第一板块——开服体验
从前我是相信开发团队具有极大的野心的,但是他们现在的操作越来越疑惑,我开始失去了这个信心。我对这游戏抱有很大的期望。从一开始被山海界惊艳,到被画风所吸引,最后沉迷于三皇五帝,一眼就能让人感觉出来这是一款用心打磨的好游戏,结果被弄成这样,实在是让人失望。
吐槽签到活动提前结束的问题。
同时对开服林林总总的活动进行了一些吐槽,并建议开设网店贩卖周边来增加流水,通过问卷调查或是活动的方式来决定不同批次的角色周边的制作。
第二板块——进入游戏
第一次玩的时候,被三皇五帝副本所吸引。并对夏商周的喝酒事件,猜测了部分利于官方的可能性。
第三板块——客服和官方
吐槽间隔两天的客服的回话,还牛头不对马嘴,建议学习一下隔壁战双的客服。
并针对官方公告中不合理的言论,进行吐槽和建议。
并建议第一次出现的非存活结局也应该结算碎片奖励。
小板块---令人疑惑/窒息的官方操作
吐槽萧何的技能只修改了描述,并在不同方面提出了简单的应对措施。
吐槽春秋演义活动预告的时间问题。
吐槽春秋演义活动碎片参与难度倍率结算的问题。(求求官方上点心,这个就是只玩一把都能发现的问题吧)
吐槽山海界一键更新至今尚未实装。(先抛开城池一键升级不谈,游戏剧本里都有一键收集,2010年左右就有偷菜游戏的出现,这个真的很难吗?)
吐槽AI机制,阴兵天降,以及疑似春秋演义活动更新时新增的AI科技补偿问题,并说明了隔壁三国志的AI反玩家联盟和三国群英传的武将上阵。
吐槽官方的不作为回复,建议将问卷调查作为官方客观接受玩家反馈和处理玩家不良情绪的重要通道,并通过其他网友的评论简单说明官方的态度差反馈烂并非我一人的主观臆断。
第四板块——氪金部分
小板块---卡池的优良设计,以及期待添加保底的保底
简单通过数据证明卡池的氪金点是较为合理的,并建议给限定池的保底增加一个保底,能够在出了两张金卡之后指定下一张金卡。但对于常驻池的改动提出了保留的意见。
小板块---诡异的优惠礼包部分
吐槽除了30元十连的礼包外,其他礼包纯纯智商税的问题。和玩家脱节严重,建议招收部分游戏测试人员
小板块---月卡和战令,以及战令任务的不合理之处
吐槽落玉盘疑似逼氪的行为,并且在后续版本的体验中,开启了落玉盘的玩家仍然未能有良好游戏体验的问题。并建议开启时间流速等方式来增加用户体验和用户粘性。
吐槽战令任务完成目标不同,并不符合骆驼所谓的一次性完成多个任务的游戏玩法。并建议删除要求的星级结局,来增加不同玩家对不同阵容尝试的意愿(我现在有个任务要求三皇五帝打一星,谁能教教我怎么打)。
吐槽纹石定价极其不合理,氪金战令不赚的情况。
小板块---角色碎片的处理问题,以及自选碎片开关的设定
内容如题
小板块---常驻皮肤,以及简述为什么不能做限定氪金皮肤
内容如题,并提到了其他游戏的处理方式作以借鉴
第五板块——总结
借腾讯的云裳羽衣和最近的游戏版号信息,期待官方能够格局打开一点,能够和玩家实现共赢赚钱,站着赚钱,不寒掺。
第六板块——小更新
小板块---春秋演义活动任务补偿
几乎可以完全证实策划不玩游戏,甚至让我怀疑策划和运营绝对是内鬼。并针对如果策划和运营如果是内鬼,可以借此炒热游戏的部分具备一定可行性的操作。
建议学习同为tap游戏的新月纪元,人家是独立开发游戏,还能再抖音上整一个 王伟伦 的账号,并针对不同机制、bug修复发布了五百多期开发日志。并建议官方能够表明一下态度,透露一些跟玩家需求有关的开发日志。
小板块---韩信疑似削弱
仅针对为啥一个金卡一星加成没有绿卡蛮巫和紫卡风后高的吐槽。虽然似乎有些人在说这是谣言,但就目前而言真要是这么改了我也丝毫不会觉得奇怪。看看人家白起,上线弱三分不是没有道理的。(至于能够这么弱我也是没想到的)
第七板块———其他链接
其他玩家关于AI的科技补偿机制的阐述
新版本 新机制 - TapTap
https://www.taptap.com
我原文的链接
对无悔华夏的吐槽和建议,看完之后应该就能在一定程度上体验到我是如何从开局惊艳到恨铁不成钢到期待游戏凉凉(万字长文及多图警告) - TapTap
https://www.taptap.com
第八板块———隔壁战双的官方
建议去原文底下看看图,不吹不黑。