解决阴兵,同时又能加大游戏难度的方法。|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-19 10:44:32 作者:相位猛冲 Language

1、以存在落玉盘为前提,玩家进游戏后如果准备攻城,那么肯定是把军事里能点的都点了,然后把名臣里能加战斗力和军团规模的都点了,最后出去战斗。    开局ai的物资和玩家一样,那可以直接把ai的逻辑设计为和玩家点一样的政策,这样玩家比ai强的地方只在于两点:知道他的兵种能克制或者可以操作,比ai多名臣技能。在多了这两个优势的情况下,可以为ai提供什么优势来弥补呢,既不会很阴间,又不会很简单呢?有两个方法,第一,可以设计一些专属buff,只在城市快陷落的时候触发,比如因为都城即将陷落,民众自发抵抗,增加了援军,或者为了保卫家园战斗力和士气提升,控制好数值,难度高了,也没有那么不合理了。现在但凡攻的快了,人直接比你多一两万,战斗力高好几百,然后还有一堆高科技才能点的技能卡。你把他换成合理的buff,数值做修改,不就合理了。第二,可以设计一些ai专属的名臣,开局自带,每个朝代都有自己名留青史的大臣,没被设计出来供玩家玩的可以给ai,这样开局双方就对等了,也可以在加上攻下国家够可以招募,增加趣味性。2、ai可以通过联盟的方式增加难度。在战国,合纵连横是常态,一国强力,弱国自然会联合抵抗,但是游戏内ai吞并速度缓慢,大多数国家一整局毫无作为,唯一的作用就是浪费玩家的时间。因此,一方面应当增加ai兼并的速度,另一方,当玩家已经势大的时候,ai应该联合起来,组成盟军以此阻挡玩家,这样既可以加大难度,也可以更有意思。3、ai的发育速度也应该跟上,换句话说就是增强ai的发育逻辑,政策该点就点,玩家都有3级兵了,如果资源允许,那ai也应该有,而不是现在这种靠天降资源升3级然后把玩家干碎。4、怕有难度可以设置难度选项供玩家选择。


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