5月20日,被玩家們稱為《英雄無敵3》精神續作的《征服之歌》宣佈推出正式版,掀起了一波策略戰棋的熱潮,而在同期,另一款同類型的新遊《旗幟與戰火》也引起了我的注意,今天我們就一起來提前看看這款《旗幟與戰火》到底是何方神聖,是否值得期待一波。
從遊戲目前放出的PV來看,《旗幟與戰火》基本繼承了《英雄無敵》系列的經典玩法,既有大地圖探索和建造元素,也有建立在六邊形格子上的回合制策略戰鬥。除此之外,如果仔細觀察,不難發現遊戲中的英雄單位並不是一個只能“邊緣ob”放放法術的背景板,而是可以親自下場戰鬥,這一設計明顯是致敬了《英雄無敵4》,讓人直呼“爺青回”。
不過,致敬歸致敬,《旗幟與戰火》在前輩們的基礎上是否做出了創新呢?答案是肯定的。
雖然此次官方放出的PV中並沒有展示太多特色內容,但考慮到遊戲距離發佈還有一段時間,官方極有可能是在憋大招,把核心賣點放在最後進行宣傳。當然,心急的我已經等不了了,在仔細瀏覽了遊戲的Steam商店頁面後,還真被我找到了些有趣的信息。
根據官方說法,玩家是可以攜帶具有祝福效果的事件卡進入戰役的,各種事件卡將會不同程度地影響玩家的策略方針,不過目前還不清楚這些事件卡的獲取途徑和具體種類,以及是否能夠在聯機對戰中使用,如果可以的話,想必會給策略戰鬥帶來更多的隨機與樂趣。
除此之外,值得注意的是在上圖中還有這麼一句話:“可通過存檔,將此戰役培養的史詩英雄攜帶至競技場對戰”。而這恰恰說明了兩點——其一,玩家在戰役中的英雄是可以帶出局外的;其二,遊戲帶有線上對戰玩法。
對大多數帶有英雄元素的策略戰棋遊戲來說,英雄往往只存在於局內,既不能帶出局外,也無法繼承至下一局,這一設計雖然保留了每局遊戲中養成英雄的樂趣,卻也讓好不容易培養成型的英雄只能“無敵”這麼一把遊戲,多少有些意猶未盡。反觀《旗幟與戰火》,其將英雄帶出的設計將能很好地解決這一痛點,與此同時,競技場也將成為玩家相互切磋的舞臺——無需重新培養英雄,省去重複的探索環節,直接使用成型的隊伍來體驗戰棋博弈的獨到樂趣。
由於《旗幟與戰火》並沒有開放試玩,以上觀點也僅僅是個人預測,不過,有《英雄無敵4》的前車之鑑,相信這款遊戲會在英雄平衡上多下一番功夫。
說完了玩法,最後我還想聊聊遊戲的背景設定,畢竟不論是在《英雄無敵》系列還是其他策略戰棋遊戲中,劇情無疑是玩家遊戲體驗中不可或缺的一環。
根據官網放出的資料,《旗幟與戰火》目前包含五大種族,分別為永夜會議、遠古蟲族、聖誓同盟、精靈帝國和蠻荒部落,遊戲並沒有照搬DnD中那些家喻戶曉的西幻設定,而是在其基礎上進行了一定程度的修改,不同種族特色鮮明,背景故事相互交織,讓人期待遊戲的戰役劇情將會有怎樣的展開。
目前來看,作為一款6月20就要開啟EA的遊戲,《旗幟與戰火》放出的玩法資料不算多,但也足夠窺一斑而知全豹,遊戲以策略戰棋、英雄養成、線上對戰為核心賣點,在情懷拉滿的同時也帶來了一些創新和驚喜。從個人角度出發,這款遊戲還是相當值得關注的,如果製作組能夠做做好英雄系統和強度平衡,《旗幟與戰火》說不定能夠成為《英雄無敵4》的新代餐,甚至彌補《英雄無敵4》止步半成品的遺憾。