承認吧,就是玩砸了。|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 10:44:26 作者:隨便玩玩 Language

歸根結底,這遊戲自開服以來一切的問題都始於項目組錯位的野心和對自己能力的高估,妄想用一款單機遊戲創造出氪金手遊的收益。
從三皇五帝時代來看,無悔華夏的核心框架和完成度已經不錯了,搭配特色畫風和愛國情懷加持,再趕上版號寒冬的末班車,仔細打磨打磨,有潛力成為22年口碑前十的手遊長期運營下去。

但這一切的前提都是買斷制,因為他本質就是一款單機遊戲。
可為了謀求更大的收益,項目組選擇了內購,向氪金遊戲看齊。
縱觀遊戲市場,氪金分成兩大類,如果把遊戲完整內容算作10,那第一類就是做加法,10+1+1+1……,這類手遊即使不花錢也能體驗到相對完整的遊戲內容,而如果花錢則可以再次提高遊戲體驗,比如原神。
第二類則是做減法,把完整的遊戲內容閹割,10-1-1-1…這種遊戲你如果不氪金不肝很難體驗到完整的遊戲內容,而廠商為了用戶粘性則會給與肝帝一定的福利,保證遊戲的在線用戶數量,比如網易的大部分遊戲。
很不幸,無悔華夏項目組選擇了後者。
可項目組又沒把握住氪金和肝帝福利的平衡性。
於是,在開服的三個星期裡,玩家就有了如下體驗:速敗刷碎片被砍了,正常速通被陰兵卡進度,各種意見得不到反饋…本來應該聽取玩家意見改善玩家體驗的項目組反而像最終boss,不斷給玩家設置障礙,讓玩家對遊戲積累的好感消失殆盡…
而更重要的是,項目組在眼饞氪金手遊經濟效益的同時又不願意放棄所謂的“策略遊戲公平性”,以至於氪金內容性價比極低,很多氪金大佬花了成千上萬後不僅不能爽快的虐電腦,還要和白嫖一樣一起掛機罰站,直接在氪金玩家中口碑暴跌。
我相信很多咱倆都和我一樣,在最初進出這遊戲的時候被驚豔到,然後這三週的實際遊戲體驗就像是去飯店點了一盤魚香肉絲,本來色香味俱全,可廚師在上菜後當著你的面把肉都挑出去,然後往菜裡撒了一把石頭,還樂呵呵的對你說這樣才是魚香肉絲。
真的讓人可笑又可恨,只是可惜了這麼好的材料。
承認吧,就是玩砸了。|無悔華夏 - 第1張


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