上非门还能变成除了筛选的气体都可以通过,可以理解为省电版气体筛选器。(但是不能堵,堵了就可能出错,需要搭桥做回流,此处就不演示了)

5.电解器+气体调节阀的普通制氧

利用气体调节阀和一格一物原理来分离氢气和氧气,完全不用电,同样无惧杂气,并且模块可以建造的很小只有4X4,电解器的效率也可以达到100%。唯一比较麻烦的是启动时需要给气体调节阀充入一点点的氢气,不过一旦做好就绝不会坏。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第42张

图43模块概览

电力和自动化没什么好说的就不放了,依然是电力分离和智能电池控制,重点看气体管道。这一部分内容在我上一篇帖子里面讲的究极详细了,这个地方就不细说了,重点注意里面每一个管道桥的接法,以及气路的连接。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第43张

图44通风管道概览,里面的每一个管道桥都不要错接漏接

6.电解器+水馒头的高压制氧(直角液推)

长得比较好看的高压制氧,俗称水馒头,只需要分别用空瓶器倒入两种不同液体即可(先倒重的再倒轻的,每种倒一桶就够了),比如先倒盐水再倒水。(下图为了方便看用的原油和石油)。

注意!在启动之前抽真空,然后往下方通入一点点氢气,上面通入一点点氧气。这一步很重要,必须要有引导气,而且氢气氧气都要有,才能形成上氧下氢的结构,否则会变成上氢下氧。上氢下氧的结构会更加容易崩溃,读档的时候就可能会崩溃。上氧下氢就算因为读档串气,也有一定概率自动修复,相对稳定许多。但是无论是哪种结构,只要使用水馒头结构(或者说直角液推),都是有概率会崩的,也许运行上千周期不崩,也可能突然就崩了。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第44张

图45模块概览

电力就随便连了,可以和外电路断开然后额外加一台氢气发电机,也可以就这么直接连,本身需要用两台氢气发电机,自动化用智能电池,这里就不放了。气路也是随便连一下,如果要过很久才能制冷我建议直接冷却基地,就不要冷却模块了,不然到时候里面上百吨的气体冷却起来太慢了。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第45张

图46气体管道概览

高压制氧利用的是电解器骗压和一格一物(包括气体合并优先级和气液换位等),水馒头属于直角液推的一种,本质上这个结构是这样的。如果不做引导气就是左氧右氢,同样稳定性不如左氢右氧。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第46张

图47直角气推原型

用最慢速度暂停看,可以发现,电解器的出气口是先挤开这里的液体,然后液体挤回来,氢气就近选择同种气体合并,如果没有引导气体氢气就会跑到上面去。当读档的时候恰好处在液体被挤开的时候,就可能发生串气,氢气就跑到上面去了,此时模块就可能出问题。如果是上氧下氢,氢气飘到顶上就不会影响后续的气体合并,但仍然可能没来得及飘走,此时就会乱串气了。(所以上氢下氧一旦串气基本直接寄)

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第47张

图48加载时模块一定概率崩溃

个人建议,不推荐新手做高压制氧,要做也尽量别做水馒头,做了水馒头也一定要做引导气,否则很容易崩溃,囤积大量气体之后更加难以维修。

7.电解器斜角气推高压制氧

斜角气推高压制氧是绝对不会崩的,因为原理上和直角液推就不同,利用的是气体合并规则,无论读档时处于什么状态,都不会影响后续合并(前提是你得造对了)。虽然建造起来似乎麻烦一点,但是其实都一样,开个水门进去然后抽真空,加入引导气,中间是氢气,两边是氧气。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第48张

图49模块概览

这里说一下怎么加入引导气比较方便,可以预留一节有氢气和氧气的管道,在造好之后拆掉,就有对应的气体了。就像下图所示,等全部造好之后,拆掉这节管道,里面自然就有引导气体了。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第49张

图50引导气造法

以防有的新手真的不知道怎么倒水门啊,说一个最简单的,左边倒一个这种大水门,你用空瓶器倒两种不同重量的液体就行。然后进去,第一步抽真空,造模块先抽真空

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第50张

图51倒水门建造模块,方便抽真空

第二部,预留好气体管道(左右各一节氧气,中间一节氢气,灵活应用右下角剪刀工具裁剪管道,快捷键shift+D)

第三步,倒液体,地下铺一层重的液体,这种一层液体可以通过小人擦地板,让水满满流干形成,如下图所示。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第51张

图52液体概览,只要一滴水

比如我想要在红线的格子里保留一层液体,就让小人擦图中的位置,小人一次性可以擦3格(以标记为中心加上左右各一格),等小人擦完红线部分就形成一层不会流动的液体了。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第52张

图53一滴水层造法

上面的一滴水可以通过阶梯法获得,造一个阶梯,然后倒一桶水,等水流完之后,再去擦拭阶梯,这样每一个阶梯上都是刚好一滴水。再通过空瓶器,勾选仅限清扫,选中一滴水,小人就会搬过来倒一滴水。那种两滴水形成的水门也可以通过这种方法构建。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第53张

图54阶梯法获得一滴水

第四步,把该造的砖块和背景建筑造好(比如电线,气管,自动化,水管),可以先不放电解器和气泵,避免影响建造。

第五步,拆掉预留的管道把引导气放出来,注意,图中显示112g氢气的两个地方应是真空,引导气是中间气泵那。

第六步,造好其余建筑,检查一下,封闭模块,启动!

