情怀拉满!又一款《英雄无敌》精神续作即将上线!


3楼猫 发布时间:2024-05-29 02:11:23 作者:爱玩的猹 Language

5月20日,被玩家们称为《英雄无敌3》精神续作的《征服之歌》宣布推出正式版,掀起了一波策略战棋的热潮,而在同期,另一款同类型的新游《旗帜与战火》也引起了我的注意,今天我们就一起来提前看看这款《旗帜与战火》到底是何方神圣,是否值得期待一波。

情怀拉满!又一款《英雄无敌》精神续作即将上线!-第0张

从游戏目前放出的PV来看,《旗帜与战火》基本继承了《英雄无敌》系列的经典玩法,既有大地图探索和建造元素,也有建立在六边形格子上的回合制策略战斗。除此之外,如果仔细观察,不难发现游戏中的英雄单位并不是一个只能“边缘ob”放放法术的背景板,而是可以亲自下场战斗,这一设计明显是致敬了《英雄无敌4》,让人直呼“爷青回”。

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不过,致敬归致敬,《旗帜与战火》在前辈们的基础上是否做出了创新呢?答案是肯定的。

虽然此次官方放出的PV中并没有展示太多特色内容,但考虑到游戏距离发布还有一段时间,官方极有可能是在憋大招,把核心卖点放在最后进行宣传。当然,心急的我已经等不了了,在仔细浏览了游戏的Steam商店页面后,还真被我找到了些有趣的信息。

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根据官方说法,玩家是可以携带具有祝福效果的事件卡进入战役的,各种事件卡将会不同程度地影响玩家的策略方针,不过目前还不清楚这些事件卡的获取途径和具体种类,以及是否能够在联机对战中使用,如果可以的话,想必会给策略战斗带来更多的随机与乐趣。

除此之外,值得注意的是在上图中还有这么一句话:“可通过存档,将此战役培养的史诗英雄携带至竞技场对战”。而这恰恰说明了两点——其一,玩家在战役中的英雄是可以带出局外的;其二,游戏带有线上对战玩法。

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对大多数带有英雄元素的策略战棋游戏来说,英雄往往只存在于局内,既不能带出局外,也无法继承至下一局,这一设计虽然保留了每局游戏中养成英雄的乐趣,却也让好不容易培养成型的英雄只能“无敌”这么一把游戏,多少有些意犹未尽。反观《旗帜与战火》,其将英雄带出的设计将能很好地解决这一痛点,与此同时,竞技场也将成为玩家相互切磋的舞台——无需重新培养英雄,省去重复的探索环节,直接使用成型的队伍来体验战棋博弈的独到乐趣。

由于《旗帜与战火》并没有开放试玩,以上观点也仅仅是个人预测,不过,有《英雄无敌4》的前车之鉴,相信这款游戏会在英雄平衡上多下一番功夫。

说完了玩法,最后我还想聊聊游戏的背景设定,毕竟不论是在《英雄无敌》系列还是其他策略战棋游戏中,剧情无疑是玩家游戏体验中不可或缺的一环。

根据官网放出的资料,《旗帜与战火》目前包含五大种族,分别为永夜会议、远古虫族、圣誓同盟、精灵帝国和蛮荒部落,游戏并没有照搬DnD中那些家喻户晓的西幻设定,而是在其基础上进行了一定程度的修改,不同种族特色鲜明,背景故事相互交织,让人期待游戏的战役剧情将会有怎样的展开。

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目前来看,作为一款6月20就要开启EA的游戏,《旗帜与战火》放出的玩法资料不算多,但也足够窥一斑而知全豹,游戏以策略战棋、英雄养成、线上对战为核心卖点,在情怀拉满的同时也带来了一些创新和惊喜。从个人角度出发,这款游戏还是相当值得关注的,如果制作组能够做做好英雄系统和强度平衡,《旗帜与战火》说不定能够成为《英雄无敌4》的新代餐,甚至弥补《英雄无敌4》止步半成品的遗憾。


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