第一板塊——開服體驗
從前我是相信開發團隊具有極大的野心的,但是他們現在的操作越來越疑惑,我開始失去了這個信心。我對這遊戲抱有很大的期望。從一開始被山海界驚豔,到被畫風所吸引,最後沉迷於三皇五帝,一眼就能讓人感覺出來這是一款用心打磨的好遊戲,結果被弄成這樣,實在是讓人失望。
吐槽簽到活動提前結束的問題。
同時對開服林林總總的活動進行了一些吐槽,並建議開設網店販賣周邊來增加流水,通過問卷調查或是活動的方式來決定不同批次的角色周邊的製作。
第二板塊——進入遊戲
第一次玩的時候,被三皇五帝副本所吸引。並對夏商周的喝酒事件,猜測了部分利於官方的可能性。
第三板塊——客服和官方
吐槽間隔兩天的客服的回話,還牛頭不對馬嘴,建議學習一下隔壁戰雙的客服。
並針對官方公告中不合理的言論,進行吐槽和建議。
並建議第一次出現的非存活結局也應該結算碎片獎勵。
小板塊---令人疑惑/窒息的官方操作
吐槽蕭何的技能只修改了描述,並在不同方面提出了簡單的應對措施。
吐槽春秋演義活動預告的時間問題。
吐槽春秋演義活動碎片參與難度倍率結算的問題。(求求官方上點心,這個就是隻玩一把都能發現的問題吧)
吐槽山海界一鍵更新至今尚未實裝。(先拋開城池一鍵升級不談,遊戲劇本里都有一鍵收集,2010年左右就有偷菜遊戲的出現,這個真的很難嗎?)
吐槽AI機制,陰兵天降,以及疑似春秋演義活動更新時新增的AI科技補償問題,並說明了隔壁三國志的AI反玩家聯盟和三國群英傳的武將上陣。
吐槽官方的不作為回覆,建議將問卷調查作為官方客觀接受玩家反饋和處理玩家不良情緒的重要通道,並通過其他網友的評論簡單說明官方的態度差反饋爛並非我一人的主觀臆斷。
第四板塊——氪金部分
小板塊---卡池的優良設計,以及期待添加保底的保底
簡單通過數據證明卡池的氪金點是較為合理的,並建議給限定池的保底增加一個保底,能夠在出了兩張金卡之後指定下一張金卡。但對於常駐池的改動提出了保留的意見。
小板塊---詭異的優惠禮包部分
吐槽除了30元十連的禮包外,其他禮包純純智商稅的問題。和玩家脫節嚴重,建議招收部分遊戲測試人員
小板塊---月卡和戰令,以及戰令任務的不合理之處
吐槽落玉盤疑似逼氪的行為,並且在後續版本的體驗中,開啟了落玉盤的玩家仍然未能有良好遊戲體驗的問題。並建議開啟時間流速等方式來增加用戶體驗和用戶粘性。
吐槽戰令任務完成目標不同,並不符合駱駝所謂的一次性完成多個任務的遊戲玩法。並建議刪除要求的星級結局,來增加不同玩家對不同陣容嘗試的意願(我現在有個任務要求三皇五帝打一星,誰能教教我怎麼打)。
吐槽紋石定價極其不合理,氪金戰令不賺的情況。
小板塊---角色碎片的處理問題,以及自選碎片開關的設定
內容如題
小板塊---常駐皮膚,以及簡述為什麼不能做限定氪金皮膚
內容如題,並提到了其他遊戲的處理方式作以借鑑
第五板塊——總結
借騰訊的雲裳羽衣和最近的遊戲版號信息,期待官方能夠格局打開一點,能夠和玩家實現共贏賺錢,站著賺錢,不寒摻。
第六板塊——小更新
小板塊---春秋演義活動任務補償
幾乎可以完全證實策劃不玩遊戲,甚至讓我懷疑策劃和運營絕對是內鬼。並針對如果策劃和運營如果是內鬼,可以藉此炒熱遊戲的部分具備一定可行性的操作。
建議學習同為tap遊戲的新月紀元,人家是獨立開發遊戲,還能再抖音上整一個 王偉倫 的賬號,並針對不同機制、bug修復發佈了五百多期開發日誌。並建議官方能夠表明一下態度,透露一些跟玩家需求有關的開發日誌。
小板塊---韓信疑似削弱
僅針對為啥一個金卡一星加成沒有綠卡蠻巫和紫卡風后高的吐槽。雖然似乎有些人在說這是謠言,但就目前而言真要是這麼改了我也絲毫不會覺得奇怪。看看人家白起,上線弱三分不是沒有道理的。(至於能夠這麼弱我也是沒想到的)
第七板塊———其他鏈接
其他玩家關於AI的科技補償機制的闡述
新版本 新機制 - TapTap
https://www.taptap.com
我原文的鏈接
對無悔華夏的吐槽和建議,看完之後應該就能在一定程度上體驗到我是如何從開局驚豔到恨鐵不成鋼到期待遊戲涼涼(萬字長文及多圖警告) - TapTap
https://www.taptap.com
第八板塊———隔壁戰雙的官方
建議去原文底下看看圖,不吹不黑。