(自动化数值随便设的,比如>1000g,反正只要不把里面抽成真空就行)

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第54张

图55气体概览,启动成功图示位置会一直有112g氢气

气路和自动化比较随意啊。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第55张

图56气体管道概览

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第56张

57自动化概览

这种高压制氧模块是不会崩溃的,就算我开DEBUG模式强行在电解器排气口加入杂气(甚至加入二氧化碳),都不会影响后续气体合并,只要启动成功,别给电解器通入杂水,就一定不会崩溃。新手如果一定要使用高压制氧,我推荐使用这一种而不是水馒头。(这不是看起来高级多了)

8.电解器斜角液推高压制氧

斜角液推和气推的一个区别就是电解器排液口那是否有液体,但是这一点点不同从本质上来讲任然产生了小的区别。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第57张

图58模块概览

通过快速暂停,有时能看到这种情况,仍然是氢气挤开液体,然后液体把氢气斜向挤入中间。和直角液推有什么区别呢,为什么读档不会崩,因为哪怕刚好在挤开液体的时候读档,氢气也不会进入氧气气室,液体挤回来时氢气仍然能够正确合并倒中间气室。

顺便讲一下气泵的工作范围,气泵是以左下角那一个格为中心,上下左右各一格的十字范围工作,所以中间的气泵不会抽到氧气,而两边半泡在水里的气泵也能抽到氧气。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第58张

图59气体概览

下面两种液体各倒一通就行,上面的液体仍然用之前讲的方法,各倒一滴液体。同样也要做引导气体

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第59张

图60液体概览

所以建造顺序和前面也差不多:第一步,倒水门,进入模块抽真空;第二步,造砖块,把底部和上面的水倒好;第三步,在中间和两边分别填充氢气和氧气作为引导气;第四步,造背景建筑(电线,气管等);第五步,摆上其他建筑,检查自动化设置(都设置>1000g);第六步,封闭模块,启动。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第60张

图61气体管道概览

记得设置正确自动化,避免把内部抽真空,没有引导气会无法正确合并气体(直接吃气了)

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第61张

图62自动化概览

斜角液推也是稳定不崩的高压制氧,而且就算不小心混进去其他液体也不会影响下面两层水,新手也可以学习这种高压制氧。

9.电解器+排气口骗压的间接高压制氧

其实这种方法的核心不在于你怎么制氧,而是利用液体骗压,让排气口永不超压实现高压存储气体,这种方法用在别的高压存气上也是可以的。比如我在调节阀制氧上改一下,如下所示。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第62张

图63模块概览

重点在于用低于1800g的液体淹没排液口,就可以实现排液口永不超压(高压排气口是低于20kg)。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第63张

图64液体骗压,注意液体量

气路大概这个样子,也没什么技术含量。智能电池控制氢气发电机就行了,不过由于加入了一个气泵,整体而言基本没有什么电力富余了,后期可以用这种结构来存氢气用于制备液氢,相当于用电换氢。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第64张

图65气体管道概览

排气口骗压存高压气体知道就行了,没必要在制氧模块里面用。

10.电解器+推气门的间接高压制氧

这个其实说白了就是把液体骗压换成推气门,我这里用的是单门推气,避免复杂自动化。注意这个不可以镜像,因为门的关闭是先关闭左边那格,再关闭右边那格,这样才可以斜向把氢气挤出来。在门的右边滴一滴液体,同时这个也需要引导气(上面那个骗压的不用引导气),没有引导气就直接吃气了。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第65张

图66模块概览

注意加入引导气,门会从左往右依次关闭(虽然贴图上看不出来),所以不可以镜像

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第66张

图67气体概览

简单的自动化,时间传感器设置绿色3秒,红色1秒。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第67张

图68自动化概览

总之,主要是学习单门推气高压,其实并不推荐用在制氧模块上,有些画蛇添足。

11.铁锈脱氧机+吃气门的制氧模块

由于铁锈脱氧机需要手动添加铁锈和盐,在解锁自动清扫器之前是没办法封闭模块的,而氯气前期也没啥用,所以我们想办法消除氯气就可以了。可以用沙盐藤吃氯气(但是需要种很多棵,1:5种植),也可以用刚刚才讲的门吃掉。由于氯气比较重,会往下沉,沉到门内后由于旁边都是氧气无法合并,所以直接吃掉。(砖块记得两层高,贴着那个表一样的地方,否则氯气会飘出来)自动化要求不严格,可以绿5红5,反正定期开关门。

缺氧新手指北——【六要素之氧气】-第68张

图69模块概览

总的来说这个类地星体也用不到,如果选干热星球也不是新手了,也轮不着我来讲该怎么搞,所以就当长长见识吧。

 

总结

制氧方法千千万,总有一款适合你,根据自己的情况选择一种制氧模式就好了,个人推荐普通制氧。高压制氧真的没什么高级的,也不是说学会了这个你就能顺利玩下去了,反之亦然,综合考虑自己对游戏的理解和当时的状况,选择最合适的制氧方式就行。(真的要做高压制氧,真不推荐水馒头,崩了别问我,这玩意就是有可能崩)前期野外水资源有限,后期开发水泉才解放水资源,所以新手请谨慎使用连排高压制氧,氧气够吸就行!(别指望真的靠水换电玩到后期,尽早学会开发石油才是真的,石油同样以水换电,效率高得多得多,在六要素之电力帖子中我会详细介绍电力)


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