個人比較喜歡劇情類的遊戲,一來是好劇情吸引人,二來是年紀大了玩不了要操作的遊戲了。而很多的遊戲沒有繁雜的操作,就和一部電影一般,適合一個人慢慢體驗的,在這裡分享幾款給大家。
首先是兩款中世紀背景的遊戲,遊戲也都是和教堂有關,劇情演繹的也特別好
1、Pentiment(隱跡漸現)
Pentiment是黑曜石工作室的一款劇情驅動類的遊戲,講述了在16世紀的巴伐利亞的小鎮裡,一位畫師和當地的村民與修道院的故事,劇情分為三段,前兩段加入了兩起充滿懸疑的兇殺案,玩家在探案的過程中逐步瞭解各個村民,玩家通過不同的選擇打探線索,最終做出自己對兇手的判斷。
遊戲背景的時代是三十年戰爭的前夕的歐洲,宗教改革剛剛開始有些起步,遊戲中也會有對馬丁路德的討論,而在這樣的背景下,遊戲把場景放到了一個巴伐利亞的小鎮,通過小鎮的故事來體現時代的背景,同時映射信仰和宗教問題,以小見大。而且整個故事三段歷時二代人的更替,遊戲中的村民有離世的,有變老的,也有從小孩成長到為人父母的,而主角也在其中尋找自己人生真正的意義。
遊戲的玩法充滿了黑曜石的風格,可以看做是一部沒有戰鬥的中世紀輻射,玩家時時刻刻都在做出選擇,而且遊戲內沒有正確和錯誤之分,重要的選擇會有不同的影響,會改變其他人的態度,人生甚至生死,但是遊戲最終還是和有世界線收束一樣,在一個節點匯聚。而遊戲的探案也很有特色,和其他的探案遊戲不同,你再遊戲過程中只能完成一半的線索探索,時間限制了可以去的地方,你需要去選擇要調查的事情,最終通過有限的線索推斷出一個真兇,但是你直到結局前,也是不會知道自己的選擇是不是正確的,這讓整個探案的過程變得十分真實。
2、The Pillars of the Earth(聖殿春秋)
《聖殿春秋》是一款純劇情類遊戲,圍繞著一個教堂的修建,將幾個主人公幾十年的恩恩怨怨逐步講述下來,人物刻畫的生動而豐滿,特別是三個主角,躍然紙上。而遊戲中大家也可以體會到宗教對歐洲歷史上的影響,這是我們現在所體會不到的,而教堂在古代城市發展中的作用也舉足輕重,這些都可以在遊戲中體會到。遊戲畫面也畫的釋放精緻,展現出了那個中世紀英國的風土人情。這部遊戲的原作小說或者改編的電視劇,有興趣的也可以觀看。
之後是已經倒閉的T社的遊戲,作為作出年度最佳作品《行屍走肉》的公司,最後由於盤子太大而遊戲缺乏新意而破產,也是讓人唏噓。除了年度最佳的《行屍走肉》外,這邊推薦兩款同樣劇情精彩的遊戲。
3、The Wolf Among Us(與狼同行)
《與狼同行》是一款純劇情推動,通過不同的語言選擇推動遊戲(有部分的QTE操作),不同選擇帶來不同的結果。這款遊戲劇本採用了新穎的童話人物在現代的劇情,講述了童話人物在現代都市的事情,主線就是一場殺人事件,由大灰狼警官的視角去解開幕後的黑手。
遊戲的人物設定讓人感到很新奇,小時候故事裡反派的大灰狼成了主角,和白雪公主一起探案,而之前正面的樵夫卻成為了一個都市的底層人,美女與野獸也為了生存開始打工。
4、Game of Thrones(權利的遊戲)
T社的《權利的遊戲》使用了小說故事的時間線,講述了北境另一個小家族的故事。和小說一樣,這個小家族也有很多的子嗣,遊戲也才用了小說那樣分人物敘事的方式,講述在權利的遊戲的大環境下,家族成員為了生存作出的努力和妥協,而且選項的結局也和小說一樣黑暗。可惜遊戲由於版權問題不能直接購買了,如果有興趣只能買Key來玩,而且也大概率不會有續作了。
接下來是Quantic社的三部作品,《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:化身為人》,重點推薦《底特律:化身為人》,仿生人的題材夠科幻,也更加的吸引人,而且遊戲有了前兩部的經驗,製作的水平也更高。
5、Detroit: Become Human(底特律:化身為人)
《底特律:化身為人》是一款互動電影式的遊戲,玩法類似《行屍走肉》系列,這遊戲主要注重劇情,玩法就是QTE和各種選擇。
遊戲劇情設定很新穎,講述了未來世界人工智能出現後,人類使用仿生人來替代原有的各種人力,而後仿生人覺醒出現的各種故事,算是對人工智能的一種反思。玩的時候推薦和平與暴力路線各打一遍,劇情解鎖內容會各有不同。
再往後是SE的劇情類遊戲《奇異人生》,奇異人生系列現在其實已經出了3代了,不過後面兩代的劇情完全沒有初代的改變時間以後衝擊力,同時到了第三代本色又出了立場的問題,這裡只推薦1代和1代的資料片,另外最好不要買重置版。
