解決陰兵,同時又能加大遊戲難度的方法。|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 10:44:32 作者:相位猛衝 Language

1、以存在落玉盤為前提,玩家進遊戲後如果準備攻城,那麼肯定是把軍事裡能點的都點了,然後把名臣裡能加戰鬥力和軍團規模的都點了,最後出去戰鬥。    開局ai的物資和玩家一樣,那可以直接把ai的邏輯設計為和玩家點一樣的政策,這樣玩家比ai強的地方只在於兩點:知道他的兵種能剋制或者可以操作,比ai多名臣技能。在多了這兩個優勢的情況下,可以為ai提供什麼優勢來彌補呢,既不會很陰間,又不會很簡單呢?有兩個方法,第一,可以設計一些專屬buff,只在城市快陷落的時候觸發,比如因為都城即將陷落,民眾自發抵抗,增加了援軍,或者為了保衛家園戰鬥力和士氣提升,控制好數值,難度高了,也沒有那麼不合理了。現在但凡攻的快了,人直接比你多一兩萬,戰鬥力高好幾百,然後還有一堆高科技才能點的技能卡。你把他換成合理的buff,數值做修改,不就合理了。第二,可以設計一些ai專屬的名臣,開局自帶,每個朝代都有自己名留青史的大臣,沒被設計出來供玩家玩的可以給ai,這樣開局雙方就對等了,也可以在加上攻下國家夠可以招募,增加趣味性。2、ai可以通過聯盟的方式增加難度。在戰國,合縱連橫是常態,一國強力,弱國自然會聯合抵抗,但是遊戲內ai吞併速度緩慢,大多數國家一整局毫無作為,唯一的作用就是浪費玩家的時間。因此,一方面應當增加ai兼併的速度,另一方,當玩家已經勢大的時候,ai應該聯合起來,組成盟軍以此阻擋玩家,這樣既可以加大難度,也可以更有意思。3、ai的發育速度也應該跟上,換句話說就是增強ai的發育邏輯,政策該點就點,玩家都有3級兵了,如果資源允許,那ai也應該有,而不是現在這種靠天降資源升3級然後把玩家幹碎。4、怕有難度可以設置難度選項供玩家選擇。


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