承认吧,就是玩砸了。|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-19 10:44:26 作者:随便玩玩 Language

归根结底,这游戏自开服以来一切的问题都始于项目组错位的野心和对自己能力的高估,妄想用一款单机游戏创造出氪金手游的收益。
从三皇五帝时代来看,无悔华夏的核心框架和完成度已经不错了,搭配特色画风和爱国情怀加持,再赶上版号寒冬的末班车,仔细打磨打磨,有潜力成为22年口碑前十的手游长期运营下去。

但这一切的前提都是买断制,因为他本质就是一款单机游戏。
可为了谋求更大的收益,项目组选择了内购,向氪金游戏看齐。
纵观游戏市场,氪金分成两大类,如果把游戏完整内容算作10,那第一类就是做加法,10+1+1+1……,这类手游即使不花钱也能体验到相对完整的游戏内容,而如果花钱则可以再次提高游戏体验,比如原神。
第二类则是做减法,把完整的游戏内容阉割,10-1-1-1…这种游戏你如果不氪金不肝很难体验到完整的游戏内容,而厂商为了用户粘性则会给与肝帝一定的福利,保证游戏的在线用户数量,比如网易的大部分游戏。
很不幸,无悔华夏项目组选择了后者。
可项目组又没把握住氪金和肝帝福利的平衡性。
于是,在开服的三个星期里,玩家就有了如下体验:速败刷碎片被砍了,正常速通被阴兵卡进度,各种意见得不到反馈…本来应该听取玩家意见改善玩家体验的项目组反而像最终boss,不断给玩家设置障碍,让玩家对游戏积累的好感消失殆尽…
而更重要的是,项目组在眼馋氪金手游经济效益的同时又不愿意放弃所谓的“策略游戏公平性”,以至于氪金内容性价比极低,很多氪金大佬花了成千上万后不仅不能爽快的虐电脑,还要和白嫖一样一起挂机罚站,直接在氪金玩家中口碑暴跌。
我相信很多咱俩都和我一样,在最初进出这游戏的时候被惊艳到,然后这三周的实际游戏体验就像是去饭店点了一盘鱼香肉丝,本来色香味俱全,可厨师在上菜后当着你的面把肉都挑出去,然后往菜里撒了一把石头,还乐呵呵的对你说这样才是鱼香肉丝。
真的让人可笑又可恨,只是可惜了这么好的材料。
承认吧,就是玩砸了。|无悔华夏 - 第1张


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