6、Life is Strange(奇異人生)
《奇異人生》的劇情采用了厲害的時間倒流的設定,萌妹子無意間發現自己有了倒流時間的能力,通過時間倒流改變了很多事情,但是隨著劇情的推進,發現還是很多事情是無法改變的,每次的改變也帶來的蝴蝶效應的代價,直到最後的遊戲劇情帶來的震撼和反思還是很不錯的。畫風還是比較讓人喜歡的,配上背景音樂,美國海岸小鎮的風情馬上就起來了。
《風暴前夕》作為前傳性質的續作,延續了前作的風格和玩法,主角從麥珂茜·考爾菲德變為了歌露兒·普萊斯,講述了她和瑞秋·安布爾一段不可思議的“友誼”。(鑑於個人感覺編劇比較蕾絲邊,所有友誼帶引號)。由於劇情原因,超級麥珂茜的時光倒流的玩法變為了歌露兒的“頂嘴”技能,通過對話模式去完成劇情推動。整體劇情寫的特別好,對於友誼和親情有很深入的描寫。但是由於是前傳,知道了後續的結局,有時候會有一種莫名的傷感。畫面上製作還是精良,背景音樂製作也很不錯。
7、A Plague Tale(瘟疫傳說)
《瘟疫傳說:無罪》講述的是在14世紀的法蘭西,兩姐弟逃避宗教審判的追殺和鼠疫的故事,當然真相不止於此,有點奇幻色彩。故事玩法是潛入類的,不過遊戲重點還是在劇情上,遊戲整體時間不長,基本10個小時上下。
《瘟疫傳說:安魂曲》作為瘟疫傳說系列的第二部作品,延續了前作的劇情和玩法,繼續講述了雨果和阿米西亞在打敗了大主教後的旅途,由於這是一款劇情推動的遊戲,沒有玩過第一作直接入手的話會影響一些劇情的體驗。
遊戲的場景刻畫是除劇情外感覺做的最好的地方,遊戲每到一個新的地方都會通過節日和慶典來展現城鎮美好的一面,然後劇情一轉,瘟疫和老鼠開始滲透,城市慢慢變得殘破和黑暗,直至最後變成一片殘垣斷壁,場景的轉化極大的增加了劇情的衝擊力,這點在這代中展現的淋漓盡致。
8、As Dusk Falls(日落黃昏時)
《As Dusk Falls》中文翻譯為《日落黃昏時》,這個翻譯還是很貼合劇情的,遊戲玩法就是純粹的劇情類選擇遊戲,可以理解為可視化電影,類似國產的《隱形守護者》,通過劇情中玩家的不同選擇來帶動發展,而在這款遊戲加入了直播模式和多人模式,可以在直播時由觀眾進行選擇,或者多人投票進行選擇一起推動劇情,讓互動性變得更高。
遊戲主打的就是劇情,講述了一家四口人去旅行的途中捲入一場劫案的故事,遊戲分為上下兩部分,上半部分主要講述劫案的劇情衝突,而下半部分主要講述後續逃亡和主角們最終的結局。遊戲雖然看似是多結局,但是很多選擇最後還是會匯聚到幾個結局中去,其實這也是這類遊戲的通病,所以建議一定要在沒有劇透的情況下,自己去選擇玩一遍,不然樂趣會少很多。
下面是2款國產的遊戲推薦:
9、OPUS:龍脈常歌
《龍脈常歌》是一款結合太空探索與冒險解謎的敘事遊戲,但是遊戲的探索和解密方面做得並不是特別出色,撐起整個遊戲的是其感人至深的劇情和優秀的BGM。
遊戲的劇情作為這款遊戲最重要的部分,劇本寫的很有創意,將古代的神話背景和未來的太空探索融會貫通,玩家彷彿穿梭在過去與未來的間隙裡。主角李莫和艾妲的故事從相遇,相知,相愛,相離直至結尾,逐層遞進直至最後爆發。最終結局每個人的理解不同,但是李莫和艾妲最終都完成了自己的承諾,讓人覺得這種殘缺的美才更加深刻,畢竟長大後慢慢發現王子和公主幸福生活的結局已經變得俗套而又單調。
遊戲的BGM是撐起遊戲的另一個亮點,製作組推薦帶起耳機來享受遊戲不是沒有道理的,特別是結尾花海之上音樂響起的那一刻,讓人有種想要潸然淚下的衝動,不仔細欣賞遊戲的背景音樂絕對是一種損失。
遊戲其他的探索和解密其實只是為了推動遊戲進行,沒有什麼難度和特別的亮點,不過飛船升級後模型會發生變化這點還是挺用心的,很多其他遊戲這種都只是變化個數字而已。
10、巴別號漫遊指南
《巴別號漫遊指南》很難想象到這遊戲是國產的,無論是畫風還是玩法其實都挺洋氣的,但是做的確實不錯,小品級的精品遊戲。
遊戲主要玩法就是通過改變各個不同時間和地點的細節來改變劇情的走向,四個主線故事互相關聯互相影響,最終彙集到一條線,那種靠自己解密的成就感是真的很不錯。而遊戲的劇情雖然荒誕,但其實內涵還是很深刻的,講述的是生與死的故事,這個題材其實是很少見的。巴別號本身類似我們中國的地府,是個投胎轉世的地方,而製作者把它刻畫成了一艘歡樂的大船,這點真的很有想象力,船上無論是由飛蟲運輸的浴缸船、帶人投胎轉世的人間大炮還是看起來萬能的淚球